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断弦出品细数大话3里面容易流失玩家的设定以及优化意见

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1#
发表于 2015-11-13 13:05:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
大家可能会发现这么一个情况,如果我1个月不玩这个游戏,很多东西我就看不懂了, 很多技能我就不知道是什么作用了,或者是新出的系统怎么样也跟不上了,
这些看似无伤大碍的东西,其实就是杜绝新手进驻,跟老玩家回归的一大利器。各种系统累计下来的各种知识,不亚于大学4年的课程。 你要是一段时间不玩了,你就跟不上了。
跟不上无非2个结局 要么买号  消耗的是老玩家的资源  要么不玩弃坑。




第一,新系统的出现导致人物跟不上大潮流 ,从坐骑开了境界升段,加上新出的城主,现有玩家玩的是不亦乐乎,也有不堪重负的,随着优化,目前趋于合理阶段,
但是还有很大的弊端,大话3是点卡游戏没错,以消耗点卡提高在线时间为主,
但是目前的游戏现状是什么,很多人并没有那么多时间耗在这上面, 我只要1天不上线  几天不上线,就会掉队,这个是扼杀回流玩家的一大利器,
有些老玩家的朋友一段时间不玩了,隔了几个月回来什么都看不懂了。
虽然这样子的设定,是正常的,没有错。但是对系统跟经济的影响,是后期并且长远的,
而且老玩家都没办法回流的情况下,去哪里指望新鲜血液。 加上各种手游抢人,各种端游非绑定不落后玩法,比如某撸,
就导致很容易流失玩家。
坐骑开了境界至今,绑定的驭风石 投放了多少?别的号不知道,反正我的1境界都上不去,不是那么多土豪都能砸的起坐骑的,点卡游戏必须给平民时间换金钱的概念才能长久生存。

第二,任务系统, 任务系统的开放,属于一个叠加的过程,我算是一个坚守的老玩家的,但是有什么任务我都没去碰过的,  莲花洞法宝任务,师门任务,收益是不错,但是真没那个耐心一个个去做,加上平常有那么多的组队任务,闲暇时间还要去PK 所以我的号,至今一套满段的法宝都没,
当然我只是个例,法宝这个东西 生不带来 卖不带去,唯一有作用的就是自身,投放这一部分的奖励不会对大环境造成大的影响。
类似房子任务200次  优化成了10次的这种就很好,我没时间,但是我多花一点代价可以省时间。
我的设想是针对大众, 比如莲花洞30次  收益较高  也可以优化成3次的  较高代价的得到任务收益。
累计量的过程是可以造成质变的 做的时间短了 但是做的人多了,能弥补少人做 时间长的空缺。就像出了城主系统  收益一段时间肯定会增高很多,但是再筛选跟剔除那些放弃掉这个系统的人后,肯定会走下坡路。


第3,游戏PK各种BUG的优化, 对方女娲上个盘  甚至只是出个夫妻技能,我一个强毒240的毒女毒过去,掉2点血,  盘上的女娲1吸1秒1毒   2点血 不死,男巫1回血 2回合又满状态继续战斗,你让投钱玩游戏的人怎么玩,
如果你们没时间测试BUG,没时间优化,当我没说吧。
如果非要录像,现在有宗师阁录像,多去看一看 就很容易发现哪些东西不合理。

鬼手的变态, 我带3个血神兽  对面一个连击上鬼手的黑子过来  干掉1个极品血队  人物5个号 加起来 35W血, 5个宝宝算上1个女娲 加起来20W血  对方还有单位没出手完,我们就给清了个精光,1个连击妖可以带走血队4-6个单位,你还让人怎么玩。

蛊术以后被毒死,夫妻复活,容易造成卡机,  这些东西如果非要等到别人客服提交,一步步的提交录像查证,
才肯花心思 去弄的话,去优化的话,这个游戏真的离死不远。


还有目前的抗性与强法,  带灵宝 单破, 我抗638的抗B  甚至有些故意堆到700的  被B了个严实,就不说双控了,
你们在开发强法的时候 有没有考虑过平衡,抗600-630的睡  一破一睡 闪都不带闪的。  你们忘记了  -抗 是按照百分比减少抗性的,
而强法是一直叠加几率上去的, 抗性不是按照百分比抗  却要接受百分比的削弱。 等于抗不强   强法一直强, 这个是无法平衡的。



守护的抗吸成了浮云,速妖1吸加1秒, 就能带走1个血神兽 ,你不是血吸也不是法妖,一个什么都不强的吸  轻松带走一个血神兽,
你谈何博弈 谈何多回合,PK不精彩  不刺激,玩的就没意思,  大部分战斗都是1 2 3完事,换做你 你能有快感吗????
禁血技能的出现  更加体现了大话的123 这种节奏。结果就是各路大神弃坑。


现在妖族有复活,有解除状态  有各种解除状态的秘法 PK要精彩多回合是可以有的,但是局限了各种空间
我守护再怎么堆 抗吸也不会超过80  一个新的秘法 你抗120都是浮云的情况下   与时俱进了吗?



