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[星宿] 之四——关于杀星玩法的建议~已经记录

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1#
发表于 2011-9-18 22:05:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:吉林
应该说杀星这种玩法,既有其正面意义也有其负面意义,正面意义是整点上线的人明显增多,开创了一整套基于星符的经济系统。负面意义是对于一个新玩家来说,星装是一个很大的痛,为了星装导致的各种血案不计其数。
对于已经拿全星装的玩家,再去整点杀星只不过为了获取星符卖钱,赌几率爆镇宅或神兵。而对于未能拿全星装的玩家,获取只有两个途径,一个是自己放符组队去杀,一个是买队去杀。
第一种自己放符杀,先要承担星符的高价,还要冒着被星杀导致星符被抢的风险,于是很多恩怨就从此产生。
而买队杀,既要承担买队的费用,又可能有被骗的风险。
杀星玩法到现在应该有所改进,建议如下:
1、为了保护新人杀星符,增加难度较大星符的保护时间,比如神机、疆场等至少保护时间在1个小时。
2、适当增加杀星符玩家队伍所获取的经验,玩家杀星所获得的经验应该基本等同于周三群星对应各关所获取的经验,以保证老区星符不会贬值。使杀星成为一种升级的辅助途径。
3、第二条成立的话,难度较大的星星建议可以由玩家来选择通过的难度,举个例子,比如秣马厉兵,就可以有三种难度供玩家选择:困难级别,普通级别和简单级别,困难级别杀过以后可以取得极高额的人物经验、守护经验、内丹、技能等经验,同时有几率给高级物品奖励。普通难度杀过以后只有一般经验和普通物品奖励。而简单难度杀过以后只能获取星装,没有经验及物品奖励。这样才能让普通玩家能容易拿到梦寐以求的高级星装。

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2#
发表于 2011-9-18 22:07:49 | 只看该作者 来自:河南
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3#
发表于 2011-9-18 23:38:23 | 只看该作者 来自:陕西
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4#
发表于 2011-9-21 19:37:07 | 只看该作者
你不去设计开发游戏真的太屈才了,看了你的给人眼前一亮的感觉,说到心里去了
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5#
发表于 2011-9-21 20:57:45 | 只看该作者 来自:广东
说得实在太好了 给力啊
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6#
发表于 2011-10-10 17:21:21 | 只看该作者 来自:天津
好建议,顶起…
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7#
发表于 2011-10-11 17:02:05 | 只看该作者 来自:山西
牛人无处不在
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8#
发表于 2011-10-18 17:48:24 | 只看该作者 来自:天津
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9#
发表于 2011-10-21 04:23:37 | 只看该作者 来自:陕西
你真是人才啊
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