标题: [征文作品展览]养育系统、夫妻系统之养育系统的优化与后续开发
  本主题由 实习超版 于 2010-1-15 13:06 关闭 
猪猪宝
「开发组成员」
Rank: 18Rank: 18
想走远一点


UID 515031
精华 0
积分 87
帖子 249
荣誉 0 分
人气 483 分
阅读权限 1
注册 2009-4-6
来自 火星
状态 离线
 
发表于 2009-10-26 16:57  资料  短消息  加为好友 
[征文作品展览]养育系统、夫妻系统之养育系统的优化与后续开发

1 设计目的l 目的一
l 916日维护全服推广的新养育界面方便了玩家选择食物喂养自己的孩子,但是养育系统依然过于神秘,玩家无法了解孩子的重要属性“职业评价”的形成过程。本篇的目的之一就是降低培养“优质”孩子的难度,将养育系统向普通玩家尤其新手玩家普及。
l 目的二
l 随着时代的进步、玩家群体的变化(相对于“大话西游Ⅱ”),网游作为玩家群体的休闲方式,任务模式也需随之变化。变化需要创新。目前的养育系统玩法单一,局限在要物、找人、战斗等模式之内。这些传统玩法有时难免会感到枯燥。本篇的目的之二就是创新任务模式,增加更多趣味性玩法,吸取流行的游戏玩法以为“大话西游3”而用。
l 目的三
l 作为“爱情”主题的网游,“大话西游3”的任务与活动适当增加养育系统后续玩法,巩固夫妻感情,对爱情主题的提升、内涵的丰富将是有功无过的。本篇目的之三,增加养育系统后续玩法,包括情感类玩法、剧情养成类玩法、节日活动类玩法等。
2 设计思路为实现目的一,可以参考开发组前面几次对守护、主角抗性、法术增加预览的经验。若能运用到孩子培养界面里,可以加深玩家对于“职业评价”形成过程的理解。
针对目的二,目前“大话西游3”以青少年玩家为主体,故应推出符合年轻玩家口味的新任务模式。论坛上常有一些人怀旧,可以迎合这些人的愿望。童年是“人之初”的阶段,蕴含了人生的美好与思考。适当的怀旧有益无害。此外,现下流行一种“偷菜”的QQ游戏,亦可引用到游戏中来。
本篇目的三的实现是建立在目的一实现的基础之上的。目前养育系统已比较成熟,将养育系统推广到大部分玩家手中并增加后期玩法,将使孩子从高级的技能工具向情感凝结的结晶方面侧重。作为“大话西游3”的一个特色,玩家人人带孩子(^_^),对于玩家情感的陶冶,游戏氛围的改善,当会起到一定的作用。
3 背景参考资料太宗每视朝,常令(李治)在侧,观决庶政,或令参议,太宗数称其善。

——《旧唐书·本纪第四·高宗上》


今夜鄜州月,闺中只独看。遥怜小儿女,未解忆长安。香雾云鬟湿,清辉玉臂寒。何时倚虚幌,双照泪痕干。

——杜甫《月夜》


4 预期效果4.1 一目了然的界面——培养方式的优化进一步优化养育系统,开发组可以推出一目了然的培养界面:打开此界面,孩子当前的状态、属性(气悟墨耐内等)、职业属性、职业评价、今天喂养孩子需要做哪些事情(包括食物、引导还是学习或者帮工、生日、突发事件),这些都可以一览无余,另外可以增加职业评价的预览功能,以方便玩家喂食及对宝宝属性进行预览。通过这种设置,培养一个属性极品或者接近极品的孩子将不再是件困难的事情。关于职业评价的计算问题,我觉得它从孩子出生选择职业后即产生,它是由0开始增加,一步步接近4181并且超越4181的。具体计算方法见5节“计算公式”
关于界面的具体样式,我制作了一个模板,供参考:


培养界面:


