标题: [征文作品展览]队伍评价系统
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发表于 2009-10-26 17:08  资料  短消息  加为好友 
[征文作品展览]队伍评价系统

1 设计目的关于设计队伍评价系统的目的
l 目的一:不再是以往让队长带路队员就挂自动坐车的任务形式,而是在触发任务的过程中,让队长与队员协作共同完成任务,这样不仅可以让玩家在任务过程中不感到乏味还可以促进玩家在游戏之内的交流
l 目的二:要完美地完成队伍评价,在战斗的过程中,不是无休止地加强怪物的属性,而是需要各族之间进行技巧性的配合。这样战斗变得更加有趣味性,让玩家的智慧与配合在游戏中得到更好的体现
l 目的三:如果想要让队伍在完成任务的时候,获得更高的评价,需要一些新的道具作为辅助,而这些道具将会在商业作坊进行生产,希望可以在一定程度上盘活目前部分冷门的商业作坊。
l 目的四:将会构思一个新的常规任务,以这个常规任务作为舞台对队伍评价系统进行说明,希望这个队伍评价系统能融入到以后的新任务中,给玩家带来全新的升级体验。也希望这个常规任务能为大话3的玩家带来新的练级练宠途径。
设计目的说明:凡事皆事出有因,我们在设计游戏玩法的时候也是如此,我们为什么要设计这样的玩法,设计后预期能达到什么样的效果,这就是设计目的。
2 设计思路设计思路说明:确定设计方向后,由于设计者的差别,往往会有不同的设计方法。设计思路就是在设计者在设计玩法过程中产生的想法,预期某个玩法步骤或是某个细节功能产生什么效果。

我的思路:

在了解了为什么要设立队伍评价的目的之后,接下来我们就有必要了解一下,这个所谓的队伍评价要怎么样才能实现让玩家们在游戏里面进行相互协作?

队伍评价系统将会以“评分”的方式对某支队伍进行评价。在完成任务以及进行战斗的过程中,队伍的配合越完美,那么获得的分数就会越高,任务结束的时候除了可以获得本来设置的经验奖励之外还将可以获得额外经验加成,而这部分加成和队伍所获得的“分数”高低成正比。也就是说如果通过完美的配合然后获得高评分的话,就可以真正做到事半功倍的效果。那么系统将会如何对队伍进行“评分”呢?这里将会设定几个规则,只要满足规则中的对应条件,就可以获得对应的分数。

那么如果不按照规则进行的话,会不会有什么不良的影响呢?这点是不用担心了,因为每个人玩游戏的目的以及对游戏的理解都不尽相同,所以不按照评分规则进行游戏的话,是不会对玩家进行扣分处罚的。但是同时也意味着与高额的经验加成奖励失之交臂。

评分由两部分组成:
第一部分为非战斗部分,具体设定有以下几种设定:
设定1,在完成某项任务的过程中在移动的过程可能会碰到一部分“突发事件”,有可能是答题,也有可能是一部分NPC进行临时的委托任务。只要大家完成这些任务的话,就可以直接获得奖励。这个设定并不参与评分,因为这个设定主要是调节一下心情的。

设定2,而下面的就正是要加入评分的设定:要触发某项任务,需要按照一定的顺序击败一些NPC,这时就需要队员帮助队长进行记录这些NPC出现的顺序,然后按照顺序击败(也就是说考验大家的眼力和记忆力了)。如果出现的NPC过多的话,单靠队长一个去奋斗的话,是会比较艰难的,如果队员帮队长分担一下就会显得很轻松了。
另外或者就是大家需要和某个NPC玩躲猫猫的游戏,队长一个人能力有限,能到达的地方并不多,这时候就需要队员们一起帮忙寻找了。
只要任务正确地完成的触发便可以获得评分。如果失败了,刚这部分评分为0,非战斗部分能获得的分数在评分系统中占着极高的比重,所以大家尽全力辅助队长,进行任务吧。

PS:因为在任务的过程中,队员有可能需要和队长分开,为了以防部分“小白”队员在任务途中走失,所以新增道具“集结令”,而集结令的作用就是可以随时将预先记录的队员召唤到自己身边。队长对队员使用召唤令的时候,会给队员进行提示:是否接受队长召唤。

在这里也说明一下集结令的各关设定:集结令仅限于有队伍评价系统的任务使用,将由长信坊和铜官坊生产。而生产的令牌可以像高级飞行旗一样,记录或是更换最多四位队友的ID,并且存在着耐久限制,每使用一次将消耗一点耐久,耐久用尽时可以使用空白的令牌补充耐久。最大耐久跟作坊的等级有关,最大耐久=作坊等级*2,需要5段以上的作坊等级才能制作。

第二部分为战斗部分,具体会有以下几种设定。

设定1,为了刺激大家的竞争意识,战斗的回合数的多少会直接影响到评分分数的多寡,在这里将会对怪的能力进行评价,对于一些高难度的战斗,会限定在30回合以内如果无法将目标全灭的话,那么奖励的分数将会按照一定的计算方式进行扣除,而中低级别的难度,这个回合数将会进行下调。

