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失败的新老开发组交接。。失败的嫁接。。附建议:

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1#
发表于 2009-2-11 21:46:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
纵观所有回合制游戏。。法术伤害总是大范围杀伤多些。对单体的效果差些,而物理攻击对单体效果好些(具体例子请参照中国第一网游《梦幻西游》PS:WY自封的)
大话3在最初设计时也不例外。
1,女人。。老版毒法对角色伤害的地位必定像现在一样。。 毒法依然主要是杀伤BB的。对付人效果那是相当的差。。 PK女人还是出毒法和睡法为主。现在女人毒人40%血,和过去只毒300点血没区别。。根本没人用
2,男人。。混法命中和现在基本一样。。也许高个20多点。。曾经凤凰是强混40的
地位估计和现在相当。。但是比现在好混多了。。因为几乎所有任务都没有1回合队[email=#@4]#@4[/email]
3,仙。伤害是要比现在少1000左右的。但是做天任务也不会被歧视。。因为大话3原本没有设计致命狂暴宝石的 黑风对一个单位的输出要比现在少最少3000。。
4,女妖。。。盘丝是很实用的。1000防可以轻松抵消掉加攻黑风的T7增加的威力
现在可好。。好多队看见对手没仙 压根就不盘。。盘加的防御面对牛根本不值一提!
5,敏男妖估计和现在一样。。。。
6,黑风。。。T7变为T4为什么叫大唐一夜死掉 就是增加了致命 狂暴的黑风 T4的威力相当之可怕 可怕到如果T7的话 几乎所有战斗都是半回合。
如果没有致命 狂暴的话。。T7的黑风还是可以接受的。。2000左右的伤害 PK中不牛的话 对盘上的非武帝BB杀伤力无限接近于0  T人也只有不到1000的伤害 出个1-2个狂暴致命什么的 增加战斗的刺激性 牛上了 无非一个单位增加1000点伤害 和盘丝增加的防御相当。
7,BB。。攻守护的杀伤力绝对没现在BT。。反观如果老版本的敏攻BB上现在的坐骑隔山也不算BT。因为没有上坐骑 BB的攻击连防都破不了。靠隔山,浩然,修罗什么的输出很正常。!哪像现在的BB 动聊2000+攻
如果现在PK时隔山隔下1500左右大家能接受吗??完全可以!!!
法守护单秒没现在多。。但是群法和水火的效果应该比现在好。。因为老版守护普遍贫血。
8,PK。。几乎没有1回合。。也几乎不可能有1回合。。因为大家的输出力不够。。

反观现在的KFZ做的最多的就是提升角色和守护的杀伤力!!!!以及提升守护的气血值
但是为啥角色的气血值和法BB的群法伤害力没有得到提升
所以既然现在的KFZ你们挑起振兴国产游戏的重担。那么你们最需要解决的问题就是。。
1,按攻击力提升幅度提升角色气血值
2,增加水法对气血上限的压制力
3,增加回复更多气血的药品
4,增加所有法BB的群法杀伤力(包括水火)以对抗攻宠的隔山,三头
5,再次大幅提高仙的血法加点带来的杀伤力,取消所有怪物的负抗仙法
6,大幅提高血法加点带来的抗性
7,提高男妖强速的效果。及女妖强盘的效果。以平衡对加攻法术的效果
8,通过降低XX的抗震慑,抗致命,防御等属性。适当消弱连击副法在杀星里的地位。
如果解决好这些问题。。那么PK一场用时半小时左右的大话3还是一款很好的游戏的
同时也是一款很骗点卡的好游戏。!!
本人意思是:
既然换了开发组。你们就把工作做好!并不是说以前的开发组比你们好。如果他们比你们好,为什么现在是你们在做游戏而不是他们??既然你们批判地借鉴了他们的经验,那不妨借鉴的再多一些!!
对于4楼5楼的朋友的看法我想说:设计理念和设计中具体遇到的问题不可以拿到一起讨论
对于8楼的朋友提出的疑问,请看我在10楼的回复
对于说我是仙的朋友。。。我只想说:(1)我不是仙(2)上面我提到的7条建议综合到一起来看就会发现并没有在实质上会加强仙。。请问您是什么种族呢?您为什么对仙有那么大成见呢您只看一条增加水法上限你就火了。您怎么不看大幅增加HP呢我建议力有恢复凤凰卡强混40吗
看看我的UID您就知道我最少从什么时候玩的了。。我最早的UID被版主永远封停了这个是小号

[ 本帖最后由 输了天下丢了她 于 2009-2-11 23:06 编辑 ]

