oOo断弦oOo 发表于 2015-11-13 13:05:21

断弦出品细数大话3里面容易流失玩家的设定以及优化意见

大家可能会发现这么一个情况,如果我1个月不玩这个游戏,很多东西我就看不懂了, 很多技能我就不知道是什么作用了,或者是新出的系统怎么样也跟不上了,
这些看似无伤大碍的东西,其实就是杜绝新手进驻,跟老玩家回归的一大利器。各种系统累计下来的各种知识,不亚于大学4年的课程。 你要是一段时间不玩了,你就跟不上了。
跟不上无非2个结局 要么买号消耗的是老玩家的资源要么不玩弃坑。




第一,新系统的出现导致人物跟不上大潮流 ,从坐骑开了境界升段,加上新出的城主,现有玩家玩的是不亦乐乎,也有不堪重负的,随着优化,目前趋于合理阶段,
但是还有很大的弊端,大话3是点卡游戏没错,以消耗点卡提高在线时间为主,
但是目前的游戏现状是什么,很多人并没有那么多时间耗在这上面, 我只要1天不上线几天不上线,就会掉队,这个是扼杀回流玩家的一大利器,
有些老玩家的朋友一段时间不玩了,隔了几个月回来什么都看不懂了。
虽然这样子的设定,是正常的,没有错。但是对系统跟经济的影响,是后期并且长远的,
而且老玩家都没办法回流的情况下,去哪里指望新鲜血液。 加上各种手游抢人,各种端游非绑定不落后玩法,比如某撸,
就导致很容易流失玩家。
坐骑开了境界至今,绑定的驭风石 投放了多少?别的号不知道,反正我的1境界都上不去,不是那么多土豪都能砸的起坐骑的,点卡游戏必须给平民时间换金钱的概念才能长久生存。

第二,任务系统, 任务系统的开放,属于一个叠加的过程,我算是一个坚守的老玩家的,但是有什么任务我都没去碰过的,莲花洞法宝任务,师门任务,收益是不错,但是真没那个耐心一个个去做,加上平常有那么多的组队任务,闲暇时间还要去PK 所以我的号,至今一套满段的法宝都没,
当然我只是个例,法宝这个东西 生不带来 卖不带去,唯一有作用的就是自身,投放这一部分的奖励不会对大环境造成大的影响。
类似房子任务200次优化成了10次的这种就很好,我没时间,但是我多花一点代价可以省时间。
我的设想是针对大众, 比如莲花洞30次收益较高也可以优化成3次的较高代价的得到任务收益。
累计量的过程是可以造成质变的 做的时间短了 但是做的人多了,能弥补少人做 时间长的空缺。就像出了城主系统收益一段时间肯定会增高很多,但是再筛选跟剔除那些放弃掉这个系统的人后,肯定会走下坡路。


第3,游戏PK各种BUG的优化, 对方女娲上个盘甚至只是出个夫妻技能,我一个强毒240的毒女毒过去,掉2点血,盘上的女娲1吸1秒1毒   2点血 不死,男巫1回血 2回合又满状态继续战斗,你让投钱玩游戏的人怎么玩,
如果你们没时间测试BUG,没时间优化,当我没说吧。
如果非要录像,现在有宗师阁录像,多去看一看 就很容易发现哪些东西不合理。

鬼手的变态, 我带3个血神兽对面一个连击上鬼手的黑子过来干掉1个极品血队人物5个号 加起来 35W血, 5个宝宝算上1个女娲 加起来20W血对方还有单位没出手完,我们就给清了个精光,1个连击妖可以带走血队4-6个单位,你还让人怎么玩。

蛊术以后被毒死,夫妻复活,容易造成卡机,这些东西如果非要等到别人客服提交,一步步的提交录像查证,
才肯花心思 去弄的话,去优化的话,这个游戏真的离死不远。


还有目前的抗性与强法,带灵宝 单破, 我抗638的抗B甚至有些故意堆到700的被B了个严实,就不说双控了,
你们在开发强法的时候 有没有考虑过平衡,抗600-630的睡一破一睡 闪都不带闪的。你们忘记了-抗 是按照百分比减少抗性的,
而强法是一直叠加几率上去的, 抗性不是按照百分比抗却要接受百分比的削弱。 等于抗不强   强法一直强, 这个是无法平衡的。



守护的抗吸成了浮云,速妖1吸加1秒, 就能带走1个血神兽 ,你不是血吸也不是法妖,一个什么都不强的吸轻松带走一个血神兽,
你谈何博弈 谈何多回合,PK不精彩不刺激,玩的就没意思,大部分战斗都是1 2 3完事,换做你 你能有快感吗????
禁血技能的出现更加体现了大话的123 这种节奏。结果就是各路大神弃坑。


现在妖族有复活,有解除状态有各种解除状态的秘法 PK要精彩多回合是可以有的,但是局限了各种空间
我守护再怎么堆 抗吸也不会超过80一个新的秘法 你抗120都是浮云的情况下   与时俱进了吗?



