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[坐骑] 有专门负责这些事情的部门吗

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1#
发表于 2016-8-11 18:20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
< img src="http://xy3.netease.com/static/image/smiley/default/09.gif " />< img src="http://xy3.netease.com/static/image/smiley/default/09.gif " />Reprint
在营运过程中每一次调整,都有可能造成对旧有体系的冲击。因此,策划在设计相关系统过程中需要时时提防任何一个不经意的改动都可能对游戏经济系统造成的影响。<br />
经济系统的循环推动游戏经济平衡,网络游戏的经济系统和现实中的经济系统类似,也是根据现实的经济规律循环发展的,按政治经济学观点,可以分为“生产——消费——再生产——再消费”的过程。<br />
  换一种角度看,网络游戏的经济循环,构成游戏经济系统动态的平衡<br />
网络游戏中经济体系常见的问题<br />
  【1.】财富过剩问题&gt;财富剩余会导致游戏中虚拟财物的价值下降,玩家利益受损。<br />
 目前,从游戏世界设计规则入手改变当前游戏中财富剩余问题的:给予玩家生产的主动控制权,尽量减少”融生产于练级”的生产范围,增加独立可控的生产体系(如打造系统)的生产范围。<br />
&nbsp; &nbsp; 【2.】通货膨胀问题&gt;通货膨胀的危害<br />
  温和通货膨胀时期并不会有很大危害,但当其逐渐转化为剧烈时,危害就开始明显了。物品价格持续上涨,人们会尽快使货币脱手,从而大大增加货币的流通速度,结果货币完全失去信任,货币购买力猛降,各种正常的经济联系遭到破坏,以至货币体系和价格体系最后完全崩溃。<br />
&nbsp; &nbsp; 【3.】财富的积累是无法阻挡的,关键是如何引导消费<br />
在一个平和的环境中,无论生产力如何落后,总是会呈现出指数递增的方式金钱量只会越来越多,否则,这个游戏世界无法进行下去。所以在游戏世界中,我们并不需要一味抑制财富的增加(这是不可能的也是不符合社会发展规律的),我们只需要为玩家不断提供可消费的内容,才是问题的关键。
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2#
发表于 2016-8-12 12:02:27 | 只看该作者 来自:江苏
没什么用、庶民太多
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