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[游戏建议] 2010年玩家建议反馈第八期(6——8月)

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发表于 2010-9-7 22:07:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
        首先欢迎我们的新资料片“倾城之恋”已经在全服开放。
这次资料片加入了很多新鲜的玩法,相信大家已经有所了解。资料片专题发布后,得到了玩家的极力关注和支持,我们也在时刻围绕着这个主题而努力着,不断提升游戏品质,不断提高玩家满意度,给大家带来更新更好的游戏体验,一直是我们持之以恒不懈努力的目标和前进的动力。

       同时在这里想再次提醒大家,建议提交途径有如下的方法,同时给出他们的优缺点:
1)论坛反馈,发帖或者联系斑竹提交(斑竹通过在论坛管理的同时对建议进行收集反馈,也因斑竹不是24小时在线,帖子有可能没有及时得到关注,所以可能会出现遗漏的情况,在这里也跟大家说声抱歉)
2)客服专区,通过客服专区提交建议(在这里可以有我们的专人回复和记录,并交给KFZ们进行审核评价,这里可不会有遗漏哦,所以我们会不定期的对这些建议进行论坛反馈,反馈的都是经过KFZ们进行审核过的哦)
3)游戏中NPC,位置在皇城外答题NPC,大家通过NPC提交的建议可是直接到达KFZ同学的手中,并通过审核直接考虑是否可行,如果可行的话,直接是在维护公告和我们在对游戏设置玩法中进行体现。)
4)客服热线,通过拨打客服热线提出游戏建议(客服热线有专门的游戏建议线路,相关工作人员也会收集记录反馈,如果建议可行,需要关注论坛、维护公告是否有相关的调整。)



回到正题,#566" />本期的玩家建议反馈就由我来为大家一起分享。
和以前一样,分为三个部分。
第一部分(见2楼)是已经被开发组采纳并实现或是已在制作中将于近期推出的。
第二部分(见3楼)是会加以考虑或给予回复的。
第三部分(见4楼)是根据游戏发展以及多方面综合考虑,暂时没有考虑修改的。
部分建议还需要经过KFZ的商议才会有最终的答案,以下可以看到近期玩家反馈的建议内容。
提出游戏的各类建议,说明大家还是深深的喜爱着大话3,若想爱,请深爱!无论通过哪个渠道提交,无论是否实行或采纳,我们都是非常欢迎。


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 楼主| 发表于 2010-9-7 22:25:57 | 只看该作者 来自:广东
                                                                                                                                        第一部分:已经实现或者即将实现。

                                                                                                            

