大家好,在七月的第一天,向大家透露一下未来超级守护的更新方向。 自去年到任一来,通过我的细心观察,我们开发小组发现,装备的迭代率远远低于守护,一件装备一旦被玩家拥有,很难再让其为公司继续氪金,创造更高的经济价值,流通性以及迭代率远远不及超守。因此,未来我们的更新重点将重点放在守护方向。 第一批护盾系守护推出后,广受用户欢迎,大大增加了宗士阁的PK乐趣以及观赏性,将以往十回合左右结束的比赛拉长到两个小时,极为精彩的丰富的PK内容,我们深刻感受到了用户对其的喜爱。 俗话说得好,矛盾是一体两面,缺一不可。因此,接下来的第二批守护,我们将推出破盾真伤守护,可以无视敌方护盾直接造成真实伤害,给与对手造成致命一击。 至于第三批超级守护,我们准备走控制系方向,先机控制。如比如色令智昏:进场后随机混乱敌方三个单位。大梦不醒:每回合结束随机使得敌方三个单位陷入沉睡。寒冰彻骨:随机冰封敌方三个单位。如此一来,宗士阁的赛场上将更加精彩。 第四批超级守护,我们或许会推出,主动防御系守护,如境沙悟净,一夫当关:该守护自身防御力为自己血量的20倍,强制对方5个单位只能普攻自己,无法使用技能。 第五批超级守护,我们预计会推出强控借位守护,指定敌方一名单位,该单位出手时,可由我方控制,牺牲该守护的出手回合。如此一来,我们可以控制对方的大仙放1法,牛妖放1法吸,想想有没有很激动呢? 综上,未来超守的研发方向还有很多,希望大家翘首期盼,话3的未来有我,和你的钱包更精彩。
|