1 设计目的l 目的一:引导新人对未来游戏世界憧憬更快融入游戏;
l 目的二:以大话三浓郁人性化游戏特色留下新手玩家,让游戏有新鲜血液进入;
l 目的三:让老玩家有事可做,提高玩家间的交流互助体验游戏趣味,改变两级分化。
l 目的四:引导新玩家熟悉每一个相关系统,让玩法都不失精彩
2 设计思路一个游戏不光得有老玩家撑起,也要有新玩家的进入,使其达到一种平衡,游戏才会更有活力,更加精彩,而大话3现在面临的是新人玩家进入游戏后有一种无从下手得感觉,很多系统其实很精彩,只是没有高手的引入和介绍,使得新手们一片茫然,只知道自己单练,而又杀不死怪,还经常挂掉,这样对于新手来说就失去了信心,就会离开游戏。而高级的老玩家每天获得的经验数额又是有限的,做完后他们会感到有种无聊和求败得感觉,分析完了两端得玩家我们可以利用各自的优点来制作两端玩家一起进步,一起研究游戏,一起娱乐的系统,而这个系统就是我今天要说得新手引导,让新手入门更快对前方路有信心,而师徒系统可以更好的使老玩家和新玩家打成一片,从而改变现在游戏中两级分化的局面。
简单介绍:
新手引导系统设计
这个系统的设计目的就是为了让一个从来没有接触过大话系列游戏的玩家进入游戏后有方向感,引导他们去做任务,体验特色玩法,展现游戏中特有的一面,原来的系统有点枯燥,新人懵懂而出了傲来到达长安后,对于一个新手玩家来说就真正的完全迷茫了,不知道要做什么,这个设计就是需要一个愿意帮助新手玩家的老玩家来帮助引导新人渡过出生到20级的一个引导新人对游戏未来向往的过程而设定的系统。目的很简单就是为了让新人想玩这游戏,喜欢这游戏,对游戏有向往。
师徒系统设计
现在的师徒系统只是单纯的叫高级玩家去带领新手玩家到练功区练级,这样高手玩家就需要去组织其他的玩家一个人单独带徒弟去烧山很累,而却容易疲倦,而徒弟们是新人操作跟不上,又只是烧山,而根本无法体验到游戏中其他系统的设定玩法,等出师后也依旧是一片迷茫很难存活,这里我设计了一套,让高手有兴趣带领徒弟玩任务,并且精确计算到个人的成就上予以奖励,还可以使新人们感受到游戏中个系统的特色,更快更好地了解各系统,使徒弟真正受到师傅的教导而成长,师傅看到徒弟成长而骄傲。目的寓教于乐让高手帮助新手得到好处不在无聊,愿意带新人,新手从师父那里学会游戏中各个系统的玩法使得以后出师后也可以独立门户,让两端玩家不再歧视,同受益!
3 背景参考资料因为考虑孙悟空没有菩提祖师教导也不过是个石猴,所以特选《西游记》第一回做为参考资料,理由很简单,因为其中涉及到了引导与拜师授艺。
猴王听说,只得相辞。出深林,找上路径,过一山坡,约有七八里远,果然望见一座洞府。挺身观看,真好去处。但见——
烟霞散彩,日月摇光。千株老柏,万节修篁。千株老柏,带雨半空青冉冉;万节修篁,含烟一壑色苍苍。门外奇花布锦,桥边瑶草喷香。石崖突兀青苔润,悬壁高张翠藓长。时闻仙鹤唳,每见凤凰翔。仙鹤唳时,声振九皋霄汉远;凤凰翔起,翎毛五色彩云光。玄猿白鹿随隐见,金狮玉象任行藏。细观灵福地,真个赛天堂!