注①,职业为宝宝拜师的实际职业,不可更改,故此二个按钮可忽略;
注②,使用流程:
先点“选择”键选择预览使用的物品及数量,选择好的物品与数量出现在空框内;
点“预览”即可查看使用以上物品对宝宝所有属性的影响,点“恢复”取消预览;
注③,所有状态分为:需要、不需要、过期、已满足;
突发事件有:要钱、要物、生病、绑架、调皮等;
事件描述为该事件完成方法与事件进度。
解释1、“使用装备”界面可以穿上或者脱下宝宝的装备。
解释2、对于上图中的“需求状态”显示的问题,其实是培养规则的动态显示。举例说,私塾期的宝宝,玩家还没喂食,那么“需求状态”显示的是仅“喂食”“需要”,其他“不需要”;喂食后,刚巧生日的话,“喂食”状态变为“已满足”,“生日礼物”和“学习”状态变为“需要”;给予生日礼物并学习,“生日礼物”和“学习”的状态变为“已满足”。
4.2 增加趣味,集众家之长——任务方式的优化童趣(怀旧)类
玩家刚进家门,宝宝哭着迎上来说:“爹爹/娘亲,我今天要挨夫子的骂了(哭)”。
玩家抚慰道:“为什么呢?”
宝宝:“作业没有做完……”
玩家:“(汗)那要怎么办呢?”
宝宝说:“要迟到了,你帮我做完吧……”
玩家:“(再汗)那好吧,把作业拿来。”
宝宝拿来,玩家一看,上写道:飞了、黄了、往南、叶子、到了、大雁、秋天,请将这些词语排列成一句通顺的句子。玩家头上黑线一道道,无奈写了句“秋天到了,叶子黄了,大雁往南飞了”。宝宝开心上学去,增加亲密2点。
模拟“偷菜”养成类
进门,宝宝说:“爹爹/娘亲,我要去买糖葫芦吃!”
玩家:“好啊。可是爹爹/娘亲现在很忙,没空去买,给你银子自己去买吧。”
宝宝:“嗯!”接银子出门而去。
玩家:“记得未时之前回家!”宝宝已经没影儿了……
分支一、
未时,宝宝回家,一手拿糖葫芦一手拿大把大把的九彩,看到玩家开心的说:“爹爹/娘亲,我给小溪叔叔糖葫芦吃,他给了我这些东西!”玩家把九彩接到手里,放到柜子里。
分支二、
未时,宝宝回家,一手拿糖葫芦一手拿大把大把的九彩,没有看到玩家,于是把九彩往桌子上一放,自己去玩儿了。正巧这时隔壁家的皮小蛋他老爹来借东西,看到玩家不在,只有桌子上的九彩。那正是他要借的东西,于是招呼也不打一声就把东西拿走料~~(偷窃是不好滴行为--!)
迷宫类
某日,带宝宝在帮派闲逛。宝宝突然喊道:“老爹/娘亲,别动!你旁边有只蚂蚱!”于是不动,宝宝捉蚂蚱,不慎掉进一个深洞里。玩家紧跟着跳进洞里,在洞里找到宝宝后发现并未摔伤。玩家和宝宝在洞中“九曲回环”之后终于找到出路,回家后宝宝拿出洞里捡到的宝贝给玩家。
(各位童鞋是否已经忍俊不禁了呢?以上情景描述虽然轻松有趣,但是实现起来困难重重;所以,待必要之时再进行详细探讨吧。)
4.3 后续玩法4.3.1 夫妻情感玩家带孩子上街将增加宝宝的亲密与突发事件的概率。宝宝的亲密增加到一定值,可以给父母另一方送花增加夫妻亲密。夫妻任务可以选择围绕孩子展开,宝宝在夫妻感情中起到更加重要的作用。
4.3.2 养育任务每天可以在宝宝处领到一轮固定数量的养育任务,任务方式是暂定为带宝宝挖宝。宝宝捡来宝图,让玩家带他去看看。到指定地点使用宝图,获得奖励。任务方式、经验与物品奖励可以适当调整。完成一轮任务获得随机的引导或学习物品。
本任务主要为了加深玩家与宝宝的情感。引导和学习物品的投放量,看其他活动的投放量而定。
4.3.3 节日活动六一节到(唐朝貌似没有六一节,汗。重阳或者元宵吧,总之,不管什么节日,儿童是调皮好动的,因此引出下面的活动),玩家夫妻带着儿女们游山玩水、观灯赏月。孩子们贪玩(看别人放风筝啦、看花灯啦等等)在人群中走失,父母焦急万分,四处打探,最后找到孩子。或者孩子一路引导玩家经历各种各样的玩法等等。
4.3.4 剧情培养在新的培养界面普及以后,人人希望培养自己的孩子成材成器,致使蕴含神奇力量的老君之宝——金丹价格飞涨。普通人家的孩子对此可望而不可即,于是玩家转而向治世之君李世民求教,希望靠自己的努力亦可将宝宝培养成才。李世民将自己教子的经验倾囊以授。玩家父母遂带着自己的宝宝游历民间,阅遍人情世态、苍生疾苦,终于让宝宝心生所感、若有所悟。
说明:
为了防止玩家利用此任务刷孩子技能,设定任务的领取条件(宝宝成长度200阅历100人物等级:待定)和周期(如30天)。任务剧情平均分配到周期内每一天完成。一旦接任务,则需要坚持做到周期结束,一天不做即告失败。剧情开放式,玩家可尽可能引导宝宝往某方向发展(领悟该方向技能几率会越大)。剧情选择存在风险,除了寻人与战斗之外,选择剧情方向时会有“陷阱”,此“陷阱”会导致宝宝“看破红尘,遁入空门”(剧情终止,失去宝宝)、“失忆”(剧情终止,宝宝返回总角期之前某一状态,属性大量流失)。避免“陷阱”的方法是关注剧情对话,尤其是和宝宝的对话。剧情有至少3个不同蓝本,每个蓝本对应一个天资,玩家不能重复使用1个蓝本让宝宝领悟其余2个天资,但可以覆盖对应的天资。
5 计算公式5.1 两种规则与计算公式由官网给出的介绍来看,“职业评价”是由5大属性(气悟墨耐内)及隐藏的“职业属性”影响产生的。然后“职业评价”与“玩性”、“亲密”共同影响了法术技能的效果。实践中,我们感觉到“玩性”、“亲密”、技能效果都是有最佳上限的(即“玩性”最低0,“亲密”最高500,法术效果的几率最大不会超过某个固定值)。而“职业评价”无最佳上限或者说上限很大(总角期后学习依然可以增加职业评价)。
官网给出了2张表格:
表一