设定2,为了平衡各族以及各系在战斗所突出的作用,会在战斗中随机或者是固定出现一些“特殊的目标单位”,对于在战斗中击破“特殊的目标单位”的顺序以及击破目标的方法作了一定的规则来限制,我们称之为“击破规则”;只有按照“击破规则”对目标进行击破,才能获得分数。

在这里将会设定4个击破规则,适用于各族以及各系的配合。
在了解这些规则之前,我们要先了解一下所谓的“特殊的目标单位”有哪些?为了方便玩家进行分辨,在部分的战斗中,会出现一些根据速度进行“排名”怪物。比如说,六道轮回之地狱道、六道轮回之饿鬼道、六道轮回之畜生道……,这些“排名”代表了这个怪物的速度,排得越前代表其速度越高,只要怪物名字出现特殊颜色的数字的时候,就代表这些怪物属于“特殊的目标单位”,同一场战斗最多只会出现9个这样的特殊单位。大家不要以为胡乱地把这些目标击破就可以获得队伍评价的分数奖励,因为只有按照“特定的规则”击破这些怪物才能获得分数奖励的,我们称之为“击破规则”。

击破规则1:逆数字的单体击破规则:在击破带有特殊颜色数字的怪物的时候,先击破数字最大的怪物。拿上面的六道轮回举例:六道轮回之地狱道、六道轮回之饿鬼道、六道轮回之畜生道。面对这三个特殊的目标的时候,按照这条规则,我们要依次击破六道轮回之畜生道,然后再击破六道轮回之饿鬼道,最后击破六道轮回之地狱道。这条规则比较适用于以单体攻击为手段的队伍组成,比如大唐官府还有大力连击。而这条规则的难点就是要先击破速度低的特殊目标,而速度高的特殊目标反而要留到后面击破所以会给战斗带来一定的难度。
用数字来对这个击破规则进行说明: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
而按照这个规则,需要按照以下顺序进行击破:9 8 7 6 5 4 3 2 1


击破规则2:逆数字+顺数字+顺数字+逆数字……的击破规则:先击破一个数字最大的怪物,然后再击破一个数字最小的怪物,然后再击破场上剩余数字最小的怪物,再击破一个场上剩余数字最大的怪物。同样拿六道轮回进行举例:六道轮回之地狱道、六道轮回之饿鬼道、六道轮回之畜生道、六道轮回之修罗道。面对这四个特殊的目标的时候,按照这条规则,我们要依次击破六道轮回之修罗道,然后再击破六道轮回之地狱道,接着击破六道轮回之饿鬼道,最后击破六道轮回之畜生道。
这条规则看起来虽然复杂,但是如果用带有隔山打牛的守护来进行击破的话,可能会有意想不到的效果,而且如果运用得好的话这也是一条不仅适合单体击破也适合群体击破的规则,而且也可以利用这个规则率先击破战场上比较难缠的怪物。而这个击破规则的难点,就是在击破的过程中顺序排列方面相对比较复杂,很容易发生“误伤”特殊目标的事件。
用数字来对这个击破规则进行说明: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
而按照这个规则,需要按照以下顺序进行击破:9 1 2 8 7 3 4 6 5

击破规则3:带数字同一回合全击破规则:这条规则就比较好说明了,就是不击破则已,要击破的话就要在一个回合之内,把带有数字的怪物全部击败。这个绝对适合群攻的队伍。 但是考虑到有的高难度战斗可能会出现多个带特殊数字的怪物,而又考虑到仙的群体法术最高目标数为5,所以如果特殊目标大于5的话,会对这条规则进行放宽限制。具体公式为:1回合+(特殊目标数量-1)/5PS特殊目标数量计算结果取小数点前一位数字。这条规则的难点就在于,如果出现超过5个的特殊目标的时候,要在2回合之内给予对方致命的打击是比较困难的。
用数字来对这个击破规则进行说明: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
而按照这个规则,需要按照以下顺序进行击破:由于特殊目标数量大于5,所以可以分两回合进行,第一回合1 2 3 4 5 第二回合6 7 8 9,也可以第一回合1 2 3 4  第二回合5 6 7 8 9,也就是说不需要先击破5个然后再击破4个,只要按照数字从小到大的排行进行击破就行,否则算是击破中断


击破规则4:击破的同时附带人法效果:这个很好理解,就是消灭目标的同时,如果目标身上带有人族法术效果的话,也同样有奖励加成。如果队伍有个可控制又可以伤害的女人族的话,可能会有非常不错的效果。

击破规则额外的限制,如果单单是用上面的这几条击破规则的话,想要获得评分分数,大家是不是会觉得太过于简单了?我也觉得正是如此,所以在上面的击破规则的基本上,还加上了在实行“击破规则”回合数的限定,这个回合数限定是用来限制击破规则1还有击破规则2的,具体内容是:在实行破规则1还有击破规则2的时候会有回合数限制。
就是在击破第一个目标与第二个目标的回合距离是3回合。超过3回合,就表示击破中断。举例说明:在第一回合击破六道轮回之畜生道的话,如果到第三回合结束的时候,还没有击破六道轮回之饿鬼道的话,将会被判定为击破特殊目标失败而无法继续获得评分分数。

