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关于帮战战斗改进计划书

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1#
发表于 2008-12-25 08:37:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津
新帮战格局建议-------申精


关于帮战战斗改进计划书

帮战不论是大话2还是大话3都是本帮成员能力体现的一次机会,多年以来帮战都是大话玩家的主要任务之一。大话2从刚开始单调的帮与帮之间的战斗升级到攻城战也是大话2的一次升华引来了很多放弃的玩家重新拿起自己的号做武器为帮里付出自己的能力,从这一点可以看出帮战在大话玩家的心目中还是占有相当的地位的。说完大话2在看看现在的大话3是重归了以前的帮战模式可以说是完全效仿了大话2的模式就是缺少了攻城战,在这里我有个想法看是不是能把帮战的乐趣增至极点。

帮派战斗位置的分配:

大话3设有几个堂在这里我们可以设想一下能不是把帮战改进一下场景,把大本的体力降低50%,在增加4个小本(小本是各个堂的大本营),小本的体力比大本少70% 。每个小本下面都有一只队伍在等待挑战(当然每只小本下面的队伍必须是本堂人员,这样能激励各个堂的人员积极的参加帮战如果因为本堂人员不够而失去一个堂是很没面子的),当然大本前也有一只队伍等待挑战这只队伍便是各个帮派的主力队了。其他帮派成员则都在帮战较场的中间准备帮战的开始。

帮战开始以后:
  
各方等于是各有五只主力队伍,双帮这10只主力队伍都点本队守护的大本与小本触发战斗(这个当然还是玄武=玄武  朱雀=朱雀  主本=主本)如果对方本没人应战或是挑战失败那么没应战的那个本自动减少一半体力,这个堂的人员就可以离开自己守护的小本去支持前线的战斗了或是带领本堂成员和帮众去攻击无人挑战的那个小本或是主本,或是带领帮众和本堂成员守护自己的各个小本或是主本。帮众和各堂人员可以随意攻击任何一个本。在对方主本都为0的情况下帮战结束。小本可以不攻击,但是主本有一定的防御力而且很高(在小本还在的情况下点大本 5个队员点只消耗2点体力。少一只小本增加一点,那么就是在攻克4只小本的情况下 在点大本 5个队员点是消耗6点体力这样就是事半功倍了)。

帮战奖励:
帮战的基础奖励为   金钱奖励=玩家等级*40     经验奖励=人物等级*2.5*500
守护经验、内但、和技能奖励=守护等级*3*500
宝石奖励 按等级计算级别最高为5级

经验奖励=人物等级*2.5*500+(杀敌队伍*2000)
金钱奖励=(等级*40)+(杀敌队伍*100)
守护经验、内但、和技能奖励=守护等级*3*500+(杀敌队伍*3000)


帮战奖励我只是乱写的这点还需要非常精确的计算

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2#
发表于 2008-12-25 08:39:47 | 只看该作者 来自:河南
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3#
发表于 2008-12-25 08:39:49 | 只看该作者 来自:河南
我又来了 办公室不能上游戏 来分分脱毛 来泡论坛
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4#
发表于 2008-12-25 08:39:56 | 只看该作者 来自:广东
我顶啊。。。。。。。。。。。
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5#
发表于 2008-12-25 08:41:13 | 只看该作者 来自:山东
看过N多次了,不错的建议,可实施起来很难,而且是非常的难。。。。。
有功夫这样搞帮战,不如搞攻城战了。。。。是吧
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6#
发表于 2008-12-25 08:53:39 | 只看该作者 来自:福建
可能攻城会比帮战有意思...
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7#
发表于 2008-12-25 09:04:33 | 只看该作者 来自:广东
开发组不会理你的
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8#
发表于 2008-12-25 09:09:49 | 只看该作者 来自:河南
支持
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9#
发表于 2008-12-25 09:12:34 | 只看该作者 来自:北京
劳资支持你
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10#
发表于 2008-12-25 09:23:24 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2008-12-25 09:35:52 | 只看该作者 来自:四川
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12#
发表于 2008-12-25 10:08:41 | 只看该作者 来自:广东
看不懂
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13#
发表于 2008-12-25 10:10:51 | 只看该作者 来自:江西
支持,怀念起了大话2的攻城
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14#
发表于 2008-12-25 11:00:35 | 只看该作者 来自:广东
大话2的攻城好啊~~~很怀念当时攻城的日子
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15#
发表于 2008-12-25 11:09:43 | 只看该作者 来自:北京
太困难了,这个还真不如直接把大话2的攻城站搬过来!
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16#
发表于 2008-12-25 11:11:48 | 只看该作者 来自:重庆
很好横强大
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17#
发表于 2008-12-25 11:39:01 | 只看该作者 来自:北京
看在你的辛苦也要顶

不过他们不会采纳的
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18#
 楼主| 发表于 2008-12-26 13:46:15 | 只看该作者 来自:天津
不采纳我也顶   KFZ有那脑子吗  我都失望了
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19#
发表于 2008-12-26 13:56:09 | 只看该作者 来自:广东
顶你
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20#
发表于 2008-12-26 18:22:39 | 只看该作者 来自:广东
支持这些有创意的想法 很多有创意的想法都摆在面前 KFZ用上了哪个??? 有些人说大话3不叫游戏 我也有点觉得大话3真的不是游戏  KFZ懂什么叫游戏吗?知道我们在花钱买无聊吗?知道吗 大话3的有很多任务 KFZ你知道这些任务都是一个样吗 很多任务都有他的背景 但他们都是一个样 我们玩家要做的就是 先组队 跟着杀怪 杀完就得经验得东西  这就是大话3的玩法??KFZ再出这样的任务我就叼叼叼 不要再给我 再来什么任务背景 又是简单的组队 杀怪 杀完得经验得垃圾东西 这种垃圾模式任务出来   像帮战这种玩家群体性的斗争 本来就可以搞得很有意思 会很刺激 很好玩的系统 你就不去修改 天天搞那些组队 杀怪 得奖励 挂机也可以杀的任务 何来乐趣  刺激和乐趣的任务真的那么难做出来 大话3的大部分任务知道为什么没带来乐趣吗?知道为什么星星系统这么成功吗?  我告诉你吧 因为大部分任务都是各组各的队 各杀各的 简单杀完就了事 何来刺激何来乐趣 星星系统奖励无疑是很大的诱惑 他的成功更重要的一点是 有着玩家与玩家的争抢 争斗 玩家从争抢争斗中得到刺激得到快乐 喜欢的就用 (快感 )这个词 我相信 在以后的任务中 只要有玩家与玩家 存在着 争 抢 斗 都会是一个不错的任务 都会带来刺激和乐趣 请KFZ不要再出那些死板的任务了 拜拖......
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