序号玩家建议KFZ回复
1玩家反馈希望能开设星辰铁和灵玉的收购系统,方便玩家收购14级星辰铁。已经实现。
2玩家反映一个一个的修理房屋中的家具过于繁琐,建议可以修改为管家处一键修理,简化操作。新的修理功能就是这样制作的,将在暑期资料片推出。
3玩家建议摆摊收购中添加“天罡之魂”的星符。已经实现。
4玩家希望把阎罗试炼任务能推后30分钟进行,即由原来的19:00改动为19:30或20:00,饭后进行活动显得更为人性化点。已经调整。
5玩家建议游戏中可以增加战斗中进行的休闲游戏(与其它玩家联机的最好),解决阳关任务类可以挂机任务的枯燥性,增加游戏的趣味性。我们会不断丰富战斗乐趣,也会推出休闲类小玩法。
6玩家反馈阳关保卫战怪难杀,给的经验又少,建议调整经验奖励。已经增加经验了。
7版友反映,现在点卡交易系统新出的点卡均价可删除,因为有人恶意摆放较高价格的点卡,将服务器中的点卡均价拉高,影响了玩家的正常判断,导致点卡价格不断的上涨。已经关闭点卡均价界面,这事件影响较大,以后会谨慎。
8玩家建议帮派来强盗后,如果击杀后剩余3个强盗,希望能够提供这3个强盗的具体坐标,以免满帮派的寻找,浪费时间和心情。已经实现。
9玩家建议在查看其他玩家出售守护的时候,增加查看吃龙骨的个数,为新手玩家提供便利。已经实现。
10有玩家建议游戏中添加生日福星送礼的奖励或者类似活动,让玩家体验下生日时的乐趣。对于促进社区化有好处,资料片中会实现。
11玩家建议取消周一活动中只能埋1500个箱子限制,避免部分玩家因为没有及时埋下箱子而出现无法挖宝损失。已经进行了调整,现在是5000。
12玩家希望取消蔻粉、七色染等实用价值相对较低的物品上系统提示。3天的已经不再上电视。
13玩家建议好友群发信息的时候,能够在群发信息的前面注明是群发的,以便群发对象进行分辨,选择是否回复。新的好友界面中实现。
14玩家表示因为较长时间没玩,忘记以前玩的服务器,一个一个试的很麻烦,同样问题的老玩家也不少,建议增加个服务器查询软件。输入帐号密码就可以查询人物所在服务器ID与等级。已经实现。
15玩家反馈法术已经是满熟练,但是还可以继续领取师门任务,建议做修改。法满了做师门获得经验,是正常设定。
16玩家建议替换密保也可以继续角色交易,这样就可以避免为帐号安全定期更换密保卡的玩家不能进行角色交易。规则优化后已经实现。
17玩家提议能再游戏中增加气候、天气因素,以及扩展房屋的系统功能,提高观赏性和可玩性。房屋功能会有扩展,在资料片。
18建议开设收费神兵染色,给玩家提供一个自由选择喜好的权利。已经推出神兵变色。
19玩家建议房屋任务找人环节,打开任务栏点击人名时可以显示目标人物大约位置,类似任务链。已经实现NPC超链接功能。
20玩家表示梦幻近期找明星代言,而大话3玩家越来越少,建议大话3多进行宣传推广。我们会在暑期进行大力推广。
21玩家建议帮派任务情花环节,设置如果没有本帮成员帮助,帮外异性也可以帮忙完成任务,但只获得极少的奖励。已经完善。
22玩家表示新的夺镖任务与其他活动很雷同,无新意,很容易疲劳;而原夺镖任务简单,刺激,建议保留原夺镖任务,将新旧夺镖任务分开时间来进行。已经要求不断优化。
23玩家反馈大话2有活动积分兑换高级奖励,大话外有悲情值兑换高级奖励,建议大话3也推出活动积分兑换高级奖励的设置。已经讨论通过,开始制作。
24建议帮战回到中军大帐里,点中军NPC能显示还剩多少时间出去。已经实现。
25玩家表示新夺镖玩法的物品奖励信息容易导致玩家出现误会而进行谩骂,建议对该物品获得系统提示进行修改。
误区1、认为高级物品奖励本来属于自己的被他人挖走
误区2、别人挖走了自己所埋的箱子,以为自己无法再进行挖宝
已经通过一些题目和提示进行改善。
26玩家表示目前的药品已经无法满足高强度对战,建议尽快投放加血量10000以上或者百分比的药品。资料片中推出。
27建议开通专门交易频道,以便玩家在游戏中收购角色或者出售角色留言使用。已经在游戏内放宽该言论的限制。
28玩家建议角色交易在显示当前修正抗性时,列出满法转获得的抗性值,并且标明玩家在各阶段转生是否满级转,方便玩家进行查看比较。已经实现。
29玩家建议守护名称与任务提示的名称不一致,希望能作出修改,避免新手玩家存在误会。如:芦花、芦花精已经调整。


[ 本帖最后由 小阳 于 2010-9-8 15:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-7 22:26:02 | 只看该作者 来自:广东
                                                                                                                                       
