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选出来的策划案,换汤不换药!鄙视#24

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1#
发表于 2009-10-26 18:47:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南
策划活动艰难的结束了,偶不才混了个毁梦石 真是毁梦呀!
帮派PK系统的改革还是没变,换汤不换药 服务器内部的PK在怎么该也基本无用. 到现在KFZ还是不明白



看了下得神兽的作品
大话3经济系统浅析.你就没想出个法子来成为游戏的经济刺激点和增长点.
塔防模式下的即时策略帮战系统:都成计谋策划类游戏了
大话西游3现状及未来发展规划书:我都怀疑这个人是不是KFZ内部的,设计思路完全是迎合KFZ的口味.



[ 本帖最后由 weiaixiyouliang 于 2009-10-26 19:25 编辑 ]
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24#
发表于 2009-10-26 21:29:18 | 只看该作者 来自:河南
  写再多,落实不了都是废话
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23#
 楼主| 发表于 2009-10-26 21:26:51 | 只看该作者 来自:河南
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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22#
发表于 2009-10-26 20:19:26 | 只看该作者 来自:天津
我也是点卡~~~额 难道是发的比较晚 并且发了两次的缘故?
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21#
发表于 2009-10-26 20:17:05 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 翼林任 于 2009-10-26 19:16 发表
我才得点卡。。。



小林子,我用悔梦换你点卡行吗,
我不想要这个
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20#
发表于 2009-10-26 19:56:04 | 只看该作者 来自:陕西
给了
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19#
 楼主| 发表于 2009-10-26 19:18:39 | 只看该作者 来自:河南

回复 #18 翼林任 的帖子

你绝对没给我分分
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18#
发表于 2009-10-26 19:16:08 | 只看该作者 来自:陕西
我才得点卡。。。