表二


表一、表二蕴含了两种不同的“职业评价”的计算规则:表一为“简单累加”,即5大属性与4项职业属性均对职业评价产生一个基数,根据基数的大小产生一个相应的职业评价值,因此无需在意5大属性之间的比例关系就可以获得较高的职业评价;表二为“木桶装水理论”,即职业评价值的高低取决于实际属性与“标准属性”之比最小的那个属性(注意是比值),就像木桶装水的多少取决于最短的那块木板一样,因此喂养孩子尤其是后期需要注意5大属性的比例与“标准属性”保持一致(论坛一些养育高手大都倾向于这种看法)。
实际中的计算公式大约是这样的:
①、在5大属性均超过表二中“标准属性”之前,职业评价基数计算使用的是“简单累加”的方式,超过属性以“标准属性”计算;
②、在5大属性均超过表二中“标准属性”之后,职业评价基数计算使用的方式是先“水桶”后“累加”,即在“水桶理论”的前提下进行“基数累加”;
③、基数与职业评价的关系是线性的。
5.2 验证公式为了验证计算公式,下面给出表二“标准属性”宝宝和我的两个宝宝的属性、评价实值与公式计算值:
表二“标准属性”宝宝的各项数值
有用的属性:气质54悟性154墨意631耐力207内力54职业(书画)属性5*160-76=420职业评价4181“标准属性”基数54*5+154*15+631*60+207*20+54*5+420*100=86850
宝宝一(职业评价3362