PS:在成功完成击破规则的时候,系统会有进行提示,如果击破发生中断就不再继续提示,而评分的时候只计算到中断之前所获得的分数。

在完成击破规则的过程,目标的血量对完成击破规则起着关键的作用,所以将会增加辅助道具“神眼”来完成。

神眼的作用就是可以清楚地观看敌方全体的HP以及MP,同样只有在有队伍评价系统的任务中才能使用,其作用所显示效果请参考观战时的显示效果。

神眼的相关设定:神眼将由水碓坊和千金坊进行生产,在战斗中作为暗器进行使用,每使用一次消耗内力300,不管是队员或是队长都可以进行投掷,神眼的持续回合数跟作坊的等级有关。持续回合数=作坊等级+1

(详细说明篇)给队伍评价系统构思一个运行的平台
为了能更加详细对这个队伍评价系统进行说明,在这里又构思了一个新的常规任务,以引导的方式让大家在任务的过程中逐渐了解并且喜欢上这个系统。而这个新的常规任务中将会给大家提供新的练级练宠途径,为此还会推出新的道具。常规任务将以任务链的方式进行,一共会有5大剧情任务,需要先闯过低级的任务才能进入下一级别的任务,如果放弃当前级别任务算是完成任务可以直接进入下一级别任务,但也会因此失去可观的经验奖励,所以非不得已不建议大家这么做。每周限定只能完成一个完整的任务链,重复领取将无法获得经验,经验受双倍时间影响。如果任务过程中有队员离队需要新组新队员的话,那么新加入的队员的任务进度将会以队长的进度为标准和队长进行同步,但是如果队员进度大于队长,开始将无法正常获得经验,等与队长的任务进度同步才可以获得经验。每完成一个小剧情时可以找任务领取人储存目前的任务进度,方便下次继续进行任务。

5大剧情分别为:五行、六道轮回、北斗七星、石兵八阵、九芒星阵

这个常规任务中将会出现新的道具,合理地使用这些道具将会让玩家更加顺利地完成任务,在这里有必要先进行说明:
因为新的常规任务将加入队伍评价系统,而队伍评价系统在战斗中可能会需要用到各种不同的守护,而新的常规任务的目的,其中有一项就是为玩家提供更多的练宠途径,为了方便大家练宠所以将会引入全新的道具进行辅助。


道具名称:超级千回百转丸(小) 不可交易
道具的作用:当道具开启时可以将守护获得的特技经验储存起来,可以将这部分经验注入到守护的特技之中,无次数限制,注入经验后道具消失
道具的获得:使用300个三界令从三界令道具使那购买
最大储存量:1亿经验

道具名称:超级千回百转丸(中)不可交易
道具的作用:当道具开启时可以将守护获得的特技经验储存起来,可以将这部分经验注入到守护的特技之中,无次数限制,注入经验后道具消失
道具的获得:使用550个三界令从三界令道具使那购买
最大储存量:2亿经验

道具名称:超级千回百转丸(大)不可交易
道具的作用:当道具开启时可以将守护获得的特技经验储存起来,可以将这部分经验注入到守护的特技之中,无次数限制,注入经验后道具消失
道具的获得:使用700个三界令从三界令道具使那购买
最大储存量:3亿经验

道具名称:超级圣兽丹(小)不可交易
道具的作用:当道具开启时可以将守护获得的经验储存起来,守护可服用
道具的获得:使用200个三界令从三界令道具使那购买
最大储存量:5000万经验

道具名称:超级圣兽丹(中)不可交易
道具的作用:当道具开启时可以将守护获得的经验储存起来,守护可服用
道具的获得:使用400个三界令从三界令道具使那购买
最大储存量:1.2亿经验

道具名称:超级圣兽丹(大)不可交易
道具的作用:当道具开启时可以将守护获得的经验储存起来,守护可服用
道具的获得:使用600个三界令从三界令道具使那购买
最大储存量:1.8亿经验

道具名称:超级灵兽丹(小)不可交易
道具的作用:当道具开启时可以将守护获得的内丹经验储存起来,守护可服用
道具的获得:使用160个三界令从三界令道具使那购买
最大储存量:5000万经验

道具名称:超级灵兽丹(中)不可交易
道具的作用:当道具开启时可以将守护获得内丹的经验储存起来,守护可服用
道具的获得:使用320个三界令从三界令道具使那购买
最大储存量:1.2亿经验

道具名称:超级灵兽丹(大)不可交易
道具的作用:当道具开启时可以将守护获得的内丹经验储存起来,守护可服用
道具的获得:使用480个三界令从三界令道具使那购买
最大储存量:1.8亿经验



