采纳的建议: | ||
1 | 采纳,并且考虑增加被冰可以逃跑的设定。 | 建议帮站结束后强制传送出战斗场景,以免被其他玩家恶意冰在战斗中。 |
2 | 采纳。 | 建议帮战可以逃跑,逃跑后以判定输需要输送回中军帐需要等待一定的时间才可以出来战斗,另外在被冰的情况20回合即强制送回中军帐,以免有些玩家无限的冰拖延战斗,同时可以减少玩家之间的矛盾。 |
3 | 采纳! | 建议转生任务被冰后可以像杀星一样自已逃跑。 |
4 | 目前GS系统正在考虑这么做,用推广积分换取游戏里的虚拟物品。 | 建议活动不要直接发实物奖励,以积分形式兑换,兑换的物品细分(如孩子装备、装备、装饰等)让玩家挑选自己合心意的奖品,也可以带动玩家积极活动 |
5 | 采纳,可以考虑! | 建议以后活动不要直接奖励,采用积分制兑换,奖励的物品细分(如孩子类物品,经验类物品等),也可直接兑换坐骑.法宝,房屋等经验。 |
6 | 已经在对仙器的属性进行梳理,目前的有些垃圾仙器确实体现不出价值和合理性。 | 媚灵狐3级仙器蚀月有力量属性要求,而牵小牛的花间2种类型中都没有力量要求的,认为对于敏妖而言,这样的装备是鸡肋,建议进行调整,或者不要求加力量也可以,否则装备合出来没人要,帮助中心对于仙器确有记载 |
7 | 已经在计划推出附加状态的界面显示功能,会将所有附加的属性在界面上通过图标的形式显示出来。 | 目前阵法附加效果,只有加血的阵法,才能在人物属性栏中显示,但是如抗性等数据无法在属性栏中显示,建议进行修改。 |
8 | 采纳。 | 在07年重阳任务投放的剑魂(大概全服就5只左右)仍为转档型剑魂,实际上此类守护并非当时所列的转档守护,目前是两类技能树存在差异,建议能将前后投放的守护技能树实施统一。 |
9 | 采纳。 | 建议在摆摊时能增加收购寒冰木、忠血魂等物品,已感谢玩家建议。 |
10 | 会做好投放量的控制,保证稀有物品的价值。 | 火焰盛世活动开宝箱中得到天地人碎片,一次性投放天地人碎片太多,导致之前活动投放的碎片降价。 |
11 | 正考虑增加被冰可以逃跑的设定,但逃跑的话判定为自 动弃权,以战斗失败处理。 | (沙场秋点兵)针对优胜阵营挑战“大唐名将队”时被冰回合较多的情况,不用拉动玩家出战斗场景,战斗回合到了自动退出战斗,并建议协调改NPC的挑战难度。 |
12 | 已经记录,但需要玩法结合。 | 玫瑰是爱情的象征,但是目前游戏中出售的玫瑰只能当作装饰,没有实际的效果,建议男女之间赠送玫瑰后,可增加友好度。 |
13 | 以后会尽量减少通过任务物品触发任务的形式,尽量以对 话的方式进行。 | 情人节领取任务后,4个玩家反馈每次领取任务后需要在任务栏里都要点击一次试炼石才能开始任务,觉得比较多余。 |
14 | 已经记录,但需要玩法结合。 | 情人节活动奖励建议增加夫妻参与活动有机率获得特殊称谓。 |
15 | 采纳。 | 反馈1-5级反击蓝宝石属性都是+1,而连击红宝石1-5级分别+1-5,希望我们为了蓝宝石和红宝石以及反击和连击之间的平等,修改下反击宝石的属性。 |
16 | 采纳。 | 希望守护技能如果已经打过千回百转的,系统应该给其标明 |
17 | 采纳,目前是这么考虑的,正在制作中。 | 对于维护预览中说明推出悔梦石的情况表示期待,大约8个玩家希望悔梦石的造型比较独特,不要与现有的物品相同造型,防止骗子对此进行利用。 |
18 | 正在制作中,很快就会推出。 | 在杀星过程中有机率得到的放星符,原保护时间为 10分钟,玩家建议将时间延长至20分钟,同时系统增加此高等级星释放出来的时间提示,以便寻找 |
19 | 已经记录,可以考虑修改。 | 由于经验已负亿经验在整个区内挑战其他玩家,建议负经验的ID不能直接进行攻击,或者设置负经验后的杀人上限。 |
20 | 可以考虑。 | 沙场秋点兵活动有点变成了高玩家刷分的活动,希望能够设置为,如果PK阵营等级相差太大或者是打赢的对手人数不够5人时积分减半。 |
21 | 可以考虑。 | 建议在副本玩法中掉线,不应该被传送到长安,建议改为掉线后重新登录仍在原副本场景中。 |
22 | 可以考虑。 | 有玩家建议当商店的物品出售完毕后,可以给予提示,以便添加物品继续出售 |
23 | 可以考虑。 | 建议把阳关设定成安全区,目前帮战以及沙场秋点兵等活动进口都需要经过阳关进行,有玩家恶意吃香强行PK,导致一部分玩家损失。 |