                                                                                            第二部分:加入考虑的建议
                                                               

序号玩家建议KFZ回复
1玩家建议在下次举报联赛的时候可以自动屏蔽名字,并统一变身造型,希望不会再出现本次联赛无数玩家名字都改为OOXX的情况。可以考虑,下次一定改进。
2玩家建议增加帮派副本,增加帮派成员的互动。新的副本会这样做,敬情期待。
3玩家建议增加新副本任务,新的副本人物等级限制可以降低为120级,以便1转的玩家也可以参与副本任务中。新的副本一定会推出,而且会结合帮派,同上一条。
4玩家建议任务链中找守护的任务中,会找一些人物本身等级不能捕捉的守护,玩家希望能够调整找一些人物能够捕捉的守护,方便游戏。近期可以考虑把捉守护的等级限制改一下。
5玩家建议周末活动时间改成全天候,但限制参与次数,或者将目前的活动时间延长,例如从早少9点到晚上9点,便于满足不同时间段游戏的用户。会不断更新周末活动,并向全天候发展。
6玩家希望能给仓库也设置个2级解锁码,现在只有个加锁,感觉很不安全。可以考虑
7玩家建议完善功德系统,取消带零转才有功德。同时增加功德系统可以兑换物品奖励。新手改良开放后,会考虑启动师徒和高手带新人的改良。
8玩家表示游戏的角色从游戏开放至今就没更新过,虽然有投放新召唤兽的计划,但添加新角色资源的呼声还是比较高的,玩家希望能对其进行考虑。下个资料片(第四个)推出。
9玩家建议六一转盘任务自己转到的物品可以自己选择获得,奖励中灵石大于见闻录,但是该玩家想获得见闻录的意愿大于灵石,所以希望能够在获得的最好的前三种奖励中,选择自己想获得的奖励。下次会做出改进。
10玩家反馈帮派开出2级披风后,帮派任务基本成了摆设,希望进行相应的调整,不会使帮派任务失去意义。披风等级会不断提升,并保证该任务的持续性。
11玩家建议更换周末科举任务,更新周末任务,增加新鲜度。新的端午活动将视情况修改为周末活动;国庆也准备做个新科举,敬请期待。
12玩家希望推出哪吒造型的变身卡。可以考虑。
13玩家建议帮派增加“禁闭室”之类的建筑,垃圾帮主踢人时,系统自动发给被踢的人信息,要求他24小时内离开帮派,或者踢出帮派后,可以不要马上将帮派成就直接扣除,待24小时后再扣除,这样可以避免恶意被帮主踢出帮派而扣掉辛苦积攒的帮派成就。可以考虑。
14玩家反馈飞行技能从公测到现在,有多少玩家飞行技能能到160级飞北冥,到80的玩家都很少。利用率非常的低,希望可以调整一下,提高此功能用途。
可以考虑。
15玩家希望增加宽屏模式分辨率(1440*900),以配合目前主流的宽屏显示器。这是我们一直希望的,但能否实现还要看客户端程序。
16玩家建议多个破损的镇宅可以进行合成,合成后属性随机可以交易,解决现在无法使用的,只能丢弃处理的情况。可以考虑在炼丹炉中实现。
17玩家建议取消广寒任务,恢复天下无贼,同时玩家反馈古卷不能交易,建议法满的玩家吃古卷会获得一些经验。我们会考虑增加新的周末活动;获得经验这个可以考虑。
18玩家建议增加牢房探监功能,目前游戏没有该功能,玩家多数都是杀自己小号进去陪朋友,而且不能控制探监时间,所以迫切希望添加该功能。可以考虑,但相关要改动的很多。
19玩家反馈如果自己抗性修炼主修和辅修选错了需要更改的话,不仅仅要在西市花钱并等待两个月,更要在之前已经修好的抗性上掉级,玩家认为自己修抗花钱已经够多了,再掉级显得很不人性化,希望能考虑将此设置进行适当调整。因为主和辅有等级不同,掉级是必须的;等待时间可以酌情降低。
20玩家建议推出一个洗孩子属性点的功能,以便之前的孩子属性不好也可以修改。养育流程正在调整,后续可以考虑。
21玩家建议推出帮派技能,当同帮的玩家一起进行任务时,自动触发,以便同帮的玩家更乐意帮助自己帮的低等级玩家。未来可以考虑。
22玩家建议领取法宝任务后不会遇敌,以免等级低的玩家在领取高级法宝时要跑到北冥等地区遇怪。我们会把法宝任务全部重做,杜绝这个情况再发生,需关注游戏动向。