在有队伍评价系统的任务中,将不能使用飞行旗等传送道具,经验受双倍时间的影响,在领取任务之后,在暗雷区将不会遇到普通的暗雷,取而代之的是各类有趣的小任务。完成这些小任务除了有比较可观的经验奖励之外,还有各种物品奖励,内丹,三界令,灵石等等。

突发事件的触发几率,会随着事件的增多而减少,达到一定的次数之后将不会触发。

突发事件可以自主选择做与不做,下面就先简单地介绍一下几种突发事件:
突发事件1在途中如果碰到吟游诗人 点击可以进行趣味问答,题库可参考周年庆收集祝福还有科举题库,答对的话奖励会比答错丰厚

突发事件2在途中碰到受伤的冒险旅人某某,好心的玩家自然不会坐视不管。所以就决定上去帮助他,原来某某是在寻宝的途中受伤了,但是拥有藏宝图的不只他一个人,如果不赶快赶到目的地把宝藏找到可能就让别人捷足先登了。对于热情好心的玩家们,他自然是信得过,所以就委托我们去帮他寻宝。而宝藏就在当前的地场景之中,分别会给队里的玩家一人一张藏宝图,大家可以分头寻找。找到宝图上面的坐标之后使用藏宝图可以获得宝箱,拿到宝箱将宝箱交还给受伤的旅人之后。发现原来他不是普通人,而是这个地方的山神,主要是为了考验玩家们的心地是否正直,当然了,通过考验的我们就自然可以获得山神赠送的宝箱了。

突发事件3在途中碰到烂醉如泥的酒鬼,没有想到只是多看了他一眼就被拉着跟他拼酒量。不过在这之前要先取到酒才行,于是取酒小游戏就开始了。

酒会从5个铜鼎上面溢出来,大家可以用键盘或是鼠标操作酒杯接住溢出来的酒,接住一定的份量之后就可以通过了。
此类的任务为连环任务,顺利通过当前关卡的话,便可以选择继续进入下一关,难度会有所增加。但是需要在下次碰到同样的突发事件的时候才能进行下一关的挑战。任务奖励会随着关卡的提高而增加。


突发事件4碰到黑市商人,商人这里有各种各样的好东西,但是他不直接卖,而是开了一个转盘让大家转,黑市商人认为玩家能在这里和他相遇很有缘分,就决定给玩家免费玩一次转盘,转到什么东西就给什么东西。转盘请参考六一儿童节转盘。

有三次转的机会,结果可以让玩家随意挑选转到的任意一件东西。玩这个要看玩家是否眼疾手快,这个转盘不跟六一儿童的转盘一样,因为这个转盘下没有带磁铁的,只要指针指向物品的瞬间转下转盘上的按钮,指向什么就会得到什么物品了。
此任务同样为连环任务,指针的转动速度会随着关卡的提高而增快。




关于新道具还有一些突发小事件就先介绍到这里,接下来是5大剧情中的五行的简介:这可以说是队伍评价的入门级任务,针对未转90级以上的玩家,通过这个任务对玩家的引导,让玩家了解到新的常规任务中队员也可以和队长一起配合可以更加效率地完成任务。


五行剧情流程以及设定:恒古以来,三界中便存在着五种元素,分别是金、木、土、水、火,它们分别依附于各种各样的物质之中。而这五种元素,更是存在着相生相克的现象以维持着三界的平衡,我们称之为五行。
五行本来没有实体,但是在某些机缘巧合之下,三界中偶尔会出现一些带着强烈五行特征的实体。

正是大唐贞观年间,钦天监袁天罡夜观星象,发现代表大唐运势的星宿似被阴霾遮蔽显得暗淡无光,大唐国运本来如日中天,袁天罡便猜想可能是有妖怪作乱,于是向大唐天子李世民禀奏此事。群臣经过商议之后,都没有什么解决的方案。所以大唐天子李世民决定广发英雄榜邀请三界英豪调查此事……

任务领取人:袁天罡 NPC所在:皇城(3081) 等级要求:90

通过袁天罡的介绍,发现在大唐东有异象出现,所以希望玩家们去调查一下,领命之后任务就算开始。

玩家们赶到大唐东之后,代表五行力量的金精,木精,土精,水精,火精会随机发布在大唐东的各个角落,所以需要玩家展开地毯式的搜索。在这里玩家可以分开寻找,找到之后跟先跟他们对话,只要找齐五行并且对话完毕,队员就会自动传送到队长身边。之后可以选择与任何一个五行进行战斗,结果发现五行拥有强大的力量,玩家们竟然无法力敌。不过玩家们接受的委托只是调查,还是先回去向袁天罡复命吧,当然打不过别人这事就可以只字不提的了。

袁天罡了解到出来作乱的是五行之后,上知天文下知地理的他,就跟玩家们讲述五行的弱点。原来这五行生来便相生相克,其中火克金,金克木,木克土,土克水,水克金。既然知道他们的弱点之后要打败他们就不难了。这时玩家们又可以再度分开,分别是寻找可以克制这五行的五种道具,分别是梵天火、曜金剑、神木、金沙、寒冰水。当然不分开让队长带队逐样找也可以,只是可能会浪费较多的时间。

