东西之所以卖不掉,并不是因为绑定锁定……你自己也说了,卖不掉也买不到,如果只是卖不掉那还能说得过去,买了就会绑定半个月几个月,买要慎重,但也不至于会没人买!当没人买又没人卖那问题就已经不是单纯的在绑定锁定上了。
《以下只是个人的一些感官。》
游戏内的货币体系和现实中的体系,应该说是差不多的。
就像一辆车出厂是500W,有人500W买了开了三年,他选择卖掉换一个更好的,那么他卖的时候就不可能在卖500W,比如卖400W,可400W是每一个人都能买的起的吗?不!社会是分阶层的,游戏也是一样的!能买得起400W的车的人,姑且将其称为400W的阶层的,而400W的阶层的再卖,那就是卖给300W的阶层的一层层向下垂落。
而放在这个游戏上,那就是,比如我500买了一件地品,一年后我换天品了,那这件地品就得卖了,可是!那得有买家!这个买家还需要是一个能买得起这件装备的人,如果不考虑软妹子直接买,而是以YXB进行交易,那就存在一个问题了!这个游戏!到底是白玩甚至是亏本玩还是能有所收获能赚取一些YXB,存一存能更新一些装备守护之类的。很明显!现在是属于前者!别扯什么充啊充啊充……会选择充啊充啊充的,只是少数人!一个游戏如果只剩下这些人的时候,游戏就可以结束了。
一个很实际很现实的例子!最近的几年,消费降级,外卖买的人少了,房子买的人少了,拼夕夕某东之类的电商和平台销售额也是暴跌!这么看好像是消费降级吧?然而并不仅仅是这么简单!这些东西都有一个共同点!他们不是必需品!什么是必需品? |