从消耗物资的节奏来看,人越来越少,除了日常的消耗品还能走动以外,其余的平民物资,根本不带动的,日常平均在线人数一直持续下降,有时候看着队伍多,实际情况可能一人五开十开,真真实活跃玩家最少在现有的基础上再减少五倍,论坛慢慢的没人评论,不说以前了,就说一年前 公告出了 看看评论数,再看看现在公告出了的评论数?开发不引流,不招收新鲜血液,就指望几个大队消耗物资带动经济,可是现在经济依旧一潭死水,靠着几个跨服商人来回拖动海量物资来供应各区,唯一的亮点是改了宗师的打法,带动了一波消费,不管是发号也罢,隐身也罢 最起码能投资,但是后续维护的不跟进,也慢慢导致了虎头蛇尾,一地鸡毛,秘宝的无视封魂 让法宝一落千丈,或许新的事物肯定会替代旧的事物,但是那也得循序渐进 而不是一蹴而就,开发有计划但是抵不住人员流失,看看几个大区 ,另外,服务器卡是因为什么?花里胡哨的东西有多少?游戏需要刷子的前提是得有消耗,没有消耗 产出过剩,哎,不想话三完蛋,因为第一 话三总体来说还算良心,对于老板来说,投资不大,对于新手来说,能玩 对于刷子来说,能刷就有收益,第二,不能因为是个老游戏,回合制游戏,就放弃引流,认为他就该日暮西山。 |