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楼主: wangglby
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一组数据分析研究致命和狂暴伤害公式问题

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21#
发表于 2007-10-14 09:13:27 | 只看该作者 来自:江苏
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22#
发表于 2007-10-14 09:22:08 | 只看该作者 来自:浙江
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23#
发表于 2007-10-14 09:34:31 | 只看该作者 来自:江苏
本人1转60级大唐!刚实验了2套装备!一套装备105%致命!一套装备97%狂暴.
抓鬼砍小怪!不抗的致命是1900+ 1700+ 1600+(估计数值因为没有怪2刀不死)三刀! 狂暴暴一般在1200+左右
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24#
发表于 2007-10-14 10:13:51 | 只看该作者 来自:云南
说实话 说狂暴好的都是被大话精灵忽悠了的  不会去实践下的
(目前为止)
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25#
发表于 2007-10-14 10:26:20 | 只看该作者 来自:广东
LZ是的致命我比较信
跟2差不多.
山神110W+的血  我玩仙4000多攻击出致命可以打11W+的血
为什么有人致命可以打16W+我认为就是他的攻击*1.5吧  我122的估计打16W的仙登记 不比我低
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26#
 楼主| 发表于 2007-10-14 10:58:57 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 hai1219 于 2007-10-14 09:22 发表
我想请问你一下,你算致命的那次攻击,是不是也出了狂暴?
如果出了,那高攻击出来就是狂暴+致命的叠加,不能算是致命的

要计算,应该用2套装备

100%的狂暴和100%的致命比较。

我个人理解,现在抗 ...


你这个说法也是基于     致命伤害=攻击x牛的加成+怪血*10%—怪的防御      公式1
                                       狂暴伤害=攻击x1.5x牛的加成-怪的防御      公式2                           
                     狂暴致命叠加伤害=攻击x1.5x牛的加成+怪血*10%-怪的防御

就我目前2000多攻击,砍1万血左右的天王来说,
        公式2-公式1:狂暴伤害-致命伤害=攻击X牛的加成X(1.5-1)-怪血*10%
                                                                   =2000X1.5X0.5-10000X10%   (牛按加攻击50%算)
                                                                   =1500-1000
                                                                   =500
我狂暴90%,狂暴稳定出3000+的伤害,若上面成立,我应该有打出2500左右的伤害,
但从没打出过。
所以说上面假设不成立。
只有    致命伤害=攻击x1.5x牛的加成+怪血*10%-怪的防御  才能解释所有打出的伤害。


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27#
 楼主| 发表于 2007-10-14 12:04:14 | 只看该作者 来自:广东
中午吃饭顶
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28#
 楼主| 发表于 2007-10-14 13:04:45 | 只看该作者 来自:广东
午睡前顶下睡的香
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29#
 楼主| 发表于 2007-10-14 14:35:09 | 只看该作者 来自:广东
#30 #30 #30 #30
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30#
发表于 2007-10-14 14:43:11 | 只看该作者 来自:内蒙古
很好。。。。。。。。。
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31#
发表于 2007-10-14 14:44:07 | 只看该作者 来自:四川

呵呵

顶#30 #30 #30 #30 #30
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32#
发表于 2007-10-14 14:52:48 | 只看该作者 来自:广东
你的致命公式应该是错的.

应该是:当时攻击*1.5*加攻法术效果+10%目标当前血量-怪的防御..

因为目标的防御过高时,,致命还是没有办法对其造成伤害的..
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33#
 楼主| 发表于 2007-10-14 14:59:18 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 14:52 发表
你的致命公式应该是错的.

应该是:当时攻击*1.5*加攻法术效果+10%目标当前血量-怪的防御..

因为目标的防御过高时,,致命还是没有办法对其造成伤害的..


你的观点很新奇。。。
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34#
发表于 2007-10-14 15:09:55 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 wangglby 于 2007-10-14 14:59 发表


你的观点很新奇。。。


你这样写确实会让人造成误解..既然你是以伤害来计算的就不能这么写吧.

比如说我的攻击是1000,怪的防御是10000

你前面不管怎么打伤害都是1,,,你后面突然加上10%的血量,会不会让人误解了呢??

既然是伤害了写明了是伤害了..,何不把公式写得完美一点
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35#
发表于 2007-10-14 15:11:16 | 只看该作者 来自:云南
怪物哪怕有100W的防 只要不抗致命 照样打的动
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36#
发表于 2007-10-14 15:12:06 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 15:11 发表
怪物哪怕有100W的防 只要不抗致命 照样打的动


那是不可能的事.
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37#
 楼主| 发表于 2007-10-14 15:12:51 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 15:09 发表


你这样写确实会让人造成误解..既然你是以伤害来计算的就不能这么写吧.

比如说我的攻击是1000,怪的防御是10000

你前面不管怎么打伤害都是1,,,你后面突然加上10%的血量,会不会让人误解了呢??

...


谢谢指点,我改下,
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38#
发表于 2007-10-14 15:13:21 | 只看该作者 来自:云南
我想很多人都被广目误导了 其实广目是抗致命而不是防高 所以致命装备打不动广目 但是狂暴打的动
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39#
发表于 2007-10-14 15:14:45 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 15:13 发表
我想很多人都被广目误导了 其实广目是抗致命而不是防高 所以致命装备打不动广目 但是狂暴打的动


那我1500攻击.破了防狂暴为什么还砍不动??

广目高防是肯定的,,抗致命倒是没有验证过..
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40#
发表于 2007-10-14 15:15:35 | 只看该作者 来自:云南
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 15:12 发表


那是不可能的事.

自己想想 我800攻致命100 杀8大也照样杀
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