又见那洞门紧闭,静悄悄杳无人迹。忽回头,见崖头立一石碑,约有三丈余高,八尺余阔,上有一行十个大字,乃是“灵台方寸山,斜月三星洞”。美猴王十分欢喜道:“此间人果是朴实,果有此山此洞。”看勾多时,不敢敲门。且去跳上松枝梢头,摘松子吃了顽耍。
少顷间,只听得呀的一声,洞门开处,里面走出一个仙童,真个丰姿英伟,象貌清奇,比寻常俗子不同。但见他——
骛髻双丝绾,宽袍两袖风。貌和身自别,心与相俱空。
物外长年客,山中永寿童。一尘全不染,甲子任翻腾。
那童子出得门来,高叫道:“什么人在此搔扰?”猴王扑的跳下树来,上前躬身道:“仙童,我是个访道学仙之弟子,更不敢在此搔扰。”仙童笑道:“你是个访道的么?”猴王道:“是。”童子道:“我家师父正才下榻登坛讲道,还未说出原由,就教我出来开门,说:‘外面有个修行的来了,可去接待接待。’想必就是你了?”猴王笑道:“是我,是我。”童子道:“你跟我进来。”
这猴王整衣端肃,随童子径入洞天深处观看:一层层深阁琼楼,一进进珠宫贝阙,说不尽那静室幽居。直至瑶台之下,见那菩提祖师端坐在台上,两边有三十个小仙侍立台下。果然是——
大觉金仙没垢姿,西方妙相祖菩提。不生不灭三三行,全气全神万万慈。
空寂自然随变化,真如本性任为之。与天同寿庄严体,历劫明心大法师。
美猴王一见,倒身下拜,磕头不计其数,口中只道:“师父!师父!我弟子志心朝礼!志心朝礼!”祖师道:“你是那方人氏?且说个乡贯姓名明白,再拜。”猴王道:“弟子东胜神洲傲来国花果山水帘洞人氏。”……
祖师道:“……与你起个法名叫做‘孙悟空’好么?”猴王笑道:“好!好!好!自今就叫做孙悟空也!”正是:鸿蒙初辟原无姓,打破顽空须悟空。
——【西游记】第一回 灵根育孕源流出 心性修持大道生
4 预期效果(1)新手引导系统设计
设计思路就是要让一个完全没有接触过大话西游的玩家对游戏产生兴趣与爱好,那么按照这个思路而产生的预期效果会是让新人流量往返,希望继续精彩探险和感知的过程,从而一起为爱西行。
详细设定:
老流程是:1,风铃姐姐教导(主要用来接任务,但一般人不看)——2,遇见阿光(了解游戏,一般人也忽视了)——3,获得第一件装备(穿戴装备,没有给新人根本上的变化)——4,学会战斗(体验战斗,相对有点趣味了但略显苍白)——5,学会疗伤(对于新人来说如果找不到医生怎么办?)——6,告别猪宝(基本离开新手村,都告别了但是还是懵懂)——7,级后离开傲来花果山新地图(枯燥的练级,只知道傻傻打怪失去游戏乐趣体现不出特色)——8,拜入门派(懵懂的胡乱加入,之后后悔了使玩家离开!)
分析出了原有的设定不足下面介绍我的改进方案
新手引导详细设定及流程:
1,风铃姐姐引导推荐
说明:出生后玩家依旧是在新手村,由风铃姐姐教导,但是需要在风铃姐姐介绍完后再弹出一个让新人求助的对话框,此对话框中设计加入国子监求教选项(加入后可以配对相应玩家前来帮助)之后,继续告知玩家还可以打开好友栏寻求小精灵帮助和F1查找资料(充分利用大话精力这个特色系统帮助新人),这样的设计首先使玩家打消陌生感与孤独感,其次利用到了大话精灵这个游戏特色让初次接触游戏的玩家感到神奇好玩。
2,遇见阿光
说明:遇见阿光后,按之前的设定阿光会引导新人来体验一些游戏,了解基本属性,但是这些是不够的,使玩家感受不到特色,我们可以在这里来设计为阿光推荐玩家每个种族相对应哪个属性较高,哪个属性较低,并做出明显标示,并给予出模拟加点4次体验的机会,让玩家有所实践与感悟。
3,获得第一件装备
说明:这里永伯会给大家一件装备,但是在给出这件装备后,引导玩家穿上的时候,弹出图片界面告诉玩家这只是初级装备,以后可以获得更好的装备,同时进入体验模式,让玩家可以体验下染色与换武器造型(参考道具收费游戏的商城试装系统),来吸引玩家,告诉他们我们也有漂亮的衣服,以后换了武器我们也很帅的目的。
4,学会战斗
