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发表于 2007-5-28 16:43:14
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只看该作者
来自:云南
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1 关于画面的色彩问题,这也是大家第一眼看到大话3就失望的一个重要因素,不知道开发组的有没有意识到大话1到答话为什么会如此成功的吸引我们,就是因为大话中那种朴实,简单,不烦琐的鲜明画面风格让人进入游戏就感觉很 清新,玩起来放松,所有的画面都能融合在一起,就象网易自己介绍大话的那样"大话是有着中国画风格的"而再看大话3,我就开始认为大话3的美术组肯定都是学油画出身的吧 ,要不色彩的感觉那么浓??说漂亮!对是很漂亮,随便截出幅图打印出来都可以挂在家里墙上当艺术品拉 ,但是这有什么用??我们要的不是 色彩的视觉冲击,而是那种让我们看上去舒心,不会有看多了就厌烦的感觉,玩的时候可以放松心情的画面,学美术的也应该知道每中颜色都可以给人每种不同的感受,应该考虑下怎么去搭配,现在大话3看上去不如大话2中看的真实,有些蒙胧的,而且我看过一位名叫"刀客"的大哥发的帖子,心里也有了一个同样的疑问....莫非真的是因为开发组内更换了创作班底,来了个大换血!!!! 有这个可能,要不怎么在大话3里很难找到大话2的影子,我记得在大话2中做大理寺官员或其他的一些答题活动中有一个问题问的是大话 3与大话2的关系,正确答案应该是大话3是大话2的升级版吧!!但现在看这升级升的都升没了把自己 下面是对画面问题的一些意见:①画面保留大话2的鲜明,干净,朴实的中国古色古香风格,其他的那些地图和任务造型只类的爱匝地匝地,只要任务给我们弄的帅点就可以了.②把人物的色彩和场景的色彩重新调整下,人物站在地上就像是不知哪跑来的外星物种样,和场景融合不起来,③在就是人物的影子,好好看看大话2中人物的影子 怎么弄的,人动影子也得变形吧,别弄个圆糊弄人④战斗时人物头上的蓝管像装了水,改回大话2中的红色长条!
2 操作系统 大家都玩了四五年的大话了,操作系统那些键盘啊都已经习惯成自然了,就不要拿这个做文章了吧,拿这样的创新做什么 ??只是为了体现大话3与大话2的差别???不同??太可笑了吧!!而且我还听说把跑步键由以前的右键改成了左键 ,!!!我.......真为想到这个点子的人感到悲哀!!你什么智商啊,不是我说你啊 ,你说你这样有什么意义,还不是为了"创新"这个词充个数!!
3 游戏玩法 还用说吗?去玩梦幻吧 ,我说哥们,咱借鉴可以,但不能这样利索吧,最气人的就是那个升级按钮!!就这个玩臆就体现了大话梦幻化!!!就因为有这个按钮 ,所以师门和梦幻一样,应该还有很多玩法像梦幻吧,我没玩过梦幻不知道,但有这样的键存在,就肯定有很多想师门一样的任务得需要经验!!!因为要象以前那样经验是留不住的,该升级就升级了,以前做师门是要钱,现在大话3做师门是要钱和经验!升级慢了不?? 建议:保留大话50%的玩法,让老朋友感觉还有以前大话的影子,找到一丝归属感,其次是加些其他玩法,梦幻也可以借鉴,像战斗时的阵法只类,但绝对不能把以前的全部覆盖!!
4 数值问题: 大话 3在公开转档规则的时候就说了金钱的数值会缩小100倍,这我支持~但有说过所有的数值都缩小吗!! 以前几万几十万的血现在变成了几百,这不又搞的和梦幻差不多了吗?梦幻是Q版游戏,数值小点 符合他的游戏特色,而大话却不同,大话的玩家年龄层跨越要大很多,从初中生到30多岁的人都有,大家 以前吸血吸个几万十几万,仙秒个五六万心里舒坦 ,现在却变成了几百,可怜啊,你们想想让那些20--30岁的大哥大叔去玩小孩子玩的梦幻他们玩吗,况且我才18看了那个都烦!反正就是 这个数值的改变把大家心里的一种豪气给挤压没了,感觉不到了快感!!
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