23玩家建议科举报名优化,文武两科分别两个不同的NPC进行报名,以免玩家不小心选错了。需要期待新的科举活动。
24玩家反馈杀妖王做任务经常会获得七色染和蔻粉,很占地方,希望同类物品能进行叠加,以节省空间。我们近期把这个玩法的奖励调整一下。
25玩家建议藏宝阁角色交易页面,增加游戏角色坐骑初值显示,以方便其他玩家购买。这个应该跟游戏中一样的,计算比较复杂,待到坐骑整体优化时会考虑。
26新师徒关系:1)大幅度增加师傅带徒弟经验奖励(必须是ip不同);2)师傅带徒弟可以获得感恩点,感恩点可以兑换圣珠,仙器等;3)每周评出最佳师徒奖。奖励大话币100万-10万;4)徒弟1转,2转,飞升,满级给予相应的奖励。最后,妥善利用潜能点以及师门贡献,建议在修抗和宝宝以后的法宝都修改为可以用潜能点和金钱进行升级。师徒系统会在资料片后着手改善。
27玩家反馈一个帐号下存在多个角色,每次切换角色都需要退出游戏重新登录,对绑定密保的帐号显得特别的麻烦,希望能修改为切换角色可以不退出游戏直接切换。可以在调整登陆流程时一起考虑。
28建议副本的箱子,只能由带队杀了此怪的队长点取,避免由于队友挂了,跑回来之后不小心一个人点了箱子。在暑假后制作新副本时统一调整。
29建议开放不同服务器之间每周进行一定等级间的单P与群P,促进各区间玩家的心得交流,并对相对赢得的名次的玩家做出适当奖励。我们会在资料片后着重来开发pk玩法,请拭目以待。
30建议把偷袭的人,自动加在黑名单里。以免有一些玩家的名字有特殊符号,又找不到此ID。可以考虑。
31玩家建议在修改秉性时需要进行高级操作,避免失误操作导致增加过多次数和修改的金钱。可以考虑。
32玩家建议使用变身卡时有一定机率变异,属性有稍微提升,不提升属性也可,让玩家觉得更有趣味性。如变凤凰卡有机率变成金凤。新的变身卡中有类似设计。
33玩家建议可以将目前节日送福童子的藏宝图奖励,改为大话2一样的有不一样有趣玩法的奖励。有此计划,但要等到资料片推出后物品奖励更加丰富之时。
34玩家认为永久染色还是挺有价值的,但是藏宝阁寄售时并没有此类的描述,玩家建议添加此类描述,或者在道具栏内显示,更好得体现角色的卖点。
可以考虑。
35建议商会增加查看交易记录功能,便于玩家了解出售情况。原先就讨论过,会在商会改良时考虑加上。
36玩家建议开启擂台比武玩法,在枯燥的升级之余有效为玩家带来互动。PvP玩法是今后的重点内容。
37玩家建议在每天领取日常任务的NPC处添加查看任务次数功能,可以查看到其他队员的相关任务次数,避免其他玩家中途退出队伍。可以考虑。
38玩家反馈帮派快解散没有醒目的提示,建议能够在快解散的前一天系统自动发好友信息通知,以便更好地处理帮派解散问题。可以考虑下。
39玩家表示未转90,1转80,2转70
以下的玩家,能力太弱,升级难度相当大,建议此阶段玩家被人恶意PK可以拒绝,以免该阶段玩家PK损失过大,会让玩家永远地离开游戏。
可以考虑。
40玩家表示目前飞行系统高级部分完全成了摆设,建议调整为学习飞行技能不需要功德,与角色等级挂钩即可,**经验即可学习。已经启动,排期修改。
41抢星现象给某些普通玩家特别是不富裕的玩家带来的挫败感非常强烈,玩家之所以抢星利益所在点主要是星符,因此建议优化目前的设定,调整为玩家放符出的星,无论最终星星被谁击败,出现星符奖励都归放符玩家,而经验奖励则由杀星玩家获得。这个不是玩法的初衷,我们可以考虑多投放星符来解决。
42玩家表示固定队伍收录的辟邪仪式不同,且辟邪仪式所需珠子不同,经常会出现凑不齐所有人的珠子。建议只限制辟邪仪式的总次数,取消单个辟邪任务仪式的限制。这样太过方便,毕竟是游戏,需要一些规则。
43玩家表示目前游戏钱产出与消耗失衡,导致物价不断上涨,希望官方对游戏的产出与回收进行调控,防止通货膨胀。一直在进行,在不断加强。
44玩家表示3年不作夫妻任务,才仅仅5W左右夫妻亲密,而20-40W夫妻亲密才能获得称谓,门槛较高,希望能做适当调整。可以考虑多投一些亲密度来解决。
45①神秘人被点之后就自动消失,不方便找神秘人的玩家了解状况,而且挑战失败会自动消失,建议修改成星宿那样,点了还存在,挂了之后可以接受玩家的重新挑战。
②关于群发的问题,有些玩家群发上瘾,建议添加拒绝群发选项,可以让玩家自由选择。
神秘人这个就是玩法的设计思路,与星宿不同;拒绝群发可以考虑。