说明:点击小天会进入战斗,但是这里战斗可以设计为5回合内玩家打不死小天,小天也打不死玩家的设定,并且小天会不断提示,用什么打我呀!之类的引导话语,比如“你使用了轻风细雨,才有可能比我快哦,快来!”等话语来引导玩家,让玩家充分体验下各个战斗法术的不同,在第6回合的时候,小天召唤出金甲夜叉等召唤兽一起秒掉玩家,之后玩家得到提示可以用变身卡来提高自己属性,守护在战斗中的作用,并且送玩家一张变身卡进行变身(不可交易),之后进入战斗,通过战斗战胜小天。这样既体验到了战斗的乐趣也教会了玩家如果提升自己属性和守护的作用。
5,学会疗伤
说明:在与小天战斗结束后,可以告知玩家快捷键打开区域地图,世界地图,并且告诉玩家利用观光使者来进行传递与快速浏览地图以及游戏美景,并且告诉玩家以后还会有代步和增强守护能力的工具坐骑,然后给予玩家一只想对应种族的2号坐骑的骑坐骑造型,在引导叫他们找利用自动寻路系统来完成任务,并完成引导的沉香任务之后坐骑消失。
6,告别猪宝
说明:告别完猪宝后,玩家可以说是正式出村了,这里可以引导新人继续来接傲来村和花果山的任务,并且可以在之前加入的国子监频道内发言来问一些问题和寻求帮助,这个时候如果之前和该新手配对引导的新人没有到来,玩家可以去猪宝那投诉换人(可以换5次)帮助新人的高手来了之后,高手可以带领新手一起完成任务可以得到经验,最最重要的是可以得到人气,功德而且有几率得到师徒任务要用的道具——武功秘籍,而新人可以获得一些金钱,高级飞行旗和药品等,带到新人18级的时候可以一起去长安,在小梁处或者在师门引导旁边设计新NPC“国子监教授”为帮助新人的高手打分。
新人评分以及“国子监教授”设定,分数分别为5分满意,4分较满意,3分一般,2分较差,1分没帮助,得分最高的高手每周三更新维护后会得到称谓天佑好人,并且可以获得1周的特殊造型变身,有几率在被PK时死亡不掉经验,从而鼓励高手来带新手游戏,前面提到的玩家一出来时候选择的寻找高手帮助,而其中的高手就是在“国子监教授”这里登记过帮助新人的玩家,高手级别限定在没转90级以上玩家可以去登记,每天可以帮助5个新人,可同时进行,登记的新人6小时内没有再次上线可以免费更换新人。另外“国子监教授”还有新功能就是可以充当“师徒系统”中师徒登记介绍人。在打过分的玩家等级≥25并且≤80级时候自行按照玩家种族进行拜师登记并给予1000点原始人气积分,当有人愿意收他为徒弟时候,系统可发消息进行询问,如果新人同意,可告知双方到“国子监教授”约见。
7,拜入门派
给高手评分完后,系统会提示玩家前去拜师,加入门派,在玩家加入门派之前详细的告诉玩家即将加入的门派特技到了多少熟练有什么用,怎么样的加点对特技会产生比较好的效果,主技能怎么修炼,选错门派可以去什么地方更换等一些门派的小贴士,之后就可以引导新人做长安城中的小任务,让玩家来熟悉长安城没个店铺的作用,并且告诉新手以后还有作坊和自己的家园和好玩的主线剧情等着玩家来探索。其中家园系统可以带领玩家去参观一些“样板房”让玩家多多体验。
简单概述后,新的新手入门系统就是省去了枯燥的练功区杀怪缓解,更多的介绍了大话3游戏的特色系统,和提前寻找愿意帮助新人的高手玩家,让游戏有活力。
(2)师徒系统设计
系统介绍:
早期的成长历程里除了探索和冒险的乐趣外,有时也难免会遇到一些难题,找不到作任务的NPC,不知道什么装备适合自己怎么搭配,到了等级任务怎么做,如何做等等问题,让人烦恼,如果能有一位老玩家做为你的师父为你答疑解惑,指点路途,为爱西行的旅程会省去一些坎坷,多一些轻松而美好的回忆。
为了让新玩家更容易上手,促进新老玩家之间的经验交流,重新设计“师徒系统”,初级玩家可以拜高级玩家为师,作为师傅的玩家将负担起提携新人的责任,例如向徒弟传授游戏常识,解答任务疑问,陪同徒弟一同完成训练营任务等等。当新手玩家成功出师后,师徒双方还会获得系统奖励的特殊称谓和经验值,还有很多福利政策做为回报。
拜师条件:
等级≥25并且≤80级,小于80级且未转生的玩家才可以成为别人的徒弟(80级以上的未转玩家不可以拜师,在80级以前拜师的仍与师傅存在师徒关系)。
只能同时拜一位玩家为师,如果自行取消师徒关系,需要1天后才能拜新的师傅。
收徒条件:
等级≥90级;
最多同时收四名徒弟,当自行解除师徒关系满3天,或者有徒弟出师后,可以再收新徒弟。
拜师收徒方法:
