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[游戏建议] 【建议4】使升级有意义——等级压制和属性压制

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1#
发表于 2017-7-18 08:01:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
建议给高等级(包含高化境等级)属性和奖励加成,使得升级和堆属性变得有意义。

1 等级压制:
1.1 PVP
建议给较高等级玩家属性加成。队伍等级为队伍等级最低玩家等级。两队等级进行比较,等级每高一级,该方所有玩家和守护的属性和各项抗性增加5%(设立上限,比如20%),人物法宝和孩子技能的触发几率增加5%,所有伤害或附带伤害的技能增强5%,所有控制技能的命中几率增加5%,属性增幅的技能能力增强5%。
1.2 PVE
建议给较高等级玩家奖励加成。队伍等级为队伍等级最低玩家等级。所有任务怪设定等级,两者对比,等级每高一级,玩家获得的各项奖励增加5%(设立上限,比如100%),玩家获得物品奖励的几率增加5%。
2 属性压制:
2.1 使速度变得有意义
取消乱敏设定,或者把乱敏的百分比区间改为数值区间,并且尽量减少该数值,使得速度属性显示出真正意义。假如区间设置为50,战斗中角色的真实速度单位变为50,不足50进一位。比如A的速度为1952,进入战斗中,其速度属性就是40,B速度是1999,其速度属性也是40。之后再进行属性增减技能的计算。
2.2 使法术强度产生压制
取消各系法术抗性,统一为法术抗性。当使用仙法时,拿所使用法术对应的法强与对方的法术抗性相比较,每多于对方100点法强,所打出的伤害增幅5%,不设立上限。在此基础上,取消大部分任务怪“负抗”仙法的不健康状态,改为设置较低的法术抗性,使得法强高的玩家也能打出较高的仙法伤害,而法强较低的玩家伤害较低,甚至打不出伤害。
2.3 巫力改为法强机制
每增加1点攻击增加0.1的巫力强度,巫族法术伤害也与法术抗性相对比。攻击更高的巫族玩家可以打出较高的伤害,而攻击较低的玩家伤害受限。最终目的是:仙族选择灵性属性装备或仙器神兵,而巫族选择力量属性装备或仙器神兵;应对妖族和人族力量型输出需要防御属性,而应对仙族灵性型输出和巫族力量型输出需要法术抗性属性。
2.4 人族法术的法术压制
在PVP中等级压制而获得属性和命中几率增幅自不必说,在PVE战斗中人族法术附带虚弱效果,被人族法术命中的怪受到的伤害增加。具体增幅由对应的人法强度与怪对应的人法抗性相对比,玩家每多10点法强,怪受到的伤害增加5%。

上述各种数值都是假设,具体数值需要通过测试和模拟最终决定。

另有建议至今未得到回复:
【建议1】优化排行榜机制,增加排行榜奖励 https://xy3.netease.com/thread-1178023-1-1.html
【建议2】优化养育 https://xy3.netease.com/thread-1182234-1-1.html
【建议3】建议开6人组队 https://xy3.netease.com/thread-1189285-1-1.html

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2#
发表于 2017-7-18 10:22:29 | 只看该作者 来自:新疆
前排占个座,万一火了呢
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3#
发表于 2017-7-22 17:28:37 | 只看该作者 来自:天津
这不是一个只看等级的游戏。。。差个五级十级。。差距很小
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