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17#
 楼主| 发表于 2009-10-26 19:11:35 | 只看该作者 来自:河南
花几天时间想,最后写,更改在想,在写在改,最后投稿 就混了个毁梦
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16#
 楼主| 发表于 2009-10-26 19:10:33 | 只看该作者 来自:河南
帮派功能整体完善建议.
①增加帮派核心频道,此频道主要是用于帮派核心这间讨论战术,安排帮战,分配队伍等,只有在帮派里有职位的玩家才可接收发送此频道信息(目前的帮派频道确实不利于帮派管理.连个核心商量事情的地方都没有.
②帮主可以给予于帮派做出特殊贡献以及帮站积极分子特殊称谓,当然按帮派在联赛排名不同,给予称谓数量也不同
③帮派公告可更改为对外公告和对内公告,,只有本帮成员才可观看本帮内部公告,内部公告是帮派核心所做出帮战战术安排和人员分配方便帮派成员通知的,外部公告主要是用于对外帮派广告之类.
④帮派总管所发帮派信息更改为是对所有本帮成员所短信消息,而不是在帮派频道隔断时间喊一下,无法让离线的帮派成员接受到,更改以后方便帮派成员接收帮派信息.
⑤帮派集市更改为帮派成员寄售和存放物品处,只有参加帮派联赛的帮派才有此权利.
⑥由于帮派中核心帮主因为意外事故导致长期不能行使帮主权利,而帮派成员有十分不舍得放弃本帮,出现这种情况,可更改为,当帮派帮主超过30天无上线记录时自动离职有副帮主接任,依次类推.
⑦每个帮派可以选择一个守护的照型做为帮派的图腾,比如选择了龙鬼,就变成帮站进场时自动变身龙鬼,但是没有变身效果只有变身照型,这样帮站看起来多有整体感,神兽的变身有那么酷.让大家有整体感.
⑧每当一届帮派联赛结束的时候,凡参加帮派联赛场次超过10场以上的玩家可以去帮派总管处每人有1次机会在帮派总管处参加抽奖:奖品为神兵.仙器,神兵石.悔梦石.筋骨.龙骨.九转.金丹.宝宝装备.物候图.天地人碎片.圣珠.高级练妖.猕猴桃.镇宅之宝.以奖励帮派的勇士.
⑨长安城,夏启名增加帮派名称更改出,方便有的玩家对于目前帮派名字不在满意,而更改帮派名字的愿望,也方便有的帮派合帮以后重新建立帮派的麻烦.
⑩增加帮派离线挂帮派耐久维修的功能,方便玩家对于帮派建筑的维修.
①        ①增加将帮派成就制作成帮派成就册的功能,解决掉玩家收购帮派成就需要离帮加帮等不必要的麻烦.(需要手续费)
称谓系统;
此系统是为了整个北伐突厥玩法所设计的.从军报国,建立功勋,当玩家在这个玩法中战绩达到一定程度可以获得唐王的爵位奖励.每为玩家在帮派联赛的参赛越积极就可以获得活跃度,和在北伐突厥的演戏中获得的活跃度达到一定积分就可以在唐王李世民处领取唐王特别称谓嘉奖.每领取1个级别的称谓消耗掉1定比例的活跃度.
大唐功勋称谓表:
(1)从一品骠骑大将军.
(2)正二品 辅国大将军
(3) 从二品 镇军大将军
(4) 正三品上 冠军大将军、怀化大将军
(5) 正三品下 怀化将军
(6)从三品上 云麾将军、归德大将军
(7)从三品下 归德将军
(9)正四品上 忠武将军
(10)正四品下 壮武将军、怀化中郎将
(11)从四品上 宣威将军
(12) 从四品下 明威将军、归德中郎将
(13)正五品上 定远将军
(14)正五品下 宁远将军、怀化郎将
(15)从五品上 游骑将军
(16)从五品下 游击将军、归德郎将
(17) 正六品上 昭武校尉
(18)正六品下 昭武副尉、怀化司阶
(19)从六品上 振威校尉                                                         (20)从六品下 振威副尉、归德司阶
(21) 正七品上 致果校尉
(22)正七品下 致果副尉、怀化中候
(23)从七品上 翊麾校尉
(24)从七品下 翊麾副尉、归德中候
