论坛的很多玩家都很喜欢YY一个自己觉得很强大的队伍,然后大家一起讨论,其实队伍之间的交战除了配置上的相互克制,还有所谓的人品问题,今天我们就来简单的分析下联赛队伍的预见推测以及相互克制。
1、超敏队
超敏队,顾名思义,队伍以先发制人为战略,先出手定战局,以快应对战局的不利因素。
超敏队的守护配置粗分两种类型,一种是换蓝队,一种是连击队。一般来说,换蓝队的守护会比较好一点,以神兽居多,而连击队以高级居多,片面的凭这点我们可以推测出队伍的装备实力,换蓝队的属性应该会好一点,而且在战术应用上,换蓝队几率会比连击队稍大,比较连击是个几率性的东西,但是连击守护的好处就是就算连不死还能给对手加上一个减敏效果,即为势如破竹,能够在速度上取得先机,但是不能排除对手乱敏还能出手的机会,而换蓝队则基本没有这个顾虑,换蓝之后,除非对手有考虑到拉药,不然回合内就是无用的。
在超敏队的人物配置上粗分为控制型和输出型,控制型包括了连击附人法和多人族的队伍,而输出型重伤害一般为抽秒毒的,也有会带三头加上黑子输出的牛队,控制型的好处是在第一局差不多就能控制战局,但是后续操作一旦失误就可能会造成对手翻盘,所以需要谨慎出手,而伤害型只要火力足够一般能在3个回合内结束战斗,但是缺点就是一旦火力出现问题(被控制或者减蓝)就会导致本来就不算高的输出无法打击对手,反而在第二回合就反被控制。
超敏队的必备配置即为敏速、敏控制,其他任意,但是较为成熟的敏队一般会配置一到两个血单位,例如普陀女仙和控制人族,毕竟现在超敏遇到超敏,要制胜还是需要后背保障的。
超敏队的优势在于先发制人,以速度的优势能够克制住对手,应付火力高输出队比较有利。
缺点则是控制不给力,输出不尽人意,第一回合出错,翻盘的机会不大,应付血抗队比较吃力。
2、血抗队
血抗队,着重后发制人,以慢制快,能极优的掌控局势,用稳固的血量撑住全场。
血抗队的守护配置一般就是敏血混合搭配,敏守护的存在跟超敏队一样,连或者换,主要目的是减少对方的伤害输出来保障自身,血宝宝充当血盾和拉药的职能,以保证出手,血抗队的话如果守护偏敏,看得出是血不够稳、装备属性可能稍微差点,因为如果守护偏血的话可以看出这个队伍的守护法宝足够支撑高抗,坐骑、自身属性等各方面是足够撑的,实力往往会更强点,当然这个只是片面的直观分析。
血队的分类不明显,但是一个好的血队输出和控制是很均衡,而且非常精彩的,在输出上,毒女人格外受到青睐,首先人族的自身抗性够高,然后就是骨根属性的加成,血量充足,最后毒法的毒7优势明显,伤害不受盘影响,比较稳定,只有BUG抗毒宝石才能抵挡住,比起仙来说,比较有优势。
血队的抗性是很重要的,一旦抗性出了问题,队伍后发制人的优势既荡然无存,所以说首要的一点就是抗要稳定,但是追求高抗的同时强法就会受到制约,也是血队的缺陷之一,一队好的血队不单单是人抗这么简单,震慑、致命、问心、浩然都是必不可少的,以强大的抗性抵御对手,冷静分析是必要的,血队的亮点往往在第二回合以后,持久战就是血队的最大优势,血厚不怕戳,磨出胜利。一般来说队伍中血普陀和高抗敏盘是不可或缺的。
血抗队的优势在于“耐力”两个字,以慢克快,应付输出低抗性差的超敏队非常有优势,只要操作不出大意外,基本不怕输。
而缺点在于战局的前奏属于任人宰割状态,遇到高输出的纯火力打击队伍,就很悬了,毕竟血再厚也有限度,对手全火力一轮下来也很难吃得消,如果相互比较了解的话胜算更低。
3、火力队
火力队按照守护粗分为物理输出和法术输出队伍,物理输出目前比较常见,即为帮战较多的清人队(敏功守护),而法力输出为羿射九日和水火无情队伍,由于目前的游戏设置物理输出队伍比较多,也比较容易搭配,而法术型在最近一段时间较少,如果单从守护上看,我认为法术队的配置直观的猜测会比较强一点,毕竟现在需要好的法宝好的坐骑的支撑,当然你用一队夜叉对上一队仙鹤,一般来(直观的看)说肯定是仙鹤队的配置更强点,而三头遇上老马,范式遇上龙鬼这就不好说了。
