本帖最后由 奶牛 于 2021-7-31 12:19 编辑
尊敬的玩家: 您好! 关于职业平衡性的问题,早在境装备之前就已经有了具体的计划。我们开完境装备至少五年之内将不会推出新付费系统,那这段时间,我们将精力主要集中在职业平衡和游戏数值优化上,我们计划2022年将完成基础技能系统重做,主要目的是隐藏掉大部分用不到的重复低级技能,给每个角色,门派增加一些特色技能突出各自流派的特色。在这个过程中将大量改到旧的技能,对旧技能的平衡性和合理性进行调整。昨天的大唐门派技能调整只是一个开始。 就这个调整,我先细节说明一下我看到的各种反对的声音的合理性。主要针对的问题是,大唐需要命中之后,还值得玩吗? 问题1:黑风成长和天赋对于物理系的追求更有优势,这样对大唐不公平。 答:对立的观点是:大唐技能目标死亡后可以转移目标继续释放,当场上目标数小于6时,大唐的期望输出远高于黑风;大唐不受反震技能影响;牛妖存在的情况下,那点攻击差距在实际战斗中会被牛妖的强牛技能压缩。 问题2:黑风秘宝有数目加成,大唐没有。 答:那是不是为了平衡起见,先把大唐的技能砍成秒5,再给大唐出一个秘宝可好?大唐天生占了一个秘宝位置的便宜,这也能算对大唐不公平? 问题3:你不要给大唐命中要求,可以把大唐攻击目标死亡后技能转移目标给删掉。 答:这样砍一刀可是要比命中需求大的多得多啊,这是大唐的核心竞争力,提建议的同学是认真的吗?说实话,我们不会这么改的,这么改了之后大唐在很多场景都会明显弱于黑风。 综上,优化完之后的大唐强度还是要大于其他物理职业的,这也是为什么后台数据显示我们90%以上的物理职业都是大唐的原因。 对于以前的数值问题,我不做评价,虽然很多问题不管在我看来还是在大家看来都是极不合理的,例如金箍棒,大唐,牛妖,速妖,减速。我们宗师阁为什么不好玩,比赛策略性和观赏性不强,战术固化,根本原因就是有的职业的强度是3,而另外一些强度只有1。 拿物理系和法系举个例子吧。大家知道我曾经把仙装备上的法术强度数值直接翻倍了,为什么啊?这说出去别人都不敢信,哪个SB策划能这么粗暴的?脑子不是被门夹坏了吧。然而实际情况呢?强化之后的仙强到所有人都去练吗?明显没有。为什么之前弱到那种程度呢?我们看一下物理系和法系成长就知道了,物理系成长=物理输出单位成长×牛妖成长,法系成长=法单位输出成长,一个是线性的,一个是指数倍的,不出问题才怪。所以你还要建议法系输出也需要命中?这样干脆把法系职业取消了算了。 游戏中这类的数值问题数不胜数,我们在之前有无数次小改动都是针对数值平衡问题,确实也取得了一些成果,比如仙数值粗暴调整,女巫技能生效规则粗暴调整,男巫再生计算规则粗暴调整,抗金箍棒属性粗暴投放等等,一系列粗暴的小调整保证了这个战术逻辑没有崩溃,但是这远远不够,离我们心目中的百花齐放和战术多样化还有不小距离,所以我们在开发计划的时候挖了境装备一个大坑,然后放弃后续挖坑,为了就是把精力集中在游戏优化和数值平衡上。我们游戏跟其他游戏很不同,数值平衡要差的多,所以推出的更新内容在大家看来都是比较粗暴的,未来还会有强化和削弱,但是有大致的计划,先提前告知大家计划改动的内容和原因: 1,速法和减速技能将同时进行加强和削弱,加强:pvp中将此类技能设置为先机技能,优先于所有单位出手前出手;削弱:适当降低加速和减速的实际生效效果。把这个作为第一条调整的原因是,我们不希望看到队伍的胜负由一个角色是否优先出手决定,而显然,目前速妖或者寒烟技能是否能先出手,很大程度上可以决定一场战斗的结果。战斗将变成所有加速和减速技能释放完毕之后,其他玩家才会出手。 2,金箍棒在pvp中的作用将进一步弱化,我们会在境装备首饰上推出专用宝石,将保证宝石追求配合秘宝将金箍棒技能在pvp战斗中弱化到万剑诀的程度。当然这一改动不会影响金箍棒在pve战斗中的效果。这也是为什么境首饰至今没有开启宝石镶嵌的原因。 3,对人族控制系进行强化,主要方向是少目标单位技能。 4,对女人在pve中的伤害进行强化,暂时不强化pvp的原因是随着pvp回合数的延长,女人的伤害自然会得到体现,女人的问题根本不是伤害能力的问题,而是战斗回合数的问题。 5,强牛技能暂时将严格控制强牛的数值增长,保证后续各个地方不会有新增的加强加攻属性投放,同时优化抗加强加攻属性的投放。 以上的计划还在草案阶段,会配合各种族技能增加同步调整,也可能在设计新技能的过程中我们想到更好的方案,不会对旧技能进行改动。但总的来说,平衡性和pvp玩法优化将是下一阶段开发的主线。 诚然,我接手的《大话西游3》有很多问题,但是跟所有坚守的玩家一样,我对《大话西游3》怀着无比的热爱,希望有朝一日能看到他再次崛起的一天。 感谢所有支持我或骂我的玩家,祝大家天天开心,事业有成!
|