序号 | 玩家建议 | KFZ回复 |
1 | 玩家建议在下次举报联赛的时候可以自动屏蔽名字,并统一变身造型,希望不会再出现本次联赛无数玩家名字都改为OOXX的情况。 | 可以考虑,下次一定改进。 |
2 | 玩家建议增加帮派副本,增加帮派成员的互动。 | 新的副本会这样做,敬情期待。 |
3 | 玩家建议增加新副本任务,新的副本人物等级限制可以降低为120级,以便1转的玩家也可以参与副本任务中。 | 新的副本一定会推出,而且会结合帮派,同上一条。 |
4 | 玩家建议任务链中找守护的任务中,会找一些人物本身等级不能捕捉的守护,玩家希望能够调整找一些人物能够捕捉的守护,方便游戏。 | 近期可以考虑把捉守护的等级限制改一下。 |
5 | 玩家建议周末活动时间改成全天候,但限制参与次数,或者将目前的活动时间延长,例如从早少9点到晚上9点,便于满足不同时间段游戏的用户。 | 会不断更新周末活动,并向全天候发展。 |
6 | 玩家希望能给仓库也设置个2级解锁码,现在只有个加锁,感觉很不安全。 | 可以考虑 |
7 | 玩家建议完善功德系统,取消带零转才有功德。同时增加功德系统可以兑换物品奖励。 | 新手改良开放后,会考虑启动师徒和高手带新人的改良。 |
8 | 玩家表示游戏的角色从游戏开放至今就没更新过,虽然有投放新召唤兽的计划,但添加新角色资源的呼声还是比较高的,玩家希望能对其进行考虑。 | 下个资料片(第四个)推出。 |
9 | 玩家建议六一转盘任务自己转到的物品可以自己选择获得,奖励中灵石大于见闻录,但是该玩家想获得见闻录的意愿大于灵石,所以希望能够在获得的最好的前三种奖励中,选择自己想获得的奖励。 | 下次会做出改进。 |
10 | 玩家反馈帮派开出2级披风后,帮派任务基本成了摆设,希望进行相应的调整,不会使帮派任务失去意义。 | 披风等级会不断提升,并保证该任务的持续性。 |
11 | 玩家建议更换周末科举任务,更新周末任务,增加新鲜度。 | 新的端午活动将视情况修改为周末活动;国庆也准备做个新科举,敬请期待。 |
12 | 玩家希望推出哪吒造型的变身卡。 | 可以考虑。 |
13 | 玩家建议帮派增加“禁闭室”之类的建筑,垃圾帮主踢人时,系统自动发给被踢的人信息,要求他24小时内离开帮派,或者踢出帮派后,可以不要马上将帮派成就直接扣除,待24小时后再扣除,这样可以避免恶意被帮主踢出帮派而扣掉辛苦积攒的帮派成就。 | 可以考虑。 |
14 | 玩家反馈飞行技能从公测到现在,有多少玩家飞行技能能到160级飞北冥,到80的玩家都很少。利用率非常的低,希望可以调整一下,提高此功能用途。
| 可以考虑。 |
15 | 玩家希望增加宽屏模式分辨率(1440*900),以配合目前主流的宽屏显示器。 | 这是我们一直希望的,但能否实现还要看客户端程序。 |
16 | 玩家建议多个破损的镇宅可以进行合成,合成后属性随机可以交易,解决现在无法使用的,只能丢弃处理的情况。 | 可以考虑在炼丹炉中实现。 |
17 | 玩家建议取消广寒任务,恢复天下无贼,同时玩家反馈古卷不能交易,建议法满的玩家吃古卷会获得一些经验。 | 我们会考虑增加新的周末活动;获得经验这个可以考虑。 |
18 | 玩家建议增加牢房探监功能,目前游戏没有该功能,玩家多数都是杀自己小号进去陪朋友,而且不能控制探监时间,所以迫切希望添加该功能。 | 可以考虑,但相关要改动的很多。 |
19 | 玩家反馈如果自己抗性修炼主修和辅修选错了需要更改的话,不仅仅要在西市花钱并等待两个月,更要在之前已经修好的抗性上掉级,玩家认为自己修抗花钱已经够多了,再掉级显得很不人性化,希望能考虑将此设置进行适当调整。 | 因为主和辅有等级不同,掉级是必须的;等待时间可以酌情降低。 |
20 | 玩家建议推出一个洗孩子属性点的功能,以便之前的孩子属性不好也可以修改。 | 养育流程正在调整,后续可以考虑。 |
21 | 玩家建议推出帮派技能,当同帮的玩家一起进行任务时,自动触发,以便同帮的玩家更乐意帮助自己帮的低等级玩家。 | 未来可以考虑。 |
22 | 玩家建议领取法宝任务后不会遇敌,以免等级低的玩家在领取高级法宝时要跑到北冥等地区遇怪。 | 我们会把法宝任务全部重做,杜绝这个情况再发生,需关注游戏动向。 |
23 | 玩家建议科举报名优化,文武两科分别两个不同的NPC进行报名,以免玩家不小心选错了。 | 需要期待新的科举活动。 |
24 | 玩家反馈杀妖王做任务经常会获得七色染和蔻粉,很占地方,希望同类物品能进行叠加,以节省空间。 | 我们近期把这个玩法的奖励调整一下。 |
