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大话3游戏可行性分析——长期发展篇

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1#
发表于 2013-2-21 13:39:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
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2#
 楼主| 发表于 2013-2-21 15:44:21 | 只看该作者 来自:山西
没人顶?被小编沉水底了。
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3#
发表于 2013-2-21 15:47:29 | 只看该作者 来自:上海
五毛 拿到了第一滴血

五毛 完成了一次双杀
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4#
发表于 2013-2-21 15:49:31 | 只看该作者 来自:甘肃
已经进入恶性循环了
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5#
发表于 2013-2-21 15:49:42 | 只看该作者 来自:辽宁
第一条 增加新玩家不是一味的推广刷奖励 而是要加大师徒的奖励
第二条 稳定老玩家 其实很简单的 只要把活动什么的都增加活力奖励就可以了 现在玩家活力根本不够用 还不得不去跑天 三届 很蛋疼
第三条  保证 更简单了 XT出售的东西一般都保值 比如 天之痕 玉祖  建议 系统出售仙器
第四条 还是少了高端奖励的挑战 比如 出某个任务能有很大几率得好东西  比如话2的地宫  或者奖励和天魁 魔君一样高的话
第五条 服务器质量问题  这个没钱真没法办
第六条  别闭门造车了 简历投10来次了 都不搭理我 不解释..

[ 本帖最后由 月落猪猪 于 2013-2-21 15:56 编辑 ]

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6#
发表于 2013-2-21 15:53:22 | 只看该作者 来自:福建
超级守护投放如果是内定的话 WY吃亏哦
你想想啊 投放超级守护的时候都是在线4-5小时 都是等时间快结束了才出超级守护
一个服务器几千人同时在线5小时 收益远远超过超级守护的价格
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7#
发表于 2013-2-21 15:56:01 | 只看该作者 来自:福建
你想想啊 投放超级守护时候任务活动都是在线4-5小时挂机
基本都是等时间快结束了才出超级守护
一个服务器几千人同时在线5小时 你看看多少钱
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8#
发表于 2013-2-21 15:56:11 | 只看该作者 来自:内蒙古
在我眼里RMB玩家和平民玩家都是一小时花6点,没理由高高在上
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9#
发表于 2013-2-21 15:59:16 | 只看该作者 来自:福建
内啊 定啊  2个字组合 也和谐  最近论坛成这样了 难怪回帖的人少了
没人气都是你们几个版主害的
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10#
发表于 2013-2-21 16:17:40 | 只看该作者 来自:四川
他们就没打算长期运营啊……
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11#
发表于 2013-2-21 16:35:17 | 只看该作者 来自:广东

1、控制经验的投放,让上班族和时间战士等级差距不要太大;延缓开发的进度,越是得不到,

   心才越痒痒;

2、平日不要退出任何任务,仅限于FB任务和常规任务,或者规定在周几刷FB奖励增加,只要

   任务单一了,才好组队,一下N个任务,西市喊什么的都有。

3、投放点会欲擒故纵的宝宝,帮战的时候,可以出冰
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12#
发表于 2013-2-21 17:05:58 | 只看该作者 来自:陕西
加大宣传,为啥不直接让腾讯去推广,垃圾的游戏都能在腾讯的空间游戏中心里获得大量玩家!
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13#
发表于 2013-2-21 17:20:07 | 只看该作者 来自:内蒙古
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