其中,天火可以在在率兜宫太上老君的守炉童子那借到,曜金剑可以借一下增长天王的宝剑来用用(这里必须由队长可以借到),神木可以在大唐东的水杉上取得,金沙可以去乌斯藏黄风怪那拿到,黄风怪本来就是玩家们的手下败将,上次教训了他一顿之后这次自然是双手奉上,寒冰水可以去东海龙王那借一下。找齐这五样道具之后,队长可以利用召集令将完成任务的队友们召到身边,然后对五行使用相应的克制道具,先削弱他们的能力之后,就可以教训他们了。

击败五行之后,先向袁天罡复命,可以领取到奖励,不过事情还没有完,跟增长天王借来的宝剑还要物归原主呢。队长带着大队人马找到增长天王,发现增长天王竟然愁眉苦脸的……这到底又是怎么回事呢?把增长天王的宝剑还给他之后,便可以触发下一个任务“六道轮回”。



六道轮回:战斗从现在起会有一定的难度,因此任务必须要1110级上才可以领取。下面是相关设定:如果说阴阳五行的剧情是为队伍评价系统里面的非战斗部分作引导的话,那么六道轮回就是为队伍评价系统战斗部分的击破规则作引导的了。这个剧情任务,总共会在幽冥地府出现六批怪,以入轮回司为起点,六道将分布在幽冥地府各个角落,需要根据任务提示按一定的顺序重新收服六道,分别是:六道轮回之天界道、六道轮回之人间道、六道轮回之修罗道、六道轮回之畜生道、六道轮回之饿鬼道、六道轮回之地狱道;为了更好地引导玩家完成战斗,设定六道出现的顺序与其设定的速度有关,速度最低的也就是六道轮回之天界道先出场,击败六道轮回之天界道之后,他会逃跑,之后会与六道轮回之人间道遭遇,之前逃跑的天界道会一起出现……,按这个规律,最终战六道将全部出现。

任务领取人:增长天王 NPC所在:天宫(362269) 领取条件:完成阴阳五行任务 等级1110

剧情流程和相当设定:众玩家完成阴阳五行之后,可以从增长天王那了解到,原来增长天王平时一直守护着南瞻部洲的和平,但就在借给众玩家曜金宝剑之后就发现丰都与地府的交界处,似乎有什么异动。因为曜金宝剑被借走所以没有办法及时调查处理这件事,现在终于酿成大祸。原来地府的入口入,在地底下有一座封魔地宫,里面封印着大量的妖魔。现在封魔地宫中的妖魔不知道因为什么原因而力量大幅增长,妖魔冲破封印之后闯进地府,并夺走了地府中的轮回六道之后以轮回司为据点正对天庭虎视眈眈。虽然玉帝没有怪罪下来但他总觉得难辞其疚,为此正愁眉不展。当然为了维护正义的玩家们自然不会对此事放手不管了。因为刚刚击败五行之后信心大增,便自靠奋勇提出可以去摆平此事。盛情难却,增长天王也表示相信玩家们的实力让玩家帮忙搞定此事了。领取任务之后,队伍就浩浩荡荡地出发了,因为此剧情主要是让玩家初步体验战斗中的击破规则,所以对非战斗部分的设定自然会削减掉一些。而六道轮回各道将会作为小BOSS并且以特殊的目标的身份出现。第一次出现的是天界道,因为战斗只有这么一个特殊目标所以无法完成击破规则,但是击败他之后,他会逃跑。第二个BOSS为人间道,会和之前逃跑的天界道一同出现。这样一来,战斗就算是出现了二个特殊目标了,击破规则从现在开始就可以实行。按这个规则,最后一个BOSS为地狱道,会和其他五个BOSS一同出场,在这里可以完成六个目标的击破规则。击破最后的地狱道,但算是完成了任务,可以回天庭增长天王复命。第三剧情:北斗七星任务也同时开启。




北斗七星:任务对二转120级以上的玩家开放,因为之前的两个剧情分别对队伍评价系统进行了全面的引导,所以北斗七星起的剧情任务,就会推出一些稍微有点难度的任务了

任务领取人:玉皇大帝 NPC所在:灵宵宝殿(8712) 领取条件:完成六道轮回任务 等级 二转120

下面是剧情和一些相当设定:凌宵宝殿之上,处理完封魔地宫妖魔扰乱事件之后,天庭对众玩家的实力给予了很高的评价,于是在增长天王的引荐之下,玉帝正欲对玩家们赏功封神。不过,掌管北斗七星的紫微大帝却提出要亲自检验玩家们的实力。有这么好的机会玩家们怎么会错过了,自然欣然接受。于是紫微大帝便命手下的:贪狼、巨门、禄存、文曲、廉贞、武曲、破军七大星宿在凡间组成北斗七星阵法,玩家们需要破解紫微大帝布下的七星阵就算完成了考验。