(25) 正八品上 宣节校尉
(26)正八品下 宣节副尉、怀化司戈
(27)从八品上 御侮校尉
(28)从八品下 御侮副尉、归德司戈
(29)正九品上 仁勇校尉
(30)正九品下 仁勇副尉、怀化执戟长上
(31) 从九品下 陪戎副尉、归德执戟长上.
偷懒了下,把大唐的武官官职给借鉴了下.
        2
4        预期效果:
5        预期效果为,整个玩法,以帮派联赛为基础,完善帮派功能,增加玩家与玩家对抗之间的玩法,用帮派联赛的玩法,给众多的玩家一个展示自己的舞台,让玩家能在这个舞台上感受到成就感觉,而我所设计的为帮派联赛,帮派联赛,以集体之间的对抗玩法,让帮派里面的成员为了共同的目标团结共进,.同时广大的玩家向早在这个玩法里更进1步,会加大对于游戏的投入力度.,而让帮派联赛成为游戏经济的增长点,刺激游戏内部物品的流通和稳定游戏经济.
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15#
 楼主| 发表于 2009-10-26 19:10:01 | 只看该作者 来自:河南
帮派常规活动玩法之北伐突厥.
前言:大唐英雄比武大会经过了层层的选拔终于选拔出了数量众多的大唐儿郎,参与到新组建的大唐军队,但是选拔归选拔,没上过战场始终缺乏军人的气质,所以唐王下令在五指山举行模拟北伐突厥演戏.不能老在阳关被动挨打,要主动出击打出大唐的国威..
活动流程
(1)        活动时间每周三晚8点----晚11点结束.
(2)        演戏为玩家与玩家之间的对抗演习,同时加入伪装成突厥的大唐士兵.
(3)        玩家在7点进入场地,有系统自由分配到大唐军,突厥军的中军,左军.右军各军人员只能与各军组成队伍,同时在分配到各军以后的玩家可自由组成队.
(4)        全服务器加入帮派的玩家即可加报名参加.
(5)        任务分配, 突厥军设置有中军指挥大帐,后勤基地,前营.其中突厥军的中军玩家负责保护中军指挥大帐和派出小规模部队偷袭大唐押运粮草的玩家.不得突破前营参与进攻.而后勤基地由突厥军右军把守,此军玩家负责维修中军指挥大帐和向前营运送粮草.突厥前营为第1道防御线,负责突厥前营的玩家可以选择进攻和防守.(注:前营有粮草限制,当粮草储备不足时,前营玩家不能选择进攻,每进攻一次粮草储备降低1点.)
(6)        任务分配大唐军.大唐军设置有前营,中营后营,中军玩家只有在大唐左军玩家攻破突厥军前营以后才可参与进攻,同时可派出小规模部队化装成突厥军偷袭突厥军押运粮草的玩家.大唐左军玩家为先锋攻击防守突厥前营的玩家.但是当大营粮草储备不足时,不能强行进攻..大唐右军主要负责押运粮草和维修中军的任务.
(7)        中军设计耐久为1W点.前营耐久为5000前点,后营耐久5000点,5人队伍每攻击1次,耐久掉3点,3人队和4人队伍每攻击1次耐久掉1点和2点.
(8)        双方玩家发生战斗时,失败的队伍进如大帐休息30秒.当一方前营被攻破以后,者被攻破前营的防守玩家在出来参与保卫中军的战斗中失败进如大帐休息时间为1分钟.
(9)        当然了,大唐也派出了精锐的军队参与到演戏双方的部队中,这些大唐的精锐在加如双方的阵营以后,会刷出NPC队伍分派在各营地,会趁你不注意的时候主动偷袭你的,小心点吧!(难度适玩家等级而变)
(10)        在3个小时内双方谁先攻破谁的中军谁为胜者.
(11)        奖励.活跃度积分奖励(活跃度为了防止有人挂机混奖励设置的,每攻击对方或者被对方攻击1次都能获得活跃度(指玩家与玩家互相战斗和攻击大帐还有NPC军队)。当活跃度积分到达一定比例的玩家可以消耗1定比例的活跃度积分参加1次抽奖,奖品为胫骨提气丸,九转,物候天演图,圣珠,仙器,神兵,高级练妖等。剩余的活跃度积分可从帮派总管处换的人物经验,守护经验,守护技能经验,守护内丹经验,坐骑熟练度,坐骑灵符经验.