以上纯属个人观点  抛砖引玉 ,不满也好 不服也罢 纯属吐槽,  有意见的可以跟帖一起吐槽 想喷我的  我也无所谓。。。。

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2#
发表于 2015-11-13 13:14:13 | 只看该作者 来自:宁夏
占完坑再看。。。。

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3#
发表于 2015-11-13 13:14:54 | 只看该作者 来自:江苏
火钳刘明。

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4#
发表于 2015-11-13 13:21:35 | 只看该作者 来自:宁夏
蛮精彩的,说的条理清晰,思路明确,你之前的建议贴我也有看。可惜他们不会管。。。。。。一个游戏在走下坡路而没有去拯救的时候,他们能做的也许就是坑更多的人。。。

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5#
发表于 2015-11-13 13:25:18 | 只看该作者 来自:河南
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6#
发表于 2015-11-13 13:25:30 | 只看该作者 来自:海南
没有提到占地 差评

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7#
发表于 2015-11-13 13:26:46 | 只看该作者 来自:北京
这些东西如果非要等到别人客服提交,一步步的提交录像查证,
才肯花心思 去弄的话,去优化的话,这个游戏真的离死不远。

--------------即便是提了 也是爱答不理的。。好像提意见就是反派 而不是为了游戏好似的

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8#
发表于 2015-11-13 13:28:04 | 只看该作者 来自:广东
问题是 他们看不到 也不回去改..

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9#
发表于 2015-11-13 13:31:19 | 只看该作者 来自:北京
然而开发组并不玩游戏。

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10#
发表于 2015-11-13 13:33:02 | 只看该作者 来自:四川
说的很中肯,由衷的点个赞!随便坐等看会不会改!

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11#
发表于 2015-11-13 13:35:53 | 只看该作者 来自:北京
我觉得网易对话3已经不报有希望了,趁还有老玩家,能坑多少坑多少,而这些老玩家很多因为情怀,因为这个游戏代表了他们的青春,这个什么小宠,什么城主,都些什么玩意,还是话3吗?
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12#
发表于 2015-11-13 13:36:05 | 只看该作者 来自:北京
我觉得网易对话3已经不报有希望了,趁还有老玩家,能坑多少坑多少,而这些老玩家很多因为情怀,因为这个游戏代表了他们的青春,这个什么小宠,什么城主,都些什么玩意,还是话3吗?
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13#
发表于 2015-11-13 13:37:00 | 只看该作者 来自:浙江
老段、叮咚来生意了!

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14#
发表于 2015-11-13 13:39:14 | 只看该作者 来自:重庆
我看了几个大标题

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头像被屏蔽
15#
发表于 2015-11-13 13:42:05 | 只看该作者 来自:河北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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16#
发表于 2015-11-13 13:42:59 | 只看该作者 来自:广东
唯一能做的就是顶。。。。。
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17#
发表于 2015-11-13 13:43:34 | 只看该作者 来自:河南
然而,一意孤行才是人家的风范。
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18#
发表于 2015-11-13 13:43:44 | 只看该作者 来自:北京
还有人愿意提意见
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19#
发表于 2015-11-13 13:48:11 | 只看该作者 来自:北京
垃圾游戏,就没有一个可以和开发组商量谈判的,改进的,版主都是水货
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20#
发表于 2015-11-13 13:55:05 | 只看该作者 来自:湖北
说下我彻底不玩的源头,3联完了感觉有点起色了准备回来整号,参加了一下那个玩家沟通会,彻底决定走人,原因:那段时间大话2应该有一帮研发的过来帮忙把数据好好整理了下,主要是吧以前一些遗留的问题在解决,游戏比较平稳,我觉得那个趋势下去游戏会更好点,结果去那个见面会一看,有点经验的都又走了,留的都是点新兵蛋子,以一个程序员和多年游戏玩家的角度来看,方经纬一个大学里面的乖乖仔,3,4年的工作经验是根本撑不起这么大的一个游戏的设计的(数据根本整不平衡),你要知道,大话2的数据平衡是花了很多钱买的国外的,但是由于百分比的瓶颈搞不下去开始开发大话3,大话3就使用绝对数值思路是好的,但是也不是很轻松就能摆平的,看看游戏初期的数值,真是今天觉得你强多了,一冰不带闪,立马就是把抗提升一截,今天觉得你抗多了,一冰全烟花,立马就是把强法提升一截,完全没有中间态的,这样的开发组,网易明显就是拿这个游戏给新人练手,属于边缘化的项目了。
第二个,和开发组的某同志聊了聊PK,直接坦诚:目前的PK元素太多,历史积累问题导致现在他们已经无法平衡整个环境,准备只保证高端的PK(即默认玩家都是采用游戏的最高元素搭配进行PK),一听,心彻底凉了,丫们根本不打算去解决以前的问题了。第一个,本来大话3的PK已经很小众了,没有大众的参与只可能越来越鸡肋  第二个,只保障高端PK,那最好的办法就是推出一个一个新的玩法去打补丁弥补以前的问题。。。然后推出的玩法会越来越复杂,越来越耗费时间,毕竟高端嘛,这对我本来一天玩个1,2个小时的玩家,为了PK一天玩个3,4个小时到极限的玩家那就是折磨。。。一天8到10个小时去做任务,才能满足PK的基本条件,我脑袋没包所以直接抛弃了说好回来一起玩的汀姐姐,小雪。。。头都没回的清号了。。
所以呢,断弦你也别整这些无用的了,这个项目也就是大话3就是网易给新人练手,熟悉系统的,也是别的游戏的试验田,人力测试工具。。这游戏就剩下一点情怀了,玩玩情怀得了。。。

PS:话3的新系统基本就是搬运的大话2的,大致就是延后个3,4年的样子,就跟中国互联网的新项目看看美国一年前火什么产品,过来抄就行。。。话3的PK也是如此,比如说大力鬼手
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