对于紫微大帝布下的阵法开始也是摸不着头绪,不过幸好得到太白金星的协助得知这七大星宿降落在凡间的方位,分别在:乌斯藏、五指山、长安、大唐东、阳关、宫城、孔庙(出现坐标为固定)。帮人帮到底,太白金星施展法力,欲为玩家指出破解七星阵的最佳顺序。不过天机不可泄露,虽然太白金星有意帮助玩家,但为了不让紫微大帝觉察,七星出现的顺序也是转瞬即逝。太白金星施展法力的时候,会自动开启世界地图,会有光标指示出破解七星阵的最佳顺序。这个顺序是随机,不同的玩家还有不同的任务,都会出现不同的顺序,因为机会转瞬即逝,所以需要队员们一起帮忙队长记下这顺序。(考虑到有一些不可抵抗力因素,如果第一次施法时没有看清刷新的顺序可以付出一定的金钱代价请太白金得重新施法)谢过太白金星之后,玩家们又浩浩荡荡地出发了。而这次的北斗七星任务中,七大星宿也并不会跟六道轮回一样分那么明显的等级,每位星宿都每次带领的部下都是随机的,一场战斗中最高会出现7个特殊的目标,最少为1个特殊目标,七次战斗中出现的特殊目标也是各不同的。也就是在前面的一场战斗中,如果先刷出了7个特殊目标的话,接下来的战斗是不会再次刷出7个特殊目标的。因为此次任务,所要到达的地方会比较多,所以总的任务完成时间会比较长,玩家最好利用队伍团结契约来保证自己的利益。




石兵八阵:虽然说过程有点作弊的成分,不过总算是完成了紫微大帝的考验,在接受了玉帝的赏赐之后,玩家们也混到了一个不小的神职--璇玑圣君,而这个神职也是进入下一个剧情的条件。而璇玑圣君获得需要一定的条件:没有按照太白金星所指的顺序完成任务的话,就被判定为非战斗部分的评价不通过,无法获得璇玑圣君的称谓;如果在战斗部分,没有完成7个特殊目标击破的话,也无法获得圣君的称谓。

如果说北斗七星剧情为考验玩家们的眼力的话,那么接下来的八阵图,要考验的就是大家的团队配合能力了。不过相信获得璇玑星君的玩家们同样也可以顺利通过此次考验。

任务领取人:巨灵神 NPC所在:天宫(207173取条件:完成北斗七星并且获得璇玑圣君的称谓  等级二转130

下面是剧情的一些相当设定:话说玩家们到天庭也有一段日子了,这天正看见巨灵神在勤劳地操练,于是嘲笑巨灵神四肢发达头脑简单。不过这傻头傻脑的巨灵神却不以为忤,他觉得要是玩家们很聪明的话,大可以会会他新练成的石兵八阵。原来这小子是有皇牌在手,如果气势上输给巨灵神就太不服气了,所以自然是接受巨灵神的挑战,反正这傻大个的阵法能厉害到什么程度?

于是玩家们便闯进巨灵神所布下的石兵八阵之中,不过一进入阵中,便感到这莫大的压力。原来这石兵八阵是一个方形的石阵,而石阵中间设立一个名为中军的营地,主帅巨灵神便带领众天神立于中军营地,中军设有特殊的结界守护,而结界的力量来源就是围绕在中军周围八个大小不一的石阵,所以先需要破除这八个小石阵之后才能解除结界的力量,从而正面面对巨灵神。以平面图来示意:正下方为入口,入口前面为坎阵、中军左下方7点钟方向(参考时钟指针方向)为艮阵、9点钟方向为震阵、11点钟方面为巽阵、12点钟方向为离阵、1点钟方向为坤阵、3点钟方向为兑阵、5点钟方向为乾阵。每个石阵中都会有天兵天将守护。
在入口处踩下机关,便会有3坐石像从天而降,石像降落的顺序是随机的,击败顺序也要按这个降落的顺序来,哪个先降落地面就得先击破哪个石像。按正确的顺序击破3个石像之后,会出现3张灵符,队长拾起灵符之后,每人的包包里就多了3个灵符了。而这灵符则是进入八个小石阵中的“钥匙”,每一次进入小石阵中都会消耗一张灵符。目前五个手中各有3张灵符加起来共有15张灵符。石兵八阵不是一般的阵法,这里面可是大有玄机:围绕在中军四周的八个小石阵里面,会源源不断地为中军结界提供能源,让结界守护着中军,而中军可以对外面的敌人进行攻击(不过这只是切磋,所以巨灵神在这里不会在里面攻击阵中的玩家),所以要进入中军就必须先破坏掉中军四周的八个石阵。但是这八个小石阵里面也有玄机,里面虚虚实实,实实虚虚。在外面看似是石阵就在眼前,但是实际上进入石阵中会发现里面空无一人一物,石阵已经不知所向,其实这乃是石兵八阵所制造出来的幻象。不过这里面也有一个弱点,就是八阵中必有一阵无法受到幻象的保护,所以玩家们要通过手里有限的灵符,找到这个没有受到幻象保护的阵法率先攻破。而这个没有受到保护的石阵是随机出现。刚开始玩家手中共有15张灵符,可以先分配其中3名玩家试探进入这8个石阵之中,找到里面有天将守护的石阵。找到之后通知队长赶来,利用集合令召集其他几名队友,攻下此阵。同样,战斗会随机出现1-7个的特殊目标,可以实行击破规则获得加成奖励。