不确定的建议: | ||
1 | 保险措施的建议描述得不是很清晰,功能是什么? | 建议游戏物品开发保险措施,定期收取一定的维护费用,当购买保险期的物品查证有异常丢失时,由公司补偿玩家一部分的损失。 |
2 | 描述不清楚,是再设计一些新的音乐还是将现有音乐提供下载?如果是现有音乐提供下载,已经制作好,请留意主页信息。 | 建议多提供游戏音乐下载 |
3 | 这种活动不适宜定期来做,会考虑在大型节日通过这个方式或者更新颖的形式与大家见面的,另外开发组跟玩家面对面的活动会考虑定期举行。 | GM拜年活动受到大家的推崇,并且希望可以不定期举行这样的活动从而提高管理员与玩家之间的交流,不要让玩家以为管理员只是一个机器人。 |
副本建议 | ||
1 | 可以考虑。 | 建议增加副本剧情任务,增添一些BOSS的智商,增大掉落装备的几率。 |
2 | 采纳。 | 建议更改副本装备积分,购买与售卖的比例应该为3:1或4:1。 |
3 | 暂时不考虑。 | 建议设计一套敏人副本装备。 |
4 | 暂时不考虑。 | 建议副本的时间缩短,减少难度,以便上班族也有时间参加副本。 |
5 | 不采纳。 | 建议副本增加小地图。 |
6 | 暂不考虑,内伤本来就是需要用治疗内伤的药品来恢复。 | 建议副本增加医生,以便玩家治疗内伤上限。 |
7 | 暂时不考虑 | 建议开设低等级副本玩法 |
暂时不采纳的建议: | ||
1 | 回生丸的功能主要是为了洗守护特技,目前正在将守护补偿这个功能变成正常设定,所以回生丸不用投放很多。 | 建议投放回生丸,以便更好培养守护。 |
2 | 公积金是属于社会福利的一种,主要是便利游戏正常玩家的设定,而且能够一定程度防止工作室,故不采纳! | 希望使用公积购买的物品可以以一定比例回收。 |
3 | 不采纳,但已经考虑一样的仙器合成的时候,毕竟也会出跟合成材料一样的成品。比如8件鞋子合成一定是鞋子。 | 建议一样的仙器合出仙器等级提高一级,但类型不变。 |
4 | 不采纳,但是会考虑增加躲闪的作用,目前躲闪的定位很弱,没有什么作用。 | 建议增加躲闪装备 |
5 | 属极活动中少数的需求,暂时不采纳。会在以后的活动中考虑这点。 | 好友上下线影响打鼓时的注意力,希望进入敲鼓场景后屏蔽好友上下线的提示。 |
6 | 不采纳,而且同性任务跟异性任务的奖励并没有那么大的差距,不需要修改。 | 部分玩家反馈在活动当中有时候难以找到异性的队员一起任务,建议取消“异性两人组队会获得额外的经验加成”规则以示公平。 |
7 | 暂时不采纳,这些属性会考虑在以后推出的装备里增加,但14级装备的属性不会做改动。 | 目前游戏中的14级装备只有强吸,如强牛及强盘。则需要套装、神兵及仙器,但是却没有相对应的抗性,希望能14级装备增加强盘的属性。 |
8 | 不采纳,顶号的情况有很多种,不适宜为了极少数个例而影响到其他的正常玩家。 | 建议摆摊时候如果被顶号,摊位的物品自动加锁,这样避免帐号出现被盗后顶号所造成的损失。 |
9 | 暂时不采纳。 | 跨帮买卖成就非常不方便,虽然可以通过其他方法实现,但还是希望官方设置一个类似帮派金库NPC供所有帮派玩家用来寄售成就。 |
10 | 不采纳,该功能只是希望能够让玩家在更换守护时,原来 修炼过的特技经验能够得到延续的利用,但不是一个快捷 提升守护能力的设定。 | 千回百转丸:有玩家反馈守护只能进行一次千回百转丸经验转换,这与本身名字不相符,建议考虑不加限制,可快速提升守护技能。 |
11 | 玩家目前可以通过转生来更换,但目前大话3没有这方面 的开发计划。 | 同公司产品大话Ⅱ游戏推出了种族转换功能,有玩家对此表示期待,建议能增设此功能方便实现其他种族的体验,让玩家感受到不同种族的乐趣。 |
12 | 不采纳,最普通的功能没必要分这么细。 | 医疗NPC、飞行旗、物品栏等功能细化。 |
13 | 采纳,已经在制作中。 | 玩家希望修改摆滩系统,自定义的名字在摆滩后会自行恢复他原始名字,以免被人恶意行骗。 |
欢迎光临 新大话西游3(经典版)官方论坛 (https://xy3.netease.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |