|
2#

楼主 |
发表于 2011-2-22 23:23:12
|
只看该作者
来自:河北
继上述: 15级装备的可取之处
(人个意见)
1 种族特色得到了体现与加强
都知道种族特色这个东西,但是飞升前基本没有体现,根骨成长最强的人族加全血,与最贫血的妖加全血相比,多出来的那点血还是啥都不够看的;
全敏妖族和全敏人族的速度(同用阴宅宝),不如说是在增乱敏的机率;飞升后这种情况改观了一些,这次15级装备的出现,应该说更加的凸显了种族特色与各自的优势;
比如说:
生存能力最强的血系,抗性效果强于其他类型的装备;
强法最高的法系,继续保持其强法最高的优势;
力量型的装备则更注意防御,一件衣服的加成值等同于9级铁布衫;
上述还是在原有基础上进行了不同幅度的提升,属于修改类型的;但敏系的连机率变为躲闪属性,可就是真正意义上的改革了,让敏系的特色得到了更进一步的体现与加强;(虽然这个躲闪,对于用强法属性的敏人来说,没啥太大鸟用)美中不足的是敏妖增加敏人削弱;
而与此同时,血系的强法能力得到了大幅的提高,不与让法系的强法遥遥领先,虽然差距还是有,但加强了血系的强法,配合上血系的生存能力,不得不说是血系的一个加强;
2 装备初值与练化属性剥离
先不考虑说14级升15级装备怎么个升法是否圈钱这些问题,只是就事论事的说15级装备;由于练化过的属性还可以重新洗底子,那么像以前那种:
初值强冰24 练化忽混7强混14 的双极品属性单垃圾装备,就不会再让人痛心的重新毁灭自己的极品练化了;
或者说你在练化你的全敏系衣服的时候,然后出了一个双抗40强雷40的属性,再一看底子原来是加速度40抗18的底子,那么,你不用再痛惜你的练化成果了,马上洗底子或是找个大仙卖了去吧;
长远来看,这个变革可以说是更方便玩家制作极品装备;
(不涉及圈钱问题,只是就装备论装备而已,再一次罗嗦)
3 初值能力浮动的范围缩小
]虽然只有少少的5%,但是这可是六个属性的5%;
不知道实际上会有多少的提升,但对我们玩家来说,提升一点我们就少费一点事,所以这个也勉强列为可取之处吧;
优点先说这么多。。
作人难啊,作一个敢说话的人更难,缺点说多了吧我怕某个大妞阴我,优点说多了吧我怕广大玩家们骂我。话再说回来,我在这凭头论足的光一个人瞎扯,也有点不太厚道不是的。所以,到此为止,下面说一说我对新装备出来后影响到的东西的看法;
[ 本帖最后由 mhu_820 于 2011-2-22 23:33 编辑 ] |
|