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14#
 楼主| 发表于 2009-10-26 19:09:28 | 只看该作者 来自:河南
此玩法供1个主线玩法2个副线玩法.分别为为跨服务器帮派联赛,帮派精英挑战赛,帮派超级擂台赛.
玩法规则之跨服务器帮派联赛.
(一)帮派联赛分甲乙丙丁四个级别联赛,
(二)采用升降级,每级别最后4名降级,次级别前2名直接升级。第3到第10,8个帮派采用淘汰赛争夺其它2个升级名额(最底级别暂定,可更改)
(三)每周三场比赛,每场90分钟,采用积分制,每场比赛在90分钟内攻破对方大帐者为胜积3分,反之双方谁都没攻破大帐者为平局积1分(此为保护开区较晚资源不丰富的服务器帮派),被攻破大帐者为输积0分。
(四)每个服务器最高限制参赛帮派是9个名额,每级别联赛同服务器帮派限制在2个名额,次级别如有同服务器帮派升级到上级别联赛,者上级别联赛同服务器帮派排名靠后者与次级别同服务器升级帮派打淘汰赛,淘汰赛时间无限制,谁先攻破谁的大帐,谁留下来 ,反之失败帮派去次级别联赛。
(五)帮派联赛采用循环赛,每级别参赛帮派数量28队暂定。
(六)在帮派联赛报名时期以报名时期帮派成员为参照,中途离帮或者加帮者,停赛6轮方可参赛。
(七)第一届帮派联赛以每个服务器,帮派战绩最高的6名帮派参加全部服务器选拔赛,得出自己服务器帮派的成绩,决定谁留在那个级别的联赛上。
(八)当一届联赛结束以后,最底级别的联赛产生降级名额,其他想要参加帮派联赛的帮派,在服务器内部帮战中成绩最好的前2名帮派参加全部服务器竞争赛,争夺参加联赛的名额,竞争赛采用单场淘汰赛.
解释:此玩法重新定位帮战体系,让更多的人参与进来,跨服务器比赛使得玩家为了本服务器的荣誉,参战积极率大幅度提高,此玩法看是简单,其实简单而实用,服务器内部的帮战大家都打来打去彼此都十分了解,逐步导致了玩家对于帮战的积极性下降.而此玩法,分级别,升降级,让平均实力一样的玩家集中在一个级别,缩小了2级分化,而采用积分制度,使得平民玩家依靠团结取胜拥有很多神兽玩家的帮派,升降级有使得玩家争取挑战更高一级别的联赛有了动力,而最高级别的玩家为了帮派有了压力,而帮派是一个集体,此玩法照顾大多数玩家的利益同时有体现了团队合作的精神,增加玩家与玩家之间的友谊.也给了众多玩家一个展示自己的舞台
分枝玩法之帮派精英挑战赛(玩法规则)
此玩法是帮派联赛的分支,相当于杯赛,并且次玩法是由参加帮派联赛的所有帮派中实力当中最强的玩家组队参加,含金量十足,比赛精彩程度最高,玩法主要是照顾在游戏中投入大量金钱的精英玩家
(一)参加帮派联赛的服务器帮派,以及没有帮派参加服务器帮派联赛的服务内部帮战战绩最好的前2名帮派参赛。
(二)采用淘汰赛,每个参赛帮派,出6队,其中设置主队1名,副队1名,主队胜积2分,副队胜积1分,4个堂口各出1队,,胜者积1分,每个帮派的挑战队伍拿到4分就可获胜。双方各获得3分时,那方主队胜者出线.
(三)开始采用淘汰选拔赛,选拔出最强的32名帮派挑战队伍,进行分组赛,当分组赛成绩最好的前2名帮派进入16强,以此类推。
(四)挑战赛开打日期比帮派联赛晚1个月,此是为了在帮派联赛结束以后给每个帮派有1个月休息调整时期.
此玩法不提倡物品奖励,提倡特殊称谓和变身奖励,因为他们所追求的是荣誉.和在这个舞台上展示自我.
分支玩法2帮派擂台赛
此玩法最最主要是照顾到对游戏忠诚度最高的玩家,也是在游戏中最为中坚的玩家所设计,这些玩家因为自身经济条件并不宽松,无法对游戏进行大量的资金投入,但是他们是最爱这宽游戏的人,他们的做骑装备宝宝全部是靠自己一点一点的积累起来的,他们只携带认为最JP的合成守护,最好的也不过是碎片宝宝.但是因为服务器联赛的门槛太高,他们找不到展示自己的舞台,,而此玩法就是为他们所设计,让他们与和自己相同实力之间的玩家进行同场PK.
(3)全服务器帮派擂台赛

