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标题: 请开发组还境吉人天相一个公道! [打印本页]

作者: 就想看看弓箭手    时间: 2025-5-21 08:07
标题: 请开发组还境吉人天相一个公道!
请开发组还吉人天相一个公道!花这么多钱领悟的境吉人天相,两个武侯图技能就平替了?多少改变一下数值啊,要么吉人天相几率或者减伤程度提高,要么新出的武侯图技能各项属性降低,你得有点差别吧?否则玩家花了这么多钱领悟,还占了境技能的格子,就这么轻描淡写的被抹灭了?新出东西赚钱可以理解,但是考虑全面行不行?请开发组慎重考虑,还吉人天相一个公道!
作者: 就想看看弓箭手    时间: 2025-5-21 08:09
真是开玩笑了,一个技能一分为二,当初领悟境技能干啥?出新技能考虑清楚可以吗?
作者: 发紫    时间: 2025-5-21 08:14
只要玩这游戏隔三岔五就要挨几刀
作者: 就想看看弓箭手    时间: 2025-5-21 08:18
一个出奇,干趴了闪现宝宝,现在再整吉人天相,出新技能能不能考虑老技能的关联性?!
作者: 就想看看弓箭手    时间: 2025-5-21 08:26
为了领域境技能吉人天相,花了好几千,现在被两个普通技能平替了,明显不合理!
作者: 拉完就走    时间: 2025-5-21 08:47
玄武神躯也很快替了,你放心吧。。。
作者: 就想看看弓箭手    时间: 2025-5-21 08:55
这还怎么敢放心洗宝宝技能?今天领悟了,明天平替了,开发组不想吗?
作者: victory    时间: 2025-5-21 09:26
你天真的可爱,居然跟开发组讨公道
作者: victory    时间: 2025-5-21 09:27
谁给境范式讨个公道,曾经的神兽一哥
作者: 就想看看弓箭手    时间: 2025-5-21 09:35
出奇干趴了闪现宝宝,主要是出奇几率还是有差别的

作者: 就想看看弓箭手    时间: 2025-5-21 09:46
不反对出新技能,但是属性能不能有点区别,设置点限制啥的,这样直接平替,太不合理了




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