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[PK] 大话3抗性和伤害的算法得改改。。已经记录

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1#
发表于 2011-12-9 00:02:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
         目前大话3动不动就是1回合队。。有些人可能会说,你没花钱,还想比过别人RMB玩家???我没想过比过别人RMB玩家。但看了联赛录像的人知道,参加联赛的人哪个没花很多钱???结果呢?还不是几个回合就结束了?还不是看到了第一回合就可以估计到谁赢???我觉得原因还是在于抗性没有体现作用,也可以说是算法不合理,特别是对伤害类的抗性。包括:抗仙法,抗隔山,抗物理。主要就是这3个,人法倒是没什么,多少能体现出抗性的作用。。
      抗仙法的话,抗法1500,和抗法0.。。比如说雷,多抗了1500点,但在PK或者帮战中,却体现不出来这1500点,依然是一秒好几千,抗性为0的,如果能抗2回合的话,你抗性1500的,也就抗2回合。。。说难听点,这点抗性也就是任务能体现下。。在大话2中,4世仙,可以做到4抗仙法100%。。。除非是拿仙器或者神兵,否则对方就是仙法免疫,这样别人既体现了抗性的重要,又让买了神兵仙器的玩家体现出和普通武器之间的不同。。大话2里敏法仙到处都是,也可以抗的住仙法的秒。。大话3呢???敏法基本就是废物。一回合都抗不住。一个法就倒了,抗仙法再多也没用,关键还是靠血。。。说是说百花齐放,废物加点一样的方式也能齐放???现在的仙就是,秒人威力惊人,因为玩家普遍血少,秒怪又威力不足,因为怪血多的要命,因此,每次任务都得通过让怪负抗仙法才能体现仙的威力的尴尬地步。。仙法伤害和抗性,终究是要走向百分比伤害的道路的。
     隔山的效果惊人,而抗隔山的装备却太少,就算有,抗隔山的伤害也低得要命。就导致经常被别人一个守护,灭了全队的情况。满坐骑的连击是40%。。。5个功守护的话,不连的概率很低了。。。只要被牛上,就算神兽队都得悲剧。。。被隔下上W血的伤害,比起装备抗隔山才2000不到来说,强太多了。。。
     物理攻击和防御也是极不平衡。攻击上了4000的守护或者人物。上了牛之后,可以达到7,8000。。。但人物和守护有这么高的防御嘛??我就算舍弃一切的人法抗、仙法抗,所有的装备任选,也达不到这样的防御。在大话2里,高攻击高伤害--->被抗物理克制-------->抗物理被破物理克制------->破物理被躲闪克制-------->躲闪被忽视躲闪和高命中克制。。。一物被一物克制,没有任何一样攻击手段可以无敌。但大话3里面就不是如此,物理攻击的话,防御抗不住,就算盘起来也是一样,躲闪吧,基本没什么效果。。。总之好像脱节了一样,说实话,大话3美术特效比大话2强了许多。但在PK、平衡性等核心方面,差大话2却不是同一个档次。。。真应了一句话,光形似没用,大家更在意的是神。。。有形无质,人气永远都提不起来。。。还有,双加点的方式我是极度不赞成的,这样的方式一开发出来,铁定又是RMB玩家才会用的东西,RMB玩家是方便了,这样只会让普通玩家和RMB玩家的差距更大。一项设计,如果只有部分玩家可以用,而大部分玩家却可望而不可及的话,就是失败的设计。。。
     既然大话3有这么好的美术资源和故事背景,为什么不利用起来???我实在不明白,明明硬件设施等都强过大话2太多,为什么反而人气却比大话2相差那么远???不要说什么大话2有快10年的积累,大话3也4年了。不是新游戏了,但依然半死不活。。。难道你们不该从自己身上找下原因???或许你们开发真的很辛苦,但现实就是:你开发的游戏,如果被广大玩家所接受的话,哪怕你们天天睡大觉,玩家也认可你们,觉得你们真的很辛苦。如果你们开发出来的不被广大玩家接受,哪怕你们天天熬通宵,也得天天挨骂。。这就是现实,因为游戏是玩家在玩,不是你们自己玩,所以,开发出你们自认为好玩,你们认为一定会受欢迎的玩法没任何作用。要玩家觉得好玩才行。。。
     我觉得大话3有很多可以提升的东西,包括现有的,以及未来的:比如既然你们天天挂着什么24主角有纠缠不清的关系,为什么不把这些关系体现在战斗中???比如武尊神和水玲珑既然是恋人,如果2个人在同一战斗中出现,可以有意想不到的效果之类的。。。比如杀破狼既然是宁死不屈的英雄人物,为什么不把他的特性设置到游戏中???比如他自带“气势”技能,有一定得概率使得对方摄于他强大的气势而动弹不得,气血越少,概率越大。。。比如赠台却邪是杀手,就可以替他搞些杀手类的技能。是这主角独有的。你们天天在官网上吹这些主角有哪些动人的故事,说实话,除了最早的那些玩家,现在新来的谁还在意这些?谁又理会这些???别人玩的是游戏。。。不是来看小说的。。。
     说到这,我就多说2句,任务转生分配属性点,最早的设想是想让玩家自由加点,既然自由加点,想必原来是想玩家加点方式更加多样,百花齐放。。。问题就出在这里了,请问下,除了加在抗人法上,有几个是加在其他抗性上的???还不就是其他抗性没作用??打个比方,1点抗=1点抗人法,而1点抗=1点躲闪=1点命中。。。请问这对等嘛??如果1点抗人法是1两黄金的话,1点躲闪和1点命中就是1两废铁。。。谁会那么傻?去选那1两废铁,你好歹也得准备等价于1两黄金的废铁别人才有可能选废铁吧???就像白展堂说的:“半斤八两吧,别人八两黄金,我半斤废铁。。”。。这就是所谓的等价??
     算了,不说了,本来还有好多想法的,但你们多半也不会听,更不会去改。。。也懒得多说了。。。(各位可以提自己的看法,但谢绝骂人。。。)

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2#
发表于 2011-12-9 07:45:13 | 只看该作者 来自:法国
嘛确实这个问题很严重
三界比武想赢就带一堆仙鹤两边拼人品
谁动手快谁就赢
谁听谁过有在这时候堆抗性的···
直接像魔兽那样把法抗做成按百分比减就可以了
多少点抗减少百分之几的法术伤害
比方说100点雷抗可以抵消10%的雷法伤害
150点就是15%依次类推
然后设定个上限 比方说最高减低75%
反正仙族法术有4种
不可能一个人把所有抗性都攒齐
而且就算攒齐了 其他属性不要了吗难道
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3#
 楼主| 发表于 2011-12-9 12:52:08 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 花期未至 于 2011-12-9 07:45 发表
嘛确实这个问题很严重
三界比武想赢就带一堆仙鹤两边拼人品
谁动手快谁就赢
谁听谁过有在这时候堆抗性的···
直接像魔兽那样把法抗做成按百分比减就可以了
多少点抗减少百分之几的法术伤害
比方说100点雷抗可 ...

现在的状况就是,除了抗人法外。。。其他的血远比抗性重要的多。。。
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4#
发表于 2011-12-12 22:58:57 | 只看该作者 来自:广东
4年了!跟着走4年了!在这样下去、我5开还真不知道能走多远
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5#
发表于 2011-12-13 16:51:36 | 只看该作者 来自:河南
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6#
发表于 2011-12-13 19:16:02 | 只看该作者 来自:江苏
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7#
发表于 2011-12-14 12:11:53 | 只看该作者 来自:山东
顶楼主...
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8#
 楼主| 发表于 2011-12-14 14:21:15 | 只看该作者 来自:江西
自己写的

[ 本帖最后由 篱笆墙外 于 2011-12-26 18:20 编辑 ]
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9#
发表于 2011-12-16 04:55:18 | 只看该作者 来自:江苏
这个帖必须的顶……说的太对了…如果可以想把你绣在内裤上,每天顶一顶!
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10#
 楼主| 发表于 2011-12-17 11:37:57 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 gao1989628 于 2011-12-16 04:55 发表 这个帖必须的顶……说的太对了…如果可以想把你绣在内裤上,每天顶一顶!
.............
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11#
发表于 2011-12-26 12:38:12 | 只看该作者 来自:广东

标题

必须顶!不顶我会内疚的!虽然楼主文采一般!但写的真的很好!都在点子!
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12#
发表于 2011-12-26 12:42:15 | 只看该作者 来自:广东
此贴必顶!
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13#
 楼主| 发表于 2011-12-26 17:41:35 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 张涛163 于 2011-12-26 12:38 发表 必须顶!不顶我会内疚的!虽然楼主文采一般!但写的真的很好!都在点子!
恩恩,文采是不好。不过话说你怎么看出来的???
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14#
发表于 2011-12-26 18:25:55 | 只看该作者 来自:广东
写得很详细 但是其实1000抗仙法,效果在PK或高难度挑战中都是比较明显的。

假设强1000  忽视100  对方抗为0
4、5法得出伤害为5529、4614

若增加抗性100
得出伤害为5381   4467

更别说1000的抗仙法了
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15#
 楼主| 发表于 2011-12-26 18:57:27 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 篱笆墙外 于 2011-12-26 18:25 发表
写得很详细 但是其实1000抗仙法,效果在PK或高难度挑战中都是比较明显的。

假设强1000  忽视100  对方抗为0
4、5法得出伤害为5529、4614

若增加抗性100
得出伤害为5381   4467

更别说1000的抗仙法了41" />41" />

理论没用。。你去游戏里体会下吧

[ 本帖最后由 liqiang06 于 2011-12-26 18:59 编辑 ]
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16#
发表于 2011-12-26 19:57:31 | 只看该作者 来自:四川
你不改隔山 也提高下 人物躲闪啊   躲闪了 就不出隔山就好  。。  现在 真的好无语
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17#
 楼主| 发表于 2011-12-26 22:40:51 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 hengxin_xf 于 2011-12-26 19:57 发表
#888" /> 你不改隔山 也提高下 人物躲闪啊   躲闪了 就不出隔山就好  。。  现在 真的好无语

呵,没用哦。别人打自己。。。一样可以隔到你,躲闪是不行的。躲闪只能躲下物理攻击和伏法丹而已
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18#
发表于 2011-12-30 07:56:01 | 只看该作者 来自:福建
比较专业的玩家,很少见了,必须顶
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19#
发表于 2012-1-4 00:28:32 | 只看该作者 来自:陕西
我也非常赞同啊,而且同时应该加强其他武侯天演图的使用效果,不能总是让大部分玩家使用那么几种图吧,那KFZ开发那么多种类的武侯天演图干嘛?太单调了。还有就是这个区的版主对玩家的问题怎么不是每条都回复呢,还有种爱理不理的?拿出BUG反馈区那种精神面貌啊!
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