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[APP] 关于加速法术的一个思路

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1#
发表于 2023-2-20 11:20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
首先,感觉奶牛提出的两条思路都对现有的系统影响太大,选哪个都不合适,连锁反应太多,牵一发动全身。因此提出一个新的思路(只针对PVP),具体数值方面都是假设,仅供参考。
第一,(不考虑减速技能的情况下)以双方都是暴力队伍为例,假设速妖速度5000,牛妖速度4000,暴力宝宝3000-3500速度。目前的情况是速妖先手出速的情况下,被速了的单位会瞬间都高于对面速妖,牛妖速度假设达到了8000,暴力宝宝假设速度达到了7000,对面速妖就没有了任何出手的可能。因此要让对方速妖也能顺利出速,我建议把速法的描述改为,以自身速度的2倍(只做参考)来释放速法。那么在双方速妖速度相差不大的情况的下,双方都能以一万的速度出速,接下来,双方牛妖按速度差距出牛,暴力宝宝按照速度差距出手。同时即使提速出手,也会受到脱离和绝情鞭,金箍,灵魂封印等等的限制,不会使玩家辛苦培养的孩子法宝没有意义。当然,如果双方速妖差距太大,比如我是土豪5000速度,你平民养老号3500速度,那么有可能我的暴力宝宝速上之后比你的两倍速度还要快。也不会让速妖堆的速度没有意义。
第二,上面的情况之所以没考虑减速,就是因为减速技能太变态了。所以要给PVP中宠物的减速技能叠加增加上限,五千速度的速妖你减速后,速度还能达到4500左右的话,还有反抗空间,配合提速释放,有可能出手。但是目前的情况是,几个减速叠加后,五千速度能直接给你减到三千去,那样提速也没有多大意义。
第三,降低加速法术的基础加速效果,让堆了强速的速妖玩家体现出与普通加速的区别,比如强速为0的情况下,速法能让4000速度的牛妖提升速度到6000,而强速100的情况下,能让被速上的牛妖速度达到8000。就是玩家花了钱的地方就要在战斗中体现出来。
以上就是自己的一点思路,不专业,数值方面也都是假设,就这样吧,奶牛有啥不懂的你再问我吧
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2#
发表于 2023-2-20 13:36:02 | 只看该作者 来自:江西
同意,之前两条思路都不适合,而且说白了目前的工作团队就没有这个能力,改个四不像又是玩家吃亏。真的要慎重考虑,最好是维持不变,接受自己的平凡,别老想整大活。
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3#
发表于 2023-2-20 15:48:53 | 只看该作者 来自:北京
以自身速度2倍释放。。 那 那 那  脱离谁?  不脱离的话   好像 减速 不是很好出手了。一速定乾坤!嘎嘎打不死。30回合起步再说。 伤害还是太高了。    回的多打得多。 没救了
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4#
发表于 2023-2-20 16:05:14 | 只看该作者 来自:江苏
脱离是不是可以不用了?这个改动机智太大了。而且奶牛更加不会做到很好的,回过头来看看他所开发一系列东西,有几个是完善完美的?大话还是刚开始玩的时候好,简单来说,帮战成什么样子了,帮战应该属于经典中的玩法了,看看是啥?
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5#
 楼主| 发表于 2023-2-20 16:23:12 | 只看该作者 来自:河南
速度是临时提升,优先级是低于脱离的,脱离了男妖的话,自然就无法释放了,脱离避雷针宝宝的话,不影响释放。减速好出手,所以提出减速要设置上限,5000的速度最多减的剩4500。现在的减速技能太变态了。
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6#
发表于 2023-2-20 16:52:50 | 只看该作者 来自:山东
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7#
发表于 2023-2-20 16:54:03 | 只看该作者 来自:山东
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8#
发表于 2023-2-20 18:20:39 | 只看该作者 来自:湖北
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9#
发表于 2023-2-21 08:16:21 | 只看该作者 来自:山东
有点意思.....
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10#
发表于 2023-2-21 13:07:28 | 只看该作者 来自:江西
满城风絮° 发表于 2023-2-20 16:23 河南
速度是临时提升,优先级是低于脱离的,脱离了男妖的话,自然就无法释放了,脱离避雷针宝宝的话,不影响释放 ...

所以金乌才贵呀。。。金乌配七叶减速,再顶流的速妖也废了。
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11#
发表于 2023-2-21 23:32:49 | 只看该作者 来自:广东
我一直有个问题,涉及百分比的技能描述的妖族,算法很奇怪。比如强吸0的时候,假设怪物不抗吸情况下,吸怪34%的血量,当强吸100%,并不是可以吸怪134%血量,我理解是多吸一倍,也就是才68%。那就是说这个强吸的百分比不是简单的加法在技能描述上,而是根据原技能描述的基础值来叠。比如强速技能描述是20%,那强速0的时候,2000速的单位就变成2400,强100%速应该理解为多增加了1个20%的程度,那相当于增速40%,2000的速度变为2800的速。若是按直接加法上去,意思就是增速120%,2000的速变成4400。2000速尚且如此,那换成5000速的都11000的速了,可以想象下画面,对手哪有机会出手,所以强速的程度,算法并不是直接把强法的百分比加法到基础描述上去。
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