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楼主 |
发表于 2007-11-2 15:20:12
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只看该作者
来自:山东
贰:帮战篇
一:帮战基础篇
1,帮战规则
帮战时,双方各有一个中军大帐和2个箭塔!其中中军大帐为主建筑,箭塔为辅助防御建筑!战场中间的两侧各有一个物资场,帮战成员可以在此运输物资来维修己方建筑!左侧的物资场属于下方的帮派,右侧的物资场属于上方的帮派,对于哪个是己方建筑还不了解的成员直接打开当前地图看颜色就知道了!
中军大帐:1500点耐久,帮派主要建筑,其剩余耐久为帮战输赢得取决因素
箭塔:200点耐久,帮派辅助防御型建筑,敌方成员攻击时候,点箭塔迎战有一定几率将敌方攻击成员直接打出!
物资场:无耐久,辅助维修用,帮战成员可以组队在此领取物资维修中军大帐或者箭塔,每次5点耐久!
挑战赛:帮战开打前10分钟,两方主队可以在中间报名挑战赛,一方报名,一方未报者,未报名者中军先掉200耐久,双方都报名且为1V1时,输者中军直接掉300耐久,双方都报名且2V2时,一队输者中军掉180耐久,2队输者中军掉120耐久!
攻击:至少3人组起的攻击方在攻击敌方建筑时,敌方建筑将以1点/6秒的速度掉耐久,多队攻击时将会叠加效果!但被迎战或队伍少于3人时,攻击停止!
宝箱奖励:帮战过程中会在场内随机出现一些宝箱,打开宝箱有可能得到守护经验,人物经验,宝石,药物,食物或者被剔出场外!
休息室:帮战队由于被打败,或者因为贪心点宝箱而被剔出的队伍会在休息室休息,此处有医生,所有人物守护只剩下1/10得血法,因此新败成员一定要在此补充好血法再上战场哦!此处刚败的成员无法立刻出场!
2,兵不厌诈,学会钻规则的空子!
以上就是帮战的规则了!我们要在规则允许的范围内自由发挥,甚至于钻规则的空子才能为胜利做好铺垫!至于有主队优势的大可以开始直接选择挑战,至于有人数优势的大可以划分3人小队强攻对方大本营!全血炮灰队遇到对方主队大可以利用目前的掉线卡机空子拖住对方主队,甚至人队完全可以利用对方人法抗性劣势无限冰对方的高火力清炮灰队!只要和情合理,在规则允许范围之内,绝对可以用诈!田纪赛马的例子完全可以应用的帮战中!遇到人多的帮,主队清队贵速,因此是否直面对方主队也是个值得考虑的问题!遇到敌方主队强于己方主队时候,派些小炮灰拆对方主队,然后再由主队解决掉亦是良方!一个法宝的合理利用,一个双加的使用,都有可能影响到整个战局!或攻,或守,或修,都应该由己方军师指挥!决不可搞个人英雄主义,一招不慎,满盘皆输!
(小空子:在帮战入口处做棋子,失败后立刻飞出,重新进入,可以立即进入战场参加战斗)
3,做好本职工作,不得到许可不要轻易跨越权限!
帮战一旦分工,就要全心投入自己的本职工作中,不要乱想其他,炮灰队就要当好自己的炮灰,愈败愈战,愈战愈勇,切不可一败而厥!每战前补充好自己的血法,携带好自己的宠物,每回合回好血,不求进攻,只求防守,利用好每个20秒,尽全力拖住对方主队!为己方奠定人数优势;火力队清队贵神速,不做任何多余的动作,只求保证己方部损失单位的前提下用最少的时间结束战斗;守护炮灰队贵僵持,力求让对方火力队有火发不了,有力用不出,只能眼睁睁看着己方炮灰队攻其大本!攻击队贵灵活,3人小队进攻一进场立刻四散飞奔敌方大本下组起3人队速度进攻对方大本,被打出立刻钻空子飞出再飞入,同样的方法速度进攻;军师贵全局盘算,作为军师,本身不参战,对整个战场大框应该有全面的了解,对战场整个局势的变化要速度做出分析,对全帮成员下达指令!做到临阵不乱!不会因为对方战术的变化没有及时洞悉而乱手脚!
4,以全局为重,听从指挥,合理利用阵法,变身卡!
敌我酣战之时,成员焉可为一己之利盲目抢宝箱而延误进攻防守。如果更因宝箱而被打出那可真就是得不偿失了!帮战之时,所有成员都应该100%服从指挥,决不可殉私情,帮派频道只作为领导者发布指令和汇报战局的频道,至于队伍打法则都应该在队伍内部频道说,无关人员不要乱说话!队长最好都具备合适的升过级的阵法,把优势成员放在阵眼上发挥效果!变身不是为了好看,如果对自己的种族或者属性没有强化帮助,不如不变!
二:帮战进阶篇
喜欢武侠的人应该知道独孤九剑的厉害之处在于无招胜有招,在于见招拆招,其实在帮战之中也是完全可以达到这种境界的!
说白了,帮战玩的就是数据,我们只要了解了这些数据的影响因素,那么这些数据就一切尽在掌握中了!队长对自己队成员所有属性,装备,法术伤害,效果熟知以后,那么在敌我双方交手之时就可以通过敌我伤害数据直接判断出对方属性,伤害,抗性了!此时再根据敌方数据制定出可以克敌的打法,这样该大吸还是该单吸都能做到心中有数,点哪个单位放法,会造成什么效果也自己新知肚明,对方对自己有没有什么威胁都在第一时间反映出来以后,那就真是可以做到没有多余的动作,用最简单的方法克敌了!
当然,数据型帮战对队长知识面要求很高,既要了解各种族法术效果随熟练变化的函数,又要对抗有些常识,还要快速四则运算,不过我们也完全可以将此当作搜集对方数据的方法!敌对时截取所有数据图,根据已知数据推测对方数据,也一定会对以后的帮战友莫大的帮助,对方的能耐自己都知道了,还打不过甚至阴不过对方,那么**也无能为力了。。。。。。
[ 本帖最后由 ko400 于 2007-11-2 17:59 编辑 ] |
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