[ 本帖最后由 小阳 于 2010-9-8 15:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-7 22:26:06 | 只看该作者 来自:广东
第三部分:出于游戏自身以及多方面综合考虑,暂时没有考虑修改的。

序号玩家建议KFZ回复
1新增冻结商店选项,冻结后提前收取当日维护费用,之后在解冻前不再收取商店维护费,同时此商店物品无法被其它玩家搜索到。关于商店的优化,在玩家面对面活动中有作说明,准备排期进行。
2玩家建议增加人物转生后,可以将星宿装备转换种族的功能,方便玩家选择喜欢的职业,而且不用**过多的金钱去买位置过高级星宿。暂时不推出,转生后需要重杀。
3玩家希望增加一个传送到帮派主管处,而传送青龙、白虎、朱雀、玄武等四堂的传送取消,以便玩家更好的操作。这个功能原来考虑过,但会改变玩家的习惯,暂时不考虑。
4玩家建议推出通过收取部分金钱转化之前使用公积金导致不能交易的物品可以交易的功能。这个暂时不考虑。
5目前房子任务比较单调枯燥,希望增加任务类型,最好推出类似任务链的故事方式来完成一轮任务。暂时没有考虑,性价比很低
6玩家建议群星会在选择路线后能分别切换到不同的场景,避免所有人积聚在同一个战斗场景而导致卡机。即使选择了路线,前三关也是同样的,不宜把玩家传送开。
7玩家建议周二的阎罗试炼增加竞速名次,现在只有第一名有奖励,是否可以增加至三名或者五名,根据不同的名次给予对应的奖励和称谓。这个暂不增加。
8玩家建议既然道具栏显示了公积金的数值,右边空的位置可以一并显示商会的运营资金数值。暂不考虑。
9玩家建议藏宝阁公示期的物品,显示是否为指定交易与价格,以免其他玩家喜欢的物品在等公示期过,但过了后又显示为指定交易而浪费时间。已经实现。
10玩家建议物品栏推出一键自动整理,以便玩家更好整理物品栏的物品。游戏道具较多,整理规则需重慎,暂时不推出。
11玩家建议增加挑战自己影子功能,组队在帮派演武台中开启,NPC是以队伍玩家的影子为蓝图,以便玩家对于自己的属性以及队伍配合更加了解。目前暂时没有这个计划。
12玩家希望能给仓库也设置个2级解锁码,现在只有个加锁,感觉很不安全。经过讨论后认为已经有两个解锁码,再加就繁琐了。
13玩家建议在组队的情况可以选择孩子是否参战和可以喂食,这样不用切换队长或者因疲劳过度而不能参战。新的养育流程中会力图让孩子不会疲劳过度,希望能解决这问题;而切换队长这功能,暂时不考虑。
14玩家建议在帮派里增加一个请假系统,请假后的玩家标注“请假”两个字,以便大家都知道此玩家是申请了请假而不会被误以为不玩T出帮派了。暂不考虑。
15双套加点,转生抗及修抗加点模式
该模式只在每周5-6-7进入帮战内给予开启,在帮战场景下设置一个NPC可以自由的调节加点方式,转生抗性加点,修抗的改变(免费),离开帮战场景恢复原来属性加点和抗性加点。这样可以增加帮战的可观赏性。
暂时不考虑。
16建议增加内丹名字,如“内丹·暗度陈仓”,或者增加npc进行补充;建议内丹可以转换为天之痕,只留高级内丹和玩家留的一些有用的内丹出售。类似物品拆分这样的功能,内丹、太一玄文等等做起来性价比不高,暂不考虑。
17玩家建议可以把法宝的组合设置为一个快捷键,减少了逐个更换法宝的麻烦。暂时不考虑。
18三界令表示做80级的,不小心总会点错,玩家建议能调整一下顺序或者每天有一次选错的机会。暂时不考虑。
19玩家表示广寒盛宴中都有治疗NPC,建议在蟠桃盛会周末活动中也设置一个治疗NPC。暂时不考虑。