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39#
 楼主| 发表于 2009-2-13 12:29:44 | 只看该作者 来自:浙江
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38#
发表于 2009-2-12 19:36:11 | 只看该作者 来自:广西
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37#
发表于 2009-2-12 19:19:41 | 只看该作者 来自:河北
这帖子主要是为了 和谐隔山 连击
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36#
 楼主| 发表于 2009-2-12 19:07:30 | 只看该作者 来自:浙江
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35#
发表于 2009-2-12 10:00:12 | 只看该作者 来自:四川
#29 #29 #29 #29 #29
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34#
发表于 2009-2-12 09:56:06 | 只看该作者 来自:山西
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33#
发表于 2009-2-12 09:55:09 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 战将-雨将 于 2009-2-12 09:53 发表

你理解错了,牛50%,原来攻击是1000,牛上加500,现在攻击是1500,不是3000



以前黑风攻击谁说只有1000
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32#
发表于 2009-2-12 09:53:40 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 输了天下丢了她 于 2009-2-11 22:14 发表

阁下断章取义的水平有待提高。
牛并没有增加。增加的是攻击主体的单体伤害而已。牛是合理的,但是主体的伤害不合理。
比如牛增加50%攻击  原来攻击1000 牛上增加了500攻击 现在3000攻击 那么伤害加了1500#2 ...

你理解错了,牛50%,原来攻击是1000,牛上加500,现在攻击是1500,不是3000
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31#
发表于 2009-2-12 09:48:40 | 只看该作者 来自:北京
不管是不是耍仙的...   应该没怎么玩过力系了  

一次次被KFZ 和谐的时候.. 那心不是一般的痛..
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30#
发表于 2009-2-12 09:41:25 | 只看该作者 来自:四川
黑风门派没你想的那么好,又要攻击高,又要敏高,最要命的是抗性和命中,要兼顾....你说得简单就算能T4个只中2\3个有啥子意义?

要不给仙也整个法术命中?  LZ是耍仙的
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29#
发表于 2009-2-12 09:39:33 | 只看该作者 来自:广东
我想脱毛  我真的很想~大哥大姐弟弟妹妹叔叔伯伯爷爷奶奶婶婶阿姨~来个分吧~
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28#
发表于 2009-2-12 09:35:51 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 那罗无双华 于 2009-2-12 09:05 发表
我觉得 一个普通任务还要杀几个回合那才是真的无聊透顶 就拿做天来说 真正靠他升级的玩家哪有一回合的?而真正的一回合队队员都没有经验了 为了练宝宝 练内丹 即然这样 一回合有什么不对 一个宝宝除了等级 还要 ...


普通任务好几个回合杀,  是没意思... 就比如烧山.. 杀个几个回合..   苍天啊 ...   大地啊
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27#
发表于 2009-2-12 09:34:03 | 只看该作者 来自:北京
   LZ说DT是怎么一夜没了的.   ...

还有黑风, 以前和现在单位个体攻击没变化..   以前也能致命, 狂暴

现在黑风+牛妖能一回合是..  出现强牛了.. ...
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26#
发表于 2009-2-12 09:05:42 | 只看该作者 来自:广东
我觉得 一个普通任务还要杀几个回合那才是真的无聊透顶 就拿做天来说 真正靠他升级的玩家哪有一回合的?而真正的一回合队队员都没有经验了 为了练宝宝 练内丹 即然这样 一回合有什么不对 一个宝宝除了等级 还要练技能 每次做天都要杀个五六个回合 那这游戏就真的垃圾了

[ 本帖最后由 那罗无双华 于 2009-2-12 09:07 编辑 ]
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25#
 楼主| 发表于 2009-2-12 08:55:05 | 只看该作者 来自:浙江
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24#
 楼主| 发表于 2009-2-11 23:08:12 | 只看该作者 来自:浙江
起起起起起起起起起
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23#
 楼主| 发表于 2009-2-11 22:47:51 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 厷孖謌ル 于 2009-2-11 22:45 发表
你说保持现状下的修改..
那么大的手笔就算网易肯做游戏的人也走光了.
大家都习惯了现在的DH3现在让你回到不能一回合天的时代我想大部分玩家都会离开吧

治大国如烹小鲜。。慢慢来。。这个也不能急的
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22#
 楼主| 发表于 2009-2-11 22:46:51 | 只看该作者 来自:浙江
人法的装备是以"10"为计量单位的。。。
请参照现在BUG抗毒法石头。还有超强强毒衣服帽子项链的炼化
比如现在装备强毒4。那么以前就是强40.
说这一条足够了。
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21#
发表于 2009-2-11 22:45:56 | 只看该作者 来自:陕西
你说保持现状下的修改..
那么大的手笔就算网易肯做游戏的人也走光了.
大家都习惯了现在的DH3现在让你回到不能一回合天的时代我想大部分玩家都会离开吧
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