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阵法

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1#
发表于 2025-3-12 09:24:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
改阵法没毛病,多年的玩法更新一下是值得鼓励的。但是改的时候动脑子了吗?
其他阵法没玩过,不多说。巨门,阴境,本身一个加狂暴致命的,另一个攻击加的多一点,结果现在都是提升伤害结果,提升那点伤害结果有啥用,伤害10W提升6000?
本身现在好多任务都抗狂暴,全靠巨门加的那点狂暴撑着了,现在一刀砍没了。
4级之前的属性不变,升级之后才有额外的加成,这不才是正确的改动方法吗?
不是反对你们改,希望改之前能动动脑子那么多bug不去修,老是乱七八糟的的改什么?


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2#
发表于 2025-3-12 09:54:19 | 只看该作者 来自:湖南
现在的10级相当于之前的4级效果变相的砍伤害然后逼着你花钱提升到之前的状态真够吧恶心
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3#
发表于 2025-3-12 10:53:57 | 只看该作者 来自:山西
4级之前的属性不变,升级之后才有额外的加成这个想法对的,把属性全扣了,不过脑子的感觉
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4#
发表于 2025-3-12 11:58:14 | 只看该作者 来自:上海
原来的代码太复杂,一个阵法还有两种名字,每种的属性还不一样,太细了,改不了。这样推到重来更高效,原来10条代码,现在只需要2条就行了。都是打工的,理解理解。
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5#
发表于 2025-3-12 12:32:53 | 只看该作者 来自:内蒙古
热修复了练功区暗雷给阵法经验,真效率哦。一堆BUG几个月不修。
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6#
发表于 2025-3-12 13:01:32 | 只看该作者 来自:山西
整天羊驼不研究新东西,就知道在前几任策划的创意上动刀子,不是瞎改这个就是瞎改那个,别人的创意最后被你们这群尸位素餐的货色改的面目全非,不以为耻,反以为荣,没了创新和玩法,却只知道氪金,消耗大众的公信力和情怀!丢人的玩意儿!
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