20玩家建议普通召唤兽增开三阶技能。暂时不考虑。
21玩家建议房屋升级道具缺一门设置为可以叠加,以方便玩家储存。暂不考虑,目前该物品的投放量不是很大。
22玩家建议可摆摊收购一级仙器,方便玩家在游戏中购买自己中意的物品。经过讨论,仙器种类属性太多,暂不考虑。
23玩家反馈任务链道具的叠加上限为5个过少,导致在活动兑换后占用了许多空间,希望能增加上限。5个是特意设置,不会修改。
24玩家建议飞行棋第三个选择为重新设置坐标,避免点击过快把棋子位置重新设置错误。暂不考虑,性价比不高。
25玩家建议开放补充高级飞行棋的NPC,方便玩家在物品栏空格较少的情况下补充耐久。我们开放了储物柜功能,对这个需求有一定的缓解,大家可以尝试下。
26玩家认为现在的神兵染色太乱,有些角色4级是白色,有些角色5级是白色,建议所有人物的5级神兵染色都为白色,突出神兵纯洁神圣的象征。暂不考虑,众口难调。
27玩家建议推出个NPC,功能是可以将灵兽丹换成对应经验的战兽丹圣气丹。暂不考虑。
28玩家表示目前挑战辟邪仪式“伉俪天成”里的NPC突厥国师的队伍是越来越多,但是杀国师死3次以后,由于不知道国师是由谁放的,导致很多人乱点,建议挂了以后的辟邪把游戏人物名字标注上去,方便大家查看。这个没有太大必要,暂时不考虑。
29玩家建议将太一玄文改成和新版武候图显示方式,如“太一选文-江州浩劫”,以方便玩家查找购买。这样做的话在玩法上就复杂了,因为有一个从无到有的辨识过程,所以要共用道具,暂时不考虑。
30玩家表示目前PK提示影响了正常的杀星和杀妖速度,建议将此提示结合坐标框和变身卡框,作为一个标识一直显示在左上角或者右上角。暂不调整。
31玩家建议守护信息显示界面能显示召唤兽的洗点次数,以免召唤兽在交易转手时玩家不清楚这方面的信息导致出现损失。暂不调整。
32玩家建议对打坐修改,开个专门的打坐房或者可以屏蔽离线打坐那个标志,目前的打坐标志比较醒目,也不可以屏蔽,如果有很多人在打坐,即使屏蔽,也会显的很乱,对屏蔽的预期效果有影响。目前打坐的标志是可以屏蔽的。
33玩家建议离线打坐的时间可以延长到16小时或更长,并自动顺序修练不同师门的最高阶法术,上班族有这方面的需求。暂不调整。目前练功区战斗、师门任务都会投放熟练度奖励,希望大家用这种主流的玩法提升法术熟练。
34玩家建议录像播放器能增加声音调节以及进度调节功能,方便玩家对录像进行观看和研究。录像播放器有个“视频录制”功能。将录像转换为视频后,就可以自由调节进度。

           KFZ的所有成员都在聆听大家的意见、建议,只要有自己的想法、有可行性的建议,提出后都会进行商议,来完善我们热爱的游戏。
           让我们一起祝福大话3越来越好。 大话3的世界里,有你,有我,有情,有义。


     
      2010年玩家建议反馈第七期    http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=758685
      2010年玩家建议反馈第六期    http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=751368



[ 本帖最后由 风满洛城 于 2010-9-8 13:48 编辑 ]


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