由于考虑到师傅的专业性,所以拜师时候提示师徒并非同一种族,装备搭配等有所不同的提示,新人到达等级会被系统自行记录在案,高手可以在“国子监教授”处按种族和等级和人气积分划分来进行挑选,之后选定人选后,由系统带为通知新人拜师。
1,二人组队(队长由师傅担当)到皇城(405,176)处找国子监祭酒玉成师徒关系。
2,对话后,在了解相关详细内容后,由准师傅点击确认。
3,需要得到徒弟的确认,才可以完成拜师哦。
4,拜师成功
5,成功后每人获得国子监积分500点
出师条件:
在师傅的指引和帮助下,当徒弟的等级≥1转120级并且≤1转122级时,可由师傅带领前往国子监,找国子监祭酒举行出师仪式,系统会奖励双方一定的经验,奖励师父高级星符一张,奖励徒弟猕猴桃一个,并赋予新玩家“×××高徒”的称谓,高手玩家培养的徒弟达到一定人数后,也将获得特殊称谓。
在拜师后到出师前的时间里,师徒双方不能结为夫妻,也不能进行结拜。
解除关系:
确立师徒关系的玩家,如果不准备再作对方的师傅/徒弟,可以在出师前单独去找国子监祭酒,解除当前的师徒关系,但解除后的一定时间内不能再收徒/拜师。师傅30天为上线的徒弟可以自行解除关系,扣除师傅“国子监教授”人气300点,如果徒弟强行解除关系则扣除师傅人气150点,徒弟人气200点。
在徒弟正式出师后,双方的师徒关系不能再解除。
逐出师门:
当徒弟等级≥50级后,师傅可以单方面将徒弟逐出师门,执行此操作后,徒弟将被扣除200点“国子监教授”处人气,师傅被扣除50点人气以及5000两手续费。如果徒弟15天内没有上线过,师父解除关系,师父则不扣除人气以及银两。
武功秘籍:
为了让师父可以更有效的帮助徒弟成长,在引导帮助新人时候师父可获得武功秘籍。
在引导新人任务中帮助新人挑战剧情有几率获得武功秘籍,交由徒弟使用后,徒弟进入学习状态(学习进度在任务栏里可见),在师傅带领徒弟杀剧情,升级获得经验的过程中,同时会增加学习的进度,当学习进度到达一定数额之后,徒弟便可以掌握秘籍的功力,获得等同于秘籍进度的额外经验奖励与少部分随机法术熟练度。
武功秘籍说明:
1.武功秘籍只能在新人引导任务的傲来任务,花果山任务,长安城任务以及大唐东任务中帮助新人过剧情而随机获得,交予其徒弟使用,交由徒弟学习后,徒弟无法在交予其他玩家
2.武功秘籍的进度只有在师傅与徒弟共同完成的任务或者打怪中累积。(如师徒两人组队完成新手训练营任务,烧双,剧情等)
3.武功秘籍完成进度后所获得的经验是额外的,并不影响两人原先正常获得经验。
师徒教学训练营:
当徒弟到达可接受一项新任务的时候系统会提示师徒双方,可以去国子监祭酒处接受师徒教学任务,由师傅带队领取任务,根据条件完成后,由师傅组队到国子监祭酒处领取奖励。
任务列表如下:
1:收徒之后,提示接受种花献恩师教学任务,完成条件为师徒共同完成1轮后,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
2:徒弟等级达到30级时,提示领取三界令任务中的御前比武任务,完成条件为徒弟带队完成1次,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
3:徒弟等级达到35级时,提示领取法宝任务中的教学任务战胜化身,完成条件为徒弟带队战胜化身即可,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
4:徒弟等级达到40级时,提示领取跑镖任务中的教学任务,完成条件为徒弟自行完成20次跑镖任务,可与师傅一同领取教学奖励。
5:徒弟等级达到45级时,提示领取帮派建设教学任务,完成条件为徒弟自行完成2个建筑目标的建设任务,可与师傅一同领取教学奖励。
6:徒弟等级到达50级时,提示领取装备作坊教学任务,完成条件为徒弟加入1个采集作坊,1个装备作坊,1个商业作坊后采集作坊最高的到达2级,独立制作一件11-14级装备并且5点成就,最高商业作坊等级为2级,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