有用的属性:气质636悟性91墨意27耐力20内力200职业(音乐)属性5*120-75+2=235
该属性基数631*60+91*15+27*5+200*20+4*5+235*100=66880(公式中①)
宝宝二(职业评价4518
图片见4.1的培养界面
有用的属性:气质62悟性176墨意730耐力238内力63职业(书画)属性430左右
该属性基数(86850-420*100*176/154+430*100=94257(公式中②)
以公式中③的假设,最终得宝宝一职业评价的计算值为4181*66880/86850=3220,宝宝二职业评价计算值4181*94257/86850=4538,可以看出,以上两个评价的计算值与实值是比较接近的。
5.3 公式的意义由于资源有限,仅列出了两个实例进行验证;计算过程也相当粗糙。但已经可以说明,使用5.1中的公式计算职业评价符合现有的职业评价的增长规律,没有造成太大的差距。更重要的意义在于,此公式对养育新手的指导是正确的——先增加孩子的主要属性,待增加到“标准属性”要求值再转而增加次要属性与次次要属性,最终孩子属性全部达到“标准属性”要求值后进行微调。这正符合我的主张,生日与突发事件的影响降到了最低,玩家不用拿着食谱或者计算器培养宝宝。实现方法非常简单,只需玩家每次喂食前使用预览,追求评价增加值最大即可。
较为准确的计算公式应该不难得出,我就不班门弄斧了。

[ 本帖最后由 猪猪宝 于 2009-10-27 14:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
江湖梦已远   2009-11-3 14:54  人气  +1   后面的跟帖帮我转呈某人,3Q
顶部
手机上论坛,就用帐号通,手机访问wap.nie.163.com
子桑莫言 ([看!灰机])
猴小兵
Rank: 2Rank: 2


UID 539322
精华 0
积分 12
帖子 380
荣誉 3 分
人气 74 分
阅读权限 1
注册 2009-8-17
状态 离线
 
发表于 2009-10-26 18:45  资料  短消息  加为好友 
占沙发
就是占沙发 我是沙发大王





顶部
小小北极星星
从六品猴偏将
Rank: 4Rank: 4
我改名了:赫斯提亚


UID 389703
精华 0
积分 186
帖子 4782
荣誉 13 分
人气 948 分
阅读权限 1
注册 2007-12-27
来自 太原2服-月舞云袖
状态 离线
 
发表于 2009-10-26 18:48  资料  短消息  加为好友 





从大话2到大话3继续我的同心坊之旅,结果上当了!
顶部
chongtian860216 (ㄗシ似水い银蕨)
正八品猴先锋
Rank: 3
Smile‘贱人


UID 390541
精华 0
积分 102
帖子 2302
荣誉 0 分
人气 154 分
阅读权限 1
注册 2007-12-30
来自 相思引
状态 离线
 
发表于 2009-10-26 18:52  资料  主页 短消息  加为好友 





顶部
画影飞蝶梦
猴侍卫
Rank: 2Rank: 2
纯无聊人士


UID 436471
精华 0
积分 27
帖子 368
荣誉 0 分
人气 86 分
阅读权限 1
注册 2008-6-14
来自 回风舞雪--月舞云袖
状态 离线
 
发表于 2009-10-26 19:56  资料  短消息  加为好友 
额~~专项的  对孩子我没研究~~~





单开~玩的是游戏~双开~玩的是友情~三开~玩的是感情~四开~玩的是寂寞~五开~抱歉~你脑子有毛病~你在被游戏玩。
玩大话三~从此孤单~
月舞倾城离人泪   云袖坐弹生死歌
顶部
凝澈 (子悦)
从八品猴先锋
Rank: 3
与子成悦


UID 469750
精华 0
积分 65
帖子 396
荣誉 2 分
人气 152 分
阅读权限 1
注册 2008-9-30
状态 离线
 
发表于 2009-10-26 20:04  资料  短消息  加为好友 
能不能再白痴易懂一点






顶部
aa32324567 (00乐乐00)
正九品猴头领
Rank: 3


UID 547258
精华 0
积分 59
帖子 1174
荣誉 1 分
人气 182 分
阅读权限 1
注册 2009-10-10
来自 雪舞云筝
状态 离线
 
发表于 2009-10-26 20:29  资料  短消息  加为好友 
来分脱毛

顶部