25 | 玩家建议藏宝阁角色交易页面,增加游戏角色坐骑初值显示,以方便其他玩家购买。 | 这个应该跟游戏中一样的,计算比较复杂,待到坐骑整体优化时会考虑。 |
26 | 新师徒关系:1)大幅度增加师傅带徒弟经验奖励(必须是ip不同);2)师傅带徒弟可以获得感恩点,感恩点可以兑换圣珠,仙器等;3)每周评出最佳师徒奖。奖励大话币100万-10万;4)徒弟1转,2转,飞升,满级给予相应的奖励。最后,妥善利用潜能点以及师门贡献,建议在修抗和宝宝以后的法宝都修改为可以用潜能点和金钱进行升级。 | 师徒系统会在资料片后着手改善。 |
27 | 玩家反馈一个帐号下存在多个角色,每次切换角色都需要退出游戏重新登录,对绑定密保的帐号显得特别的麻烦,希望能修改为切换角色可以不退出游戏直接切换。 | 可以在调整登陆流程时一起考虑。 |
28 | 建议副本的箱子,只能由带队杀了此怪的队长点取,避免由于队友挂了,跑回来之后不小心一个人点了箱子。 | 在暑假后制作新副本时统一调整。 |
29 | 建议开放不同服务器之间每周进行一定等级间的单P与群P,促进各区间玩家的心得交流,并对相对赢得的名次的玩家做出适当奖励。 | 我们会在资料片后着重来开发pk玩法,请拭目以待。 |
30 | 建议把偷袭的人,自动加在黑名单里。以免有一些玩家的名字有特殊符号,又找不到此ID。 | 可以考虑。 |
31 | 玩家建议在修改秉性时需要进行高级操作,避免失误操作导致增加过多次数和修改的金钱。 | 可以考虑。 |
32 | 玩家建议使用变身卡时有一定机率变异,属性有稍微提升,不提升属性也可,让玩家觉得更有趣味性。如变凤凰卡有机率变成金凤。 | 新的变身卡中有类似设计。 |
33 | 玩家建议可以将目前节日送福童子的藏宝图奖励,改为大话2一样的有不一样有趣玩法的奖励。 | 有此计划,但要等到资料片推出后物品奖励更加丰富之时。 |
34 | 玩家认为永久染色还是挺有价值的,但是藏宝阁寄售时并没有此类的描述,玩家建议添加此类描述,或者在道具栏内显示,更好得体现角色的卖点。
| 可以考虑。 |
35 | 建议商会增加查看交易记录功能,便于玩家了解出售情况。 | 原先就讨论过,会在商会改良时考虑加上。 |
36 | 玩家建议开启擂台比武玩法,在枯燥的升级之余有效为玩家带来互动。 | PvP玩法是今后的重点内容。 |
37 | 玩家建议在每天领取日常任务的NPC处添加查看任务次数功能,可以查看到其他队员的相关任务次数,避免其他玩家中途退出队伍。 | 可以考虑。 |
38 | 玩家反馈帮派快解散没有醒目的提示,建议能够在快解散的前一天系统自动发好友信息通知,以便更好地处理帮派解散问题。 | 可以考虑下。 |
39 | 玩家表示未转90,1转80,2转70
以下的玩家,能力太弱,升级难度相当大,建议此阶段玩家被人恶意PK可以拒绝,以免该阶段玩家PK损失过大,会让玩家永远地离开游戏。 | 可以考虑。 |
40 | 玩家表示目前飞行系统高级部分完全成了摆设,建议调整为学习飞行技能不需要功德,与角色等级挂钩即可,**经验即可学习。 | 已经启动,排期修改。 |
41 | 抢星现象给某些普通玩家特别是不富裕的玩家带来的挫败感非常强烈,玩家之所以抢星利益所在点主要是星符,因此建议优化目前的设定,调整为玩家放符出的星,无论最终星星被谁击败,出现星符奖励都归放符玩家,而经验奖励则由杀星玩家获得。 | 这个不是玩法的初衷,我们可以考虑多投放星符来解决。 |
42 | 玩家表示固定队伍收录的辟邪仪式不同,且辟邪仪式所需珠子不同,经常会出现凑不齐所有人的珠子。建议只限制辟邪仪式的总次数,取消单个辟邪任务仪式的限制。 | 这样太过方便,毕竟是游戏,需要一些规则。 |
43 | 玩家表示目前游戏钱产出与消耗失衡,导致物价不断上涨,希望官方对游戏的产出与回收进行调控,防止通货膨胀。 | 一直在进行,在不断加强。 |
44 | 玩家表示3年不作夫妻任务,才仅仅5W左右夫妻亲密,而20-40W夫妻亲密才能获得称谓,门槛较高,希望能做适当调整。 | 可以考虑多投一些亲密度来解决。 |
45 | ①神秘人被点之后就自动消失,不方便找神秘人的玩家了解状况,而且挑战失败会自动消失,建议修改成星宿那样,点了还存在,挂了之后可以接受玩家的重新挑战。
②关于群发的问题,有些玩家群发上瘾,建议添加拒绝群发选项,可以让玩家自由选择。 | 神秘人这个就是玩法的设计思路,与星宿不同;拒绝群发可以考虑。 |