7:徒弟等级达到60级时,提示领取坐骑培养任务,完成条件为徒弟带师傅完成10次坐骑培养任务,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
8:徒弟等级达到70级时,提示领取大闹天庭任务,完成条件为师徒共同完成30次闹天庭任务,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
9:徒弟等级到达80级时,提示领取任务链任务,完成条件为徒弟独立完成20次任务链,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
10:徒弟等级达到90级时,提示领取捉鬼王任务,完成条件为师徒同队完成1轮鬼王任务,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
11:徒弟等级达到1转50级时,提示领取守护合成任务,完成条件为由徒弟亲自兑换物品合成守护一只(合成守护为低于1转50级携带要求的任意守护),完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
12:徒弟等级达到1转80级时,提示领取房屋建设任务,完成条件为徒弟独立刷完20次房子建设任务,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
13:当徒弟等级达到1转110级时,提示领取心魔任务,完成条件为师徒在同一队伍且由师傅或者徒弟带队,完成30次心魔任务,完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
14:当徒弟等级达到1转120级时,提示完成出师任务,分别需要完成真假师徒(战斗任务等同心魔2人版),友谊之花9朵(需要分别找长安随机9个NPC给予所要得物品换取),毕业考试(在国子监祭酒处100%的正确率答对大话3游戏常识问题10道,师徒题目一样,必须双方都全对)完成任务后可找国子监祭酒领取教学奖励。
说明:师徒每完成1个教学任务,都可获得一定得人气积分。
系统奖励:
举行拜师仪式时,如果是第一次拜师,新手玩家将获得一件物品奖励;
举行出师仪式时,如果新手玩家满足出师要求,系统会奖励师徒双方一定的经验值,并赋予新玩家“×××高徒”的称谓;随着教导的徒弟不断增多,高手玩家也将获得各种不同的特殊称谓。另外每周人气排名最高的10位师父将获得特殊称谓“育才有方”和特殊变身效果,如果可以的话可以将每周排名最高的3位师傅造型作为雕像分别立到长安的3个城门处,以示表彰!
出师徒弟个数 获得称谓 称谓等级
大于5 国子监先生 1
大于10 国子监助教 2
大于20 国子监教授 3
大于40 国子监学政 4
大于60 国子监司业 5
大于80 国子监博士 6
大于120 国子监祭酒 7
后续奖励:
徒弟完成所有教学任务出师后,到达一定条件的,师父可以在"国子监祭酒"处领取一定的经验奖励(单人前往领奖即可)。
一定条件:
一,等级达到2转100级;
二,等级达到2转130级;
三,飞升;
四,等级达到1飞130级。
特别说明:
1,徒弟完成所有教学任务后顺利出师,师父才可获得后续奖励;
2,徒弟在每升5级,师父只可获得一次奖励;
3,徒弟达到一定条件,师父会收到系统领奖邮件通知;
获得奖励资格的,师父需上线自行到NPC“国子监祭酒”处通过对话领奖,若所在服务器需进行合并,而师父在合并服务器前没有领取完所获得的奖励,服务器合并后将不可领取。
国子监教授人气积分兑换:
人气积分由帮助玩家过剧情,完成新手教学任务中获得,可在国子监查询积分,人气积分可以兑换相应人气分值的高级星符,5级宝石,10级炼妖,宝宝装备,孩子学习物品,守护经验,人物经验,仙器,11-14装备,武侯图等奖励,兑换后减去相应积分。
5 计算公式相关人气分,可以根据物品的回收率以及出师效率等因素来计算
[ 本帖最后由 猪猪宝 于 2009-10-27 14:44 编辑 ] |