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最近有不少人讨论致命与狂暴的伤害问题,总有些人拿大话2的公式来说事,一句话,没有调查就没有发言权。
我特意为此收集了几次做天的数据,来说明下。
我是0转100级DT,攻击2021,狂暴90%,致命20%,防御674。玩这么久了,我已经很清楚哪次打怪掉血是致命伤害,哪次是狂暴伤害,不出狂暴和致命也是有的。
今天组了个天队,队长102的牛6魔(牛加攻53%),锤子手的锤子减防3。85%。
我收集了些打天王伤害数据如下:
做天第4次,多闻
4406(致命) 3271(狂暴) 3271(狂暴) 402(最后一下黑风砍的)
总血量11350
做天第7次,多闻
3219(狂暴)3219(狂暴) 3219(狂暴)2293(最后一下黑风砍的)
做天第7次,持国
3221(狂暴) 4094(致命) 3221(狂暴) 1414(最后一下黑风砍的)
总血量11950
做天第10次,增长
1742(没出狂暴和致命的伤害) 3174(狂暴) 3937(致命) 479(女人毒伤害) 1(仙秒的) 2786(黑风突刺伤害) 大约332(毒死的,推测的伤害)
总血量大约12450
三连伤害分析:
我的3连熟练才4700+,每次的伤害还低与普通攻击的伤害,不过相差也不大了。
做天第4次,多闻(总血量11350)
4406(致命) 3271(狂暴) 3271(狂暴)
(1) 我们注意到4406-3271=1135=11350/10=怪当前血量的10%
做天第10次,增长 (总血量12450)
1742(没出狂暴和致命的伤害) 3174(狂暴) 3937(致命)
(2)1742=2021X1。53 X A-怪的防X(1-3。85%)=3092-怪的防X(1-3。85%) 公式1
(3)我们假设:狂暴伤害=攻击X1。5-怪的防
3174=2021X1。53X1。5X A-怪的防X(1-3。85%) 公式3系数A是DT三连攻击的修正系数,即低熟练时A<1,高熟练时A>1,我4700的熟练,姑且取A=1。
即,3174=4638-怪的防X(1-3。85%)
公式2公式2和公式1的两边相减得:3174-1741=4638-3092+怪的防X(1-3。85%)-怪的防X(1-3。85%)
1432=1546基本成立
所以假设成立。
这里之所以出现偏差就是修正系数A引起的,我们也可以算出DT三连4700熟练时的修正系数.
公式3和公式1的两边相减得
算出A=0。975<1,这和实际完全符合。
(4)
3937=3174+(12450-1742-3174)/10 =3927。4 基本成立
这里也出现了一点点偏差,我想是因为最后1下是被毒死的,332的伤害是我估计的,致使总血量12450有偏差,但偏差不大,能够说明问题了。
(5)致命狂暴能叠加?
我想也许可以叠加,但叠加的时候,只显示伤害较高的致命伤害,这还有待验证。
假如穿一身致命100%,狂暴有个20%多,只出致命伤害,或者穿身狂暴100%,致命20%多,有时也会出致命伤害。
若这2个假设成立,可以说明致命和狂暴可以叠加,但叠加时只显示伤害较高的致命伤害。
希望有这种装备的朋友介绍下自己的体会。
由此我得出以下结论:
1。致命伤害=攻击x1。5x牛的加成怪+当前血量的10%-怪的防御
2。狂暴伤害=攻击x1。5x牛的加成-怪的防御
3。致命伤害>狂暴伤害 (但有怪和石头抗致命)
4。致命狂暴叠加问题还有待验证,我想致命和狂暴可以叠加,但叠加时只显示伤害高的致命伤害,也就是说致命伤害掩盖了狂暴伤害。
[ 本帖最后由 wangglby 于 2007-10-15 19:10 编辑 ] |
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