• 论坛热点

  • 官方推荐

查看: 11549|回复: 95
打印 上一主题 下一主题

一组数据分析研究致命和狂暴伤害公式问题

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-10-13 23:46:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
    最近有不少人讨论致命与狂暴的伤害问题,总有些人拿大话2的公式来说事,一句话,没有调查就没有发言权。
我特意为此收集了几次做天的数据,来说明下。
 我是0转100级DT,攻击2021,狂暴90%,致命20%,防御674。玩这么久了,我已经很清楚哪次打怪掉血是致命伤害,哪次是狂暴伤害,不出狂暴和致命也是有的。
 今天组了个天队,队长102的牛6魔(牛加攻53%),锤子手的锤子减防3。85%。
 我收集了些打天王伤害数据如下:


做天第4次,多闻
4406(致命) 3271(狂暴) 3271(狂暴) 402(最后一下黑风砍的)   
总血量11350

做天第7次,多闻
3219(狂暴)3219(狂暴) 3219(狂暴)2293(最后一下黑风砍的)
做天第7次,持国  
3221(狂暴) 4094(致命) 3221(狂暴) 1414(最后一下黑风砍的)   
总血量11950

做天第10次,增长
1742(没出狂暴和致命的伤害) 3174(狂暴) 3937(致命) 479(女人毒伤害) 1(仙秒的) 2786(黑风突刺伤害)  大约332(毒死的,推测的伤害)
总血量大约12450

  三连伤害分析:
 我的3连熟练才4700+,每次的伤害还低与普通攻击的伤害,不过相差也不大了。


 做天第4次,多闻(总血量11350)
 4406(致命) 3271(狂暴) 3271(狂暴)  

(1) 我们注意到4406-3271=1135=11350/10=怪当前血量的10%

  做天第10次,增长 (总血量12450)
 1742(没出狂暴和致命的伤害) 3174(狂暴) 3937(致命)


(2)1742=2021X1。53 X A-怪的防X(1-3。85%)=3092-怪的防X(1-3。85%) 公式1

(3)我们假设:狂暴伤害=攻击X1。5-怪的防
  3174=2021X1。53X1。5X A-怪的防X(1-3。85%) 公式3系数A是DT三连攻击的修正系数,即低熟练时A<1,高熟练时A>1,我4700的熟练,姑且取A=1。
  即,3174=4638-怪的防X(1-3。85%)      

  公式2公式2和公式1的两边相减得:3174-1741=4638-3092+怪的防X(1-3。85%)-怪的防X(1-3。85%)
  1432=1546基本成立
  所以假设成立。
 这里之所以出现偏差就是修正系数A引起的,我们也可以算出DT三连4700熟练时的修正系数.
  公式3和公式1的两边相减得
  算出A=0。975<1,这和实际完全符合。


(4)
  3937=3174+(12450-1742-3174)/10 =3927。4 基本成立
 这里也出现了一点点偏差,我想是因为最后1下是被毒死的,332的伤害是我估计的,致使总血量12450有偏差,但偏差不大,能够说明问题了。


(5)致命狂暴能叠加?
  我想也许可以叠加,但叠加的时候,只显示伤害较高的致命伤害,这还有待验证。
  假如穿一身致命100%,狂暴有个20%多,只出致命伤害,或者穿身狂暴100%,致命20%多
,有时也会出致命伤害。
  若这2个假设成立,可以说明致命和狂暴可以叠加,但叠加时只显示伤害较高的致命伤害


  希望有这种装备的朋友介绍下自己的体会。


  由此我得出以下结论:
  1。致命伤害=攻击x1。5x牛的加成怪+当前血量的10%-怪的防御

  2。狂暴伤害=攻击x1。5x牛的加成-怪的防御
  3。致命伤害>狂暴伤害 (但有怪和石头抗致命)
  4。致命狂暴叠加问题还有待验证,我想致命和狂暴可以叠加,但叠加时只显示伤害高的致命伤害,也就是说致命伤害掩盖了狂暴伤害。


[ 本帖最后由 wangglby 于 2007-10-15 19:10 编辑 ]

评分

8

查看全部评分

回复

使用道具 举报

2#
 楼主| 发表于 2007-10-13 23:49:04 | 只看该作者 来自:广东

狂暴和致命的选择问题

大家基本同意我上面的结论,那我说说两种宝石的优缺点,以便大家选择。
1。狂暴的优缺点。
优点1:没有抗狂暴这个属性,狂暴不会被抗。

优点2:可以低成本实现高狂暴。

狂暴可以打在项链,鞋,帽子,武器,比致命多一个项链。
所以可以打12个狂暴石头,12个狂暴8%的石头就可以轻松实现狂暴96%,8%的石头不到1万1个吧。

缺点1:伤害没致命高

现在流行一个观点,大力的选狂暴,低力的选致命。我想这是基于致命伤害=攻击-目标的防+目标血的10% 这个公式吧。我的数据和一些朋友的结论也是致命比狂暴伤害高,不管大力还是低力的。

