建议内容 | 回复 | |
1 | 目前的房子任务过于繁琐且次数过多,使玩家有疲劳感,建议对任务内容或次数进行精简,增加任务的趣味性。 | 新加快速任务系统,可任选其一 |
2 | 建议更改仙器与神兵的样子,以免被骗子投机。 | 已投放新仙器资源 |
3 | 建议人物二转后45级,能通过师门传送仙传送到师门,目前传送仙限制等级为40级,转生后就无法通过师门传送仙方便地传送到师门。 | 已经完善 |
4 | 目前任务链需修改或加强限制,建议更改为次数和转生次数挂钩,这样等级越高、转生次数越多,任务链次数才能随之增加,以避免成为工作室的刷钱工具。 | 已采用新版任务链并次数与转生挂钩 |
5 | 玩家反映目前的帮战还是一回合,参战人数非常少,其设置也太陈旧,提不起帮众的兴趣,帮派很难得到有效管理,希望尽快能做新的调整,以吸引玩家的兴趣,对于帮派管理也是有很大帮助的。 | 新帮战已经在测试了 |
6 | 大唐马拉松活动中被赌鬼传送异常坐标 | 已经收集部分坐标进行屏蔽(持续收集) |
7 | 建议在放星符时在星星身上标明是哪位玩家放的星星,以避免同时放星带来的混淆情况。 | 目前点击地煞星时是会提示是哪位玩家放的符 |
8 | 玩家反映目前藏宝阁的购买要求比较低,经常出现多个账号对某些玩家出售的物品进行下订单不付钱的恶意购买,而对于工作室,1转30级的要求比较低,希望官方能够有对应的解决方式,防止恶意购买。 | 已增加购买同件物品的时间间隔设置 |
9 | 建议镖局和当铺物品的取回,也可以跟钱庄一样自由选择是否设置密码,更好地保护帐号内的每一件物品。 | 已经实现 |
10 | 守护注入千转百回丸后希望增加一个标志,以便识别。 | 已经加了“已注入经验”的明确提示。 |
11 | 建议当目标被冰时,攻击对象默认为防守,以免连击妖多次攻击在冰的目标上,浪费时间。 | 已经优化 |
12 | 希望在摆摊界面里,物品不在第一包裹栏里就也可以出售。 | 已经实现 |
13 | 守护练气时物品不在第一个物品栏也可以进行练气。 | 已经实现 |
14 | 师门任务镜像怪造型与玩家一致,避免误会 | 已经实现 |
15 | 建议能开放方寸山自动寻路功能。 | 已经实现 |
16 | 好友备注名的曾用名设置未实现,建议尽快开放此玩法。 | 已经实现 |
17 | 建议科举任务结束后自动取消,或者任务可以手动删除,便玩家操作。 | 已经实现,科举任务结束后五分钟之内会自动删除任务。 |
18 | 建议退出高级作坊(6段以上)需要提前申请6-8小时才可以退出。 | 已经实现。 |
建议内容 | 回复 | |
1 | 藏宝阁增加物品寄售类型 | 可以考虑并持续增加新物品类型 |
2 | 建议练功区打怪可以得到11级以上的装备或宝宝学习物品作为奖励 | 可以考虑增加练功区的奖励种类,将一些日常消耗的物品在练功区中投放。 |
3 | 目前信息群发过于频繁,有用信息比较少,因此建议群发信息可收取一定的费用,或者可以设置拒绝群发信息。 | 可以考虑 |
4 | 针对不同种族的破碎镇宅之宝,获取之后,建议可进行交易一次,以保证各种族所需,同时又可以合理利用,以避免被当成垃圾丢弃。 | 可以考虑改为使用后绑定。 |
5 | 随着飞升的开发,建议在以前已经可以放3组装备的基础上,再增加一组装备栏,以供应玩家的需求! | 可以考虑 |
6 | 建议在摊位查看别人贩卖的装备时,可以将自己所使用装备的属性显示出来,可以和摊位装备作一比较。 | 可以考虑增加装备对比的功能。 |
7 | 玩家建议,在游戏里按F1中介绍的装备大全中,增加10级装备的追加说明,以便玩家可以更好的查看利用该资源。 | 可以考虑 |
8 | 希望增加查询上次重置属性点等的时间,以便自己了解。 | 可以考虑 |
9 | 建议好友栏中,显示自己所添加的好友个数,以及显示在线好友的名额。如(2/50)以便自己了解有多少好友在线。 | 可以考虑 |
10 | 建议内丹和千回百转丸搜索时都可以像武侯天演图一样,能区分种类,技能。 | 可以考虑 |
