 作为一名资深玩家,【各类游戏几乎都有接触】  结合近期社区反馈和实际体验,以下是基于游戏现状提供几条建议,希望能为团队提供参考。  一,性能画面迭代轻量化改造。 当前游戏在Win10 11系统下内存占用过高,多开比玩3A大作体验都差。 对于几年前的游戏来说画面不需要过多的改进,但是分辨率当今2K分辨率都要成标配了,是不是可以考虑下加入1080分辨率。  二,守护平衡与革新。 当前整体环境,以前的旧世合成练功区高级守护等等,实用性太低 几乎全是  用不到。 建议:增加守护图鉴功能,玩家通过收集守护增加守护属性,从而增加这些守护的适用性。 增加技能编辑功能,通过玉帛消费修改普通技能【高级特殊技能 神兽技能除外】 这样以前经典的守护都可以改善。增加同样守护吞噬,限制数量,从而提高属性与实用性。 所有守护增加羁绊功能,全妖全兽全仙或者不同搭配产生不同效果,让PK 练级多样化。 暂时守护只能想到这么多,这样系统那些沉淀的守护合成材料也能流通。  三,任务体验优化 玩家日均耗2-4小时在重复性任务, 建议:各个副本增加简单困难挑战三个选项,从而新手到大手子都能体验乐趣。 团队现在出的新副本对新手或回归玩家不太友好,硬逼着玩家氪金,走不长远。 旧秘境副本删除可惜,奖励机制又差,加入低中高三种奖励投放,这样既不用删除,还能加以利用。 官职金身等增加底子属性任务获取途径苛刻,现在多数游戏都以回归玩家属性拉满为诱点。 这样对老玩家是不公平的,但是可以通过各种任务增加少许奖励,慢慢累积。 任务操作繁琐需要改进,比如官职任务,每个队员要分别离队分别领取任务分别完成任务,这种旧时操作方式在当下属实有点反人类。  四,经济系统优化 商会摆摊虽说有明显的改进,但是操作搜索太过于落后。搜索过于单一,建议增加多维度筛选(如强化等级,属性词条,价格区间)。 商会云交易系统畅想,平衡服务器间物价差异,同时收取额外交易税用于服务器维护。这样可以缓解各服务器压力(宁静), 消耗扩容,对于新开放的玩法属性增益内容。增加可使用的材料范围,从而使更多陈余道具使用范围(价值差异)。 游戏币任务产出…不过多介绍,看玩家反映。  五,社交玩家反馈 现行论坛贴吧大神建议回复率不足5%,建议游戏内置论坛或者攻略平台交流,对于长时间回归玩家极其不友好,碰到问题不知道怎么解决。 建议增加“友谊值”机制,在内置平台帮助新人回归玩家解决问题获取友谊值,增加大神粉丝机制,通过每个周期有效的帮助发放奖励,可兑换双人坐骑、聊天特效等。 好多回坑问题解决不了,大多玩家五开挂机又看不到,回归玩家问题解决不了,就会再而弃坑。 这样可以增加玩家之间的粘性,这个游戏本来就是情怀玩家居多,恶性循环只会让游戏凉的更快。
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