2。致命的优缺点。

优点:伤害高,高出1个攻击目标当前血量的10%

缺点:有抗致命这一天敌属性。

我没研究过抗致命,不知道抗致命是一定几率使对方的致命发挥不出,还是抗掉一部分致命伤害。
但抗致命的怪目前也没见几个,广目抗致命吗?我现在偶尔可以砍广目400多血,但多数是砍1点血。以我目前的攻击只有发挥出那20%的致命才打得动他。我想广目不是抗致命而是防超高,高到比(你的攻击X1.5+光目血的10%)还多了。
  至于人打抗致命石头,抗致命可以打在项链,衣服,帽子上,我想目前多数人是不想打的,除非单条时专门对付致命人或妖,群P则不会打致命。所以抗致命的人还是比较少遇到的,其实对付狂暴致命(DT除外)的比较好的办法是高血打反镇。

[ 本帖最后由 wangglby 于 2007-10-14 08:47 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2007-10-14 00:23:25 | 只看该作者 来自:天津
好贴.........不过大3现在玩的太少了,这么好的技术贴居然没人顶..........可悲
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2007-10-14 00:31:20 | 只看该作者 来自:江苏
也就是说狂暴宝石存在BUG
原本的防御没了
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2007-10-14 00:45:17 | 只看该作者 来自:广东
本来是很简单的问题,但是偏偏老是装懂的人出来乱说.

混淆是非,不过相信楼主的数据能说服大多数人,顶了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
6#
发表于 2007-10-14 00:45:26 | 只看该作者 来自:海南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2007-10-14 00:58:51 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 124726000 于 2007-10-14 00:45 发表
楼主,狂暴致命的叠加不是你那么算法,是你算错了,
狂暴致命的叠加是:攻击*1。5+怪血*10%,这才是叠加,而不是你说的把狂暴打出的血量加致命打出来和,效果的叠加不等于攻击的叠加。
如你2000攻击,不出 ...


谢谢指点。
你说的也有可能。但我没高致命不好单独测试致命的伤害。
还有个说法是:致命伤害=攻击+怪血*10%—怪的防御。
不过按我多天做天的经历,若这个公式成立,按天王血1万算,致命比普通攻击能多大1000的血。
我自身攻击按2000算,牛后3000,狂暴能比普通攻击多打3000X 50%=1500的血。
即打天王,致命伤害少与狂暴,大约少500左右,这种伤害我还没遇到过。

[ 本帖最后由 wangglby 于 2007-10-14 01:01 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2007-10-14 01:05:17 | 只看该作者 来自:江苏
顶上!觉得致命厉害点!本人101致命!狂暴36!基本不出狂暴了!致命优先
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2007-10-14 01:05:35 | 只看该作者 来自:云南
楼主是对的 这个公式我早都知道了 我叫朋友别收狂暴说没致命好 他们就不信 还说按大话精灵说的狂暴比致命好 我也不想强迫他们了
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
10#
发表于 2007-10-14 01:06:27 | 只看该作者 来自:海南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
11#
发表于 2007-10-14 01:10:15 | 只看该作者 来自:海南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2007-10-14 01:17:12 | 只看该作者 来自:北京
玩个游戏都算的比科研还准这谁玩谁啊一群狂人
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2007-10-14 01:24:33 | 只看该作者 来自:北京
  我朋友112致命 打起来是比较爽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
14#
发表于 2007-10-14 01:28:58 | 只看该作者 来自:海南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2007-10-14 01:41:35 | 只看该作者 来自:贵州
我终于弄明白了............谢谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2007-10-14 01:44:25 | 只看该作者 来自:湖南
大话精灵里面关于狂暴伤害是:攻击力翻番无视防御给予对手伤害同时自身防御为0,
                致命伤害是:自身攻击力-对防御力+10%气血。
关于狂暴:我只知道并不是无视对方防御在做天的时候我就知道我狂暴100%砍广目只有1点伤害,但是和玩家切磋倒是无视对方防御直接给予自己攻击力+技能修正值的伤害。
因此我认为:狂暴因该分2种情况:当对方防御高过你攻击力的时候你不会出现狂暴;当你攻击超过对方防御时,直接给予本身攻击力+技能修正值伤害!
关于致命我觉得因该简单点:自身攻击力-对方防御+对方气血10%(当对方防御高于自身攻击力就只计10%气血伤害)
总结:我个人认为我们玩家最终追求的不是和怪物切磋,而是玩家之间的切磋。我个人认为狂暴比致命好!理由如下:
1:要做到攻击力比对方防御力高是很容易的,狂暴比致命的优势在于只要高于防御就能打出伤害而致命还要减去对方防御
2:有抗致命宝石的存在,假想对方抗致命高,伤害只是简单的攻击力-防御+技能修正了
(以上纯属个人观点,但是我个人还是支持狂暴流的)
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
 楼主| 发表于 2007-10-14 02:00:58 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 刃冷霜寒 于 2007-10-14 01:44 发表
大话精灵里面关于狂暴伤害是:攻击力翻番无视防御给予对手伤害同时自身防御为0,
                致命伤害是:自身攻击力-对防御力+10%气血。
关于狂暴:我只知道并不是无视对方防御在做天的时候我就知道我狂 ...

我自己也是狂暴装,也希望狂暴强些,数据摆在那的呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
 楼主| 发表于 2007-10-14 02:53:29 | 只看该作者 来自:广东
顶个睡了
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
 楼主| 发表于 2007-10-14 08:48:29 | 只看该作者 来自:广东
早起早顶帖子
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2007-10-14 09:13:27 | 只看该作者 来自:江苏
支持下技术贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则



快速回复 返回顶部 返回列表