11 | 建议战斗场景音乐改成不同战斗场景用不同音乐 | 可以考虑根据战斗类型和场景,给出不同的背景音乐 |
12 | 建议可以同时带2-3个孩子出门,只能一个参战,避免因为参与不同的任务而频繁回家换孩子培养。 | 可以考虑,在孩子身上加个选项,切换孩子出场。 |
13 | 建议任务可以用SHIFT+鼠标左建提取,以便其他玩家查看。 | 可以考虑 |
14 | 希望开放兑换或者购买低级星符功能 | 可以考虑 (正在制作) |
15 | 建议高级守护的强化,能修改成不要解锁,比较方便。 | 可以考虑 |
16 | 建议在南北杂货店增加一次性补充飞行棋选项,以便玩家补充飞行棋 | 可以考虑 |
建议内容 | 回复 | |
1 | 玩家对冷门派的特技提出了详细的改进想法,包括:瑶池、龙宫、落花啼雀、当头喝棒、幽冥地府;最重要的是一个人可以拥有2个门派的特技,一个主和副,这样很多门派不会被冷落,而且法术也不会单一;详情请查看论坛链接。 | 值得讨论。 |
2 | 强化夫妻技能和结拜技能的作用。 | 值得讨论。 |
3 | 结拜奖励从师门贡献改为公积金,并提高结拜经验奖励。 | 值得讨论。 |
4 | 建议帮派发展每升一级需要经过一次高难度的挑战才可以升级,以便让玩家能同心合力建帮,也让大家一起共过患难,增进感情,并希望帮派之间可以结盟。 | 帮派系统正在酝酿改良中,值得讨论 |
5 | 开放物品栏自动整理功能 | 值得讨论。 |
6 | 希望增加暗器的威力同时取消使用的限制。 | 值得讨论。 |
7 | 飞升后玩家和守护血法量都有了很大的提升,但目前游戏中最大的药根本无法满足玩家的需求,建议推出新的药品,解决玩家的问题。 | 值得讨论。 |
8 | 在皇城外“双倍时间”傍边,新增一个NPC“寻找组队”或者为了更方便玩家而把此功能设置在玩家身上 | 值得讨论。 |
9 | 建议周末任务增加NPC的血量和难度,用增加火力队的回合数,来缓解人族难组到队伍的问题。 | 值得讨论。 |
10 | 使用守护催长丹所致如答题等情况无法获得经验,希望增加相关提醒和修改 | 值得讨论。 |
11 | 师徒系统革新,通过NPC登记和系统提示建立师徒关系 | 值得讨论。 |
建议内容 | 回复 | |
1 | 希望游戏能够开放通过点卡消耗转换角色的功能,以便调整和朋友组队的配合。 | 暂时不考虑 |
2 | 玩家建议使用金钱购买双倍时间。 | 暂时不考虑 |
3 | 希望能多管制几只守护,目前最多只能管制6只守护,相对较少。 | 体现战斗的战术,暂不考虑。 |
4 | 希望推出一个收费更换角色或者种族的玩法,以便获得高级神兵或仙器,不符合自己人物角色时也可以通过转换角色来使用。 | 暂时不考虑 |
5 | 建议金柳露改为可以转生或飞升过后的宝宝洗成0级的功能。 | 不考虑 |
6 | 建议在领取心魔任务的地方设置为安全区,不能进行恶性PK,避免一些玩家恶意杀人影响其他玩家正常进行任务。 | 暂时不考虑,如有恶意PK的行为,请提供相关证据资料反馈,工作人员会进行监控处理。 |
7 | 建议可以在藏宝阁购买不能携带的飞升召唤兽,等人物飞升了再行取出。 | 暂时不考虑 |
8 | 建议采集作坊熟练度应该累计而不是升级后从新计算。 | 作坊在规划中是需要修改的,所以暂时不动这部分 |
9 | 希望可以开通转换星宿装备和三界上品装备功能。 | 暂时不考虑 |
10 | 建议设立一个掌门弟子,可以由玩家自行挑战,挑战成功即可以获得掌门弟子称号,使用该称谓时可以有变身效果。 | 暂时不考虑 |
11 | 希望推出一种新的道具可以暂时避免被其他玩家吃香PK,时间为10分钟左右。 | 暂时不考虑,如果是玩法导致的,可以修改玩法。 |
12 | 建议增加删除灵符的设置,以免飞升后领取错误的灵符。 | 飞升后领取灵符是有二次确认的。 |
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