(一)玩法规则,由于此赛是为了广大的平民玩家设置的,有严格的限制.
(二)参加过帮派精英挑战赛者、不能参加
(三)参赛者所携带宝宝只能为合成守护.
(四)参赛者必须为服务器帮派联赛参赛帮派以及没有帮派参加服务器帮派联赛的服务器内部帮站战绩最好的前2名帮成员,每个帮派一共有5只队伍代表本帮参赛.
(五)参赛者武器限制是,仙器不能超过3级,神兵不能超过4级(3级不在限制中)
(六)参塞者以队伍为单元,进行资格赛决出32强,进行小组赛,最后进入淘汰赛
(七)比赛采用积分淘汰制度,每场比赛5只队伍有3只队伍获胜就可晋级下一轮
此玩法建议奖励为,神B,筋骨,龙骨,天地人碎片.不提倡守护奖励.

上述3种玩法即照顾到了所有玩家的利益,高端,中层,最底层的玩家.最主要的是玩家与玩家之间的玩法,而不是玩加与系统之间的玩法,分级别,让各种实力的玩家分配在同一起跑线.,同时最为主要的是玩家追求的不是升级在升级也不是任务的奖励物品,而是有一个能展示自己所付出无数心血的游戏号的舞台来让他们达到自我成就感.而给了他们这样的舞台使得他们能够在继续挑战更到层次的舞台必然加大对游戏的投资力度,随后帮派联赛就成为游戏的经济刺激增长点.
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13#
 楼主| 发表于 2009-10-26 19:08:56 | 只看该作者 来自:河南
标题:帮派系统整体规划.        1
设计目的:
目的一:建立新帮战模式.
目的二:增加玩家与玩家之间的互动性.
目的三:让更多玩家参与进来,能够体验到集体合作的意义.
目的四:目前游戏帮站以及PK系统存在严重的2级分化,使得越来越多的游戏玩家远离了这项集体合作性质的帮战玩法,我所设计的玩法就是为了使得这绝大多数玩家能够积极参与近来,体现他们在这项集体性PK玩法帮战中的地位和成就感,自身价值.                           目的五:改良帮派功能.使得帮派各项功能更加完善
目的六:以帮派为核心设计出帮派常规升级玩法..
目的七:以新帮战新玩法来刺激游戏经济,达到稳定游戏经济,延缓游戏经济通货膨胀.2
设计思路:
思路一:为何采取此背景,首先想给帮战从新的定义,以新的帮派功能,新的帮战玩法来吸引更多的玩家参与这项及互动性,集体性的玩法中,以达到让帮派系统成为游戏中不可获缺的地位,而不是现在的鸡肋.
思路二:第一步建立新的帮战模式,既跨服务器帮派联赛为主的新的帮站模式为主导玩法铺之精英挑战赛以及为普通玩家设计的跨服务器擂台赛为支线玩法为玩家提供一个展示自己舞台的地方.
思路三:第二步完善目前帮派功能和改良现有的帮派功能,使得帮派的管理者更好的管理帮派,帮派的成员能够好的了解帮派的分工和自己职责.使得帮派功能物进其用.
思路四:第三步建立起以帮派任务为常规升级任务的玩法.
思路五: 关于称谓系统,这是一种新的玩法,只有在带该称谓的时候才能拥有该能力值,而如果在整个游戏内广泛使用,会促使广大玩家乐意佩服帮派名字的称谓,从某种程度上促进帮派的团结性.2
背景参考资料:
公元628年唐贞观二年,在经过了数年经营随着国力的复述,政治的稳定,唐王李世民作出于贞观三年决定北伐突厥, 兵部尚书李靖上书唐王,:因隋末战乱导致天下人口剧减,,大唐一统全国以后,唐之兵将大多卸甲归田,然兵员不足请殿下下旨于于江湖民间招募大唐建儿,,从军报国建立不世功绩:
唐王逐下旨:贞观三年于长安举行比武大会逐选拔大唐健儿,参军报国,仿汉之卫霍
之举平定漠北,男儿何不带吴钩,收取关山五十洲,请君暂上凌烟阁,若个书生万户候.凡大唐儿郎皆可组成集体参与选拔..以期建不世功绩.
(此为帮派联赛做为垫铺也是为了下面的帮派常规任务的背景,从新在游戏里展示既秦蒙武、蒙恬收复河套地区,汉朝卫青霍去病封狼居胥,北魏大破柔然之后盛唐初年北击突厥那段波澜壮观的史诗般的战争和战前动员)
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12#
发表于 2009-10-26 19:04:32 | 只看该作者 来自:江苏


我没看懂第一个写的啥,感觉总结了下KFZ的心得。
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11#
 楼主| 发表于 2009-10-26 19:03:58 | 只看该作者 来自:河南
KZF就没有考虑到可行性 ,发现有几个帮派系统的策划,居然能把游戏做成策划类的游戏,先不说一个服务器才多少人,那么多的人能分配下来吗 ,还有,即便推出了那些策划,也不过继续是RMB玩家的舞台 最后的结果就是跟以前周2的阳关比武一样
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10#
发表于 2009-10-26 19:02:17 | 只看该作者 来自:北京
鄙视有理顶上混分
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9#
发表于 2009-10-26 18:59:57 | 只看该作者 来自:河南
第一个还不错~~后面两个拿神兽显然还不够
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8#
 楼主| 发表于 2009-10-26 18:58:13 | 只看该作者 来自:河南

回复 #6 猪猪宝 的帖子

我真能说,鄙视你们 浪费资源呀
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7#
发表于 2009-10-26 18:58:01 | 只看该作者 来自:河南
你们说说会实现多少吧不然写再多都是过场
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6#
发表于 2009-10-26 18:55:21 | 只看该作者 来自:广东
LZ好眼神 才放不到几分钟就全看完了

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3

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