火力队的分类很明显,一般就是物理或者法术,物理就是黑风+敏功,法术就是大仙+法守护,其实很多队伍什么都有,三头队一队的仙也会有,很正常,队伍的配置分级下来就是输出+辅助+控制,控制一般就是一个敏睡或者混,当然也会有血系单位来控制的,毕竟搭配万能,不能一概而论。火力队一定要有出抽的,因为是按百分比,强吸上40也很简单,出手就能减血蓝,后续输出全上,效果显著。一般来说火力队都是一回合内结束,比较方便快捷,帮战清人的最佳选择,辅助的话敏速比较关键。
火力队的优势在于高输出强打击,舍弃控制与抗性,速度也不突出,但是应对跟堡垒一样的血抗队就很顺手,大话3的属性设置的确有点不均衡,火力充裕弄掉血队不难。
而缺点是面对超敏队时候的尴尬,因为抗不好,超敏控制很容易控制住,而且主输出的话也顾及不了太多血蓝敏,比较怕超敏队抽蓝和连击浩然,一旦辅助出了问题,整个队伍就很难赢了。
4、中敏队
中敏队很少见,但是我很看好,以均衡应对各种局势,颇有以不变应万变的感觉。
中敏队的守护分类一般为高抗反拉或者伤害输出,但是遇强则强、遇弱则弱,还是有些不安全。
何谓中敏队?按数据来讲就是速度1000上下,有血有抗的均衡系队伍,这样的队伍为什么说遇强则强遇弱则弱呢?有时候遇到叉子队或许都打不过,但是遇到超敏队和血队又特别有优势,这就是中敏队的奥妙之处了,中敏队重控制,血量也有一定的保证,在队伍的速度分阶上必须是严格的,谁快谁慢都心里要有底子,正因为是均衡,更需要操作上的技术,一般来说人族单位会大于2个,守护的要求也比较高,应该来说是超敏队的增肥版,重血抗,呵呵,中敏队适合打拉锯战,战局很难说,全凭运气和操作,但是在面对联赛这个多变的战场,中敏队的优势队会大大的提高,但是在同一个服务器,彼此相互了解,中敏队的优势就不明显了。
一般来说中敏队会配置个普陀和盘,增强抵御,FC中敏女人是比较好的选择。
中敏队的优势在于能周旋在超敏队和血抗队之间,面对超敏队,有血和抗的优势,只要操作得当就不怕打不过,而面对血队又有提前出手和抗性的优势,毕竟血也算高,一般血队的输出也搞不定,控制也吃力,中敏队如果操作的好,跟血队还能磨一磨。
缺点则是面对火力队显得各种鸡肋,只要守护没能搞定对方辅助,只能杯具被屠掉。
如果把四种队伍当做一种菜,那么敏队就是一盘凉拌小菜,爽口清脆;血队就是红烧肉,肥而不腻;火力队就是剁椒鱼头,香辣诱人;中敏队就是桂花糕,精致清甜。
我自己粗略区分的4种队伍总算是写完了,只是一个简单的浅析,各位不用特别较真,毕竟写的都是直观的,联赛不比帮战,充满太多未知数,希望大家围观的也好参战的也好,都能对你有所帮助。队伍的搭配层出不穷,只要你能想到的,没有你做不到的,丢法宝也好,连击人法也好,全火力也好,没有什么是绝对的无敌,没有什么是肯定的无解,一物克一物,脑子转一转,不要想的太死,好了,就说这么多了,希望三联的时候能看到新的战术和配置,让我们一起期待新的大神出现吧,而我狼某某也会在联赛期间陪伴大家解读联赛从中获取欢乐和技术。
装备再好也要会搞,武功再高也要菜刀。
论坛群众A:狼叔、狼叔,联赛时间好长哦,很多都没时间找来看,战术也不是很了解,怎么办呢?
狼某某:怕啥呢,叔是联赛小妓者,包三陪,陪吃陪玩陪看,快餐只要1点人气,包天只要回个帖。联赛期间,特价!
论坛群众B:狼叔、狼叔,联赛不能参与,只看录像好无聊哦!
狼某某:怕啥呢,叔是联赛小妓者,会蹦会跳会唱小曲,生动呈现联赛盛况!
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