以上纯属个人观点抛砖引玉 ,不满也好 不服也罢 纯属吐槽,有意见的可以跟帖一起吐槽 想喷我的我也无所谓。。。。

花颜诱人醉 发表于 2015-11-13 13:14:13

占完坑再看。。。。

木偶娃娃° 发表于 2015-11-13 13:14:54

火钳刘明。

花颜诱人醉 发表于 2015-11-13 13:21:35

蛮精彩的,说的条理清晰,思路明确,你之前的建议贴我也有看。可惜他们不会管。。。。。。一个游戏在走下坡路而没有去拯救的时候,他们能做的也许就是坑更多的人。。。

天使★影子 发表于 2015-11-13 13:25:18

#142#142

shengdajh3300 发表于 2015-11-13 13:25:30

没有提到占地 差评#132

为人民服务 发表于 2015-11-13 13:26:46

这些东西如果非要等到别人客服提交,一步步的提交录像查证,
才肯花心思 去弄的话,去优化的话,这个游戏真的离死不远。

--------------即便是提了 也是爱答不理的。。好像提意见就是反派 而不是为了游戏好似的#127

小纯洁 发表于 2015-11-13 13:28:04

问题是 他们看不到 也不回去改..

hanzengqing 发表于 2015-11-13 13:31:19

然而开发组并不玩游戏。

九月の小妖 发表于 2015-11-13 13:33:02

说的很中肯,由衷的点个赞!随便坐等看会不会改!

秋水雪舞朝华 发表于 2015-11-13 13:35:53

我觉得网易对话3已经不报有希望了,趁还有老玩家,能坑多少坑多少,而这些老玩家很多因为情怀,因为这个游戏代表了他们的青春,这个什么小宠,什么城主,都些什么玩意,还是话3吗?

秋水雪舞朝华 发表于 2015-11-13 13:36:05

我觉得网易对话3已经不报有希望了,趁还有老玩家,能坑多少坑多少,而这些老玩家很多因为情怀,因为这个游戏代表了他们的青春,这个什么小宠,什么城主,都些什么玩意,还是话3吗?

汐阳、 发表于 2015-11-13 13:37:00

老段、叮咚来生意了!

筱阑沚韵 发表于 2015-11-13 13:39:14

我看了几个大标题

纵享丝滑 发表于 2015-11-13 13:42:05

fang66945866 发表于 2015-11-13 13:42:59

唯一能做的就是顶。。。。。

西瓜一号 发表于 2015-11-13 13:43:34

#132然而,一意孤行才是人家的风范。

xiaochicom 发表于 2015-11-13 13:43:44

还有人愿意提意见

表弟. 发表于 2015-11-13 13:48:11

垃圾游戏,就没有一个可以和开发组商量谈判的,改进的,版主都是水货

makun9527 发表于 2015-11-13 13:55:05

#163说下我彻底不玩的源头,3联完了感觉有点起色了准备回来整号,参加了一下那个玩家沟通会,彻底决定走人,原因:那段时间大话2应该有一帮研发的过来帮忙把数据好好整理了下,主要是吧以前一些遗留的问题在解决,游戏比较平稳,我觉得那个趋势下去游戏会更好点,结果去那个见面会一看,有点经验的都又走了,留的都是点新兵蛋子,以一个程序员和多年游戏玩家的角度来看,方经纬一个大学里面的乖乖仔,3,4年的工作经验是根本撑不起这么大的一个游戏的设计的(数据根本整不平衡),你要知道,大话2的数据平衡是花了很多钱买的国外的,但是由于百分比的瓶颈搞不下去开始开发大话3,大话3就使用绝对数值思路是好的,但是也不是很轻松就能摆平的,看看游戏初期的数值,真是今天觉得你强多了,一冰不带闪,立马就是把抗提升一截,今天觉得你抗多了,一冰全烟花,立马就是把强法提升一截,完全没有中间态的,这样的开发组,网易明显就是拿这个游戏给新人练手,属于边缘化的项目了。
第二个,和开发组的某同志聊了聊PK,直接坦诚:目前的PK元素太多,历史积累问题导致现在他们已经无法平衡整个环境,准备只保证高端的PK(即默认玩家都是采用游戏的最高元素搭配进行PK),一听,心彻底凉了,丫们根本不打算去解决以前的问题了。第一个,本来大话3的PK已经很小众了,没有大众的参与只可能越来越鸡肋第二个,只保障高端PK,那最好的办法就是推出一个一个新的玩法去打补丁弥补以前的问题。。。然后推出的玩法会越来越复杂,越来越耗费时间,毕竟高端嘛,这对我本来一天玩个1,2个小时的玩家,为了PK一天玩个3,4个小时到极限的玩家那就是折磨。。。一天8到10个小时去做任务,才能满足PK的基本条件,我脑袋没包所以直接抛弃了说好回来一起玩的汀姐姐,小雪。。。头都没回的清号了。。
所以呢,断弦你也别整这些无用的了,这个项目也就是大话3就是网易给新人练手,熟悉系统的,也是别的游戏的试验田,人力测试工具。。这游戏就剩下一点情怀了,玩玩情怀得了。。。

PS:话3的新系统基本就是搬运的大话2的,大致就是延后个3,4年的样子,就跟中国互联网的新项目看看美国一年前火什么产品,过来抄就行。。。话3的PK也是如此,比如说大力鬼手
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