攻下此阵之后,队员各奖励1张灵符,队长会奖励2张。计算一个目前剩下的灵符数量:5名队员加起来共有15张灵符,手上之前如果用掉9张灵符的话(有一张是队长进入阵中消耗掉的)会剩下6张灵符,因为攻破石阵后获得了6张的灵符奖励,所以现在手头上共有12张灵符。再次分配玩家进入剩下的7个石阵中寻找有天将的石阵并且击破,每击破一个石阵,都会获得6张灵符的奖励。所以如果队员分配得当,不要乱闯石阵灵符始终是足够用的。考虑到如果中间有队员掉线之类的突发事故,所以入口处的石像可以重复挑战,重复挑战之后可以获得灵符奖励但是没经验奖励,不过重复挑战石像以获得灵符也意味着非战斗部分评价失败。

击破八个小石阵之后,中军结界被解除,与傻大个巨灵神决战的机会终于来了。在最终战中会同时出现8个特殊的目标,大家小心应战吧。好不容易赢了傻大个巨灵神之后,也让玩家们感觉到这天界其实也是人才辈出,这次要不是傻大个放水其实也很难取胜。而此事改变了众人对天界所拥有的实力的看法。那么众玩家之后的去路,究竟是何去何从,最终的剧情:九芒星阵将会揭晓。




九芒星阵:经过在石兵八阵中与巨灵神激烈的一战,让众玩家们意识到自己实力的不足,于是去向道祖“太上老君”求教。而太上老君则安排身外身的身外身“地然星”为玩家们举行“百战天神”的试炼,如果通过试炼则让天庭肯定玩家们的实力从而获得百战天神的称号

任务领取人:太上老君 NPC所在:兜率宫(10522)取条件:完成石兵八阵 完成8个特殊目标击破  等级二转140

剧情相当设定:众人来到兜率宫请教太上老君要如何提升自己的实力,太上老君为满足众人愿望,请出自己身外身的身外身地然星为众人主持百战天神的试炼。地然星一出现之后就将众人带入他所布下的九芒星阵之中。这九芒星阵是在6芒星的基础上加上一个3角形组成的,这样一来就比普通的6芒星阵要复杂上好多。而破阵的关键,就要先除去9芒这的3芒,让9芒星阵变成一个6芒星阵。之后再破掉6芒中的3芒,最后将剩下的3芒连根拨起就可以进行最后的决战。

所谓的9芒其实就是3个大小一样的3角形放在一起交错而成。每个3角形的三个角对应有3个房间,共有9个房间,房间会以红色,黄色,蓝色这三种颜色来进行识别。而每个3角形的房间分别代表着3种不同的含义:生、死、伤。顾名思义,进入生门代表可以逃出生天,进行死门则必死无疑,进入伤门非死即伤。(如果在这里进错门的话就意味着非战斗部分评价失败)但是目前众玩家还不知道哪个是生门,要如何逃出生天?不过天无绝人之路,在九芒星阵的中央出现一童颜鹤发的白衣仙人。众人上去询问破阵之道,不过大多数的仙人都有一个通病,就是明明知道答案也不会直接告诉你。这个仙人也不例外,说要知道破阵之道必须要先跟他玩一个小鸡捉老鹰游戏才行。当然这里的小鸡指的是众玩家老鹰指的就是这位白衣仙人的。具体要怎么玩呢?就是白衣仙人会在这阵中四处刷新出来,玩家们要“抓”到他,每抓到一次他就会透露一个字,把这些字完整地连接起来就能知道破阵之道了。众玩家就想,这么多人在这么小的地方要抓你还不容易就答应一下。所以就在四周布下阵势,所谓网大好抓鱼嘛,大家都各自找个好地方蹲点就等这白衣仙人出现了。他一出现的时候,只会进行短暂的停留,所以要眼疾手快抓到他,不然他马上就跑了。当然抓到他也会有一定的奖励的。

好不容易搞定这白衣仙人这小鸡抓老鹰的游戏也结束了,在这里也掌握住这9芒之中的玄机了。只要先进入生门,分别击破3个生门中的守护,就可以破坏9芒中的3芒,3个生门各有5个特殊的目标出现。然后再击破伤门中的3个守护,就可以破坏6芒这的3芒,这里会有6个特殊的目标出现。最后进入死门时置之死地而后生,击破死门中的3个守护这9芒星阵就算是全部破解,这里会有7个特殊的目标出现。
不过破解这9芒星阵之后,最后本尊地然星带领着众天神出现,最终的考验终于来临了。最终战会出现9个特殊目标,强大的敌人加上强大的阵势,战斗难度可想而知。完成9个特殊的目标便可以通过试炼便可以获得百战天神的称号而故事也就此告一段落。


