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标题:
人族控制算法可能性
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作者:
脾气不坏
时间:
2023-6-2 23:53
标题:
人族控制算法可能性
看他维护的说法 最小值是按照自身强法计算 这里按最小0 (0就是你不强 技能给的基础我不细算 就这么个意思) 最大50%(这里就按现在那些神品大佬的强法算700+)
最大值是按照对面的抗性计算 这里按最小50%(就是800-1000抗 具体多少就那意思) 最大100%(基本0抗)
如果神品套的控制去控制满抗的单位 就是 强法最小值是50% 最大值也是50% 控制就是50的几率
如果神品套的控制去控制不抗的单位 就是 强法最小值是50% 最大值是100% 控制几率就是50%~100%
如果不强的人控制满抗的单位 强法最小值是0 最大值是50% 控制几率就是0~50%
如果不强的人控制不抗的单位 强法最小值是0 最大值是100% 控制几率就是0~100%
我还记得有次维护 主单位加10还是20的几率 然后 每个单位靠后减10%的几率 所以3,4个单位以后的控制就完全看脸了
我也就是说一个大体看法 这里的几率50% 也就是那么个意思 中间值想多少就多少 而且0~50 50~100里面有没有别的算法也不考虑
只是讨论一下 有没有我这种说法的可能性
你们有别的想法也欢迎讨论
作者:
dfsf
时间:
2023-6-6 12:19
我就想问问 以前的算法不行么
作者:
清心雨感
时间:
2023-6-6 13:00
这算法比牛奶还厉害
作者:
Seven1656
时间:
2023-6-6 13:02
楼主说的有道理,所以人法抗性也没用。如果加上了一下毒法,以前人人唾弃的中毒几率属性会不会成香馍馍,想想就刺激,哈哈#178
作者:
dfsf
时间:
2023-6-6 14:37
照这意思 平民玩家活该你不能控上 谁叫你没神品 人法控制这个 本来就不需要调整 你被控了 那你自己提高相对应的抗就行了 何必新搞个最大值最小值 之前得强人法 忽视人法哪里不对
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