3 背景参考资料如果相关的系统和玩法,有一定的故事背景或者在西游记中有出处可寻,亦或者是在当时唐朝的背景下有据可考的内容,可以在此写明。


4 预期效果<不需要所有的设定都写在此一级标题下面,较为重要的设定可以分成多个一级标题>
整个系统或者玩法预期会达到一个什么样的效果,如果达到了预期效果会对游戏产生什么样的影响。

正所谓:重赏之下,必有勇夫。面对高额的经验加成奖励,相信大家都会尽全力地按照规则去完成任务以获得更高的分数。但又考虑到部分玩家的游戏经验以及游戏意识可能没有达到很高的水平,所以在非战斗评分部分的设定,设定为在触发任务的时候,只要队伍有三名水平较高的伙伴就可以很顺利地完成任务,这样以降低对“极品”队员的需求量。这样也可以让部分游戏经验较少的玩家多一些机会参与体验新的系统。同样,非战斗部分的这些有趣的设定,也可以让队员们体验到队长平时带队的乐趣与艰辛,也不失之是一个全新的体验。让队员和队长进行亲密的协作共同完成任务,促进玩家在游戏的同时进行交流,增加游戏之内的互动以达到更多的乐趣就是队伍评价系统的目的。

而战斗部分的评分设定,可以说是一个与目前游戏设定为挑战级别完全相反的一个系统。目前游戏内所设定的挑战级别的高难度战斗,面对那些实力超强劲的怪物的时候,往往会让许多配置比较低的玩家感到力不从心,所谓的战术与配合在这样强大的怪物之前也许会显得有点苍白无力。时间一长的话,可能会让玩家产生一些“挫败感”,从而影响对游戏的热情。而队伍评价系统,加入了“击破规则”的设定。即使是面对一些实力比较低的怪物的时候,如果要按照“击破规则”对怪物进行击破的时候,可以说是在另外一种程度上提高了战斗的难度。比方说,一个抗人法比较高的怪物,每回合都会对玩家进行比较恶心的攻击,但是为了完成击破规则你又不能马上KO掉这个怪物的话,虽然说攻击力不是很高强,但是他会不会让你恨得咬牙切齿呢?不过,如果你是一个优秀的战术家的话,这种程度的难题,相信你是可以克服的。在战斗中运用各族的完美配合和优秀的战术将这组怪物击破并且获得高额的分数的时候,大家会不会有一种说不出的成就感呢?

在有击破规则作为前提之下,未来所设计的怪物也许能力不会很强,玩家不需要极高的装备配置就可以完成。因为有击破规则进行限制,想要获得高分就不能盲目地消灭怪物,所以可以说在一定的程度上加强了战斗的难度,队伍评价系统就是想以这样的方式来提搞玩家的战术水平以及战斗的乐趣。

没错,让一些配置比较普通的玩家的智慧与配合在战斗中得到充分地发挥,就是设定这个队伍评价系统的目的。而要完美地完成击破规则,人族更是必不可少的种族,相信这样的设定也可以解决目前人族混队难的问题。
5 计算公式如果修改和调整中涉及到相关的公式或者演算,在此写出。

队伍评价系统评分规则与评分计算方法:
满分为10分,每一分对应经验加成10%,得到满分的情况下可获得最高2倍的经验奖励。

完成非战斗评价部分获得分数:3

击中特定目标最少要有2个,但是最多只会出现9个特定目标。破规则评分与出现的特定目标数量有关系,要实行击破规则的时候一场战斗

完成2个目标的击破规则可以获得评分0.5
完成3个目标的击破规则可以获得评分1
完成4个目标的击破规则可以获得评分1.5
完成5个目标的击破规则可以获得评分2
公式为:评分=(击破目标-1*0.5  

完成6个目标的击破规则可以获得评分3.5
完成7个目标的击破规则可以获得评分4
完成8个目标的击破规则可以获得评分4.5
公式为:评分=(击破目标-1*0.5+(击破目标/5 PS击破目标计算结果要取小数点前一位数字

完成9个目标的击破规则可以获得评分6
公式为:评分=(击破目标-1*0.5+(击破目标/4 PS击破目标计算结果要取小数点前一位数字

特殊目标被击破时身上带有人法效果(包含毒法)可获得分数:1

对于超出预算回合数的设定:
每超出一回合就会从评分总分上面-0.01的分数。

[ 本帖最后由 猪猪宝 于 2009-10-27 14:44 编辑 ]

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发表于 2009-10-27 03:33  资料  短消息  加为好友 
回复 #1 猪猪宝 的帖子

这个东西说的没有实际实现的价值
还算有点想法
不过娃娃给的太过了 亲友团的吧

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