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飞升在即 PK系统到底何去何从 请KFZ酌情考虑

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1#
发表于 2009-5-6 09:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
最近跟朋友谈飞升讨论最多的就是飞升后的PK问题
飞升在即  迫在眉睫
到底飞升后的PK系统何去何从 this’s a question
本人有幸参与了第一次服务器联赛
虽说是高手如云 神兵仙器超守满目都是
可是仍然略感不足
原因总结如下几点

1:守护的定义做为辅助人物角色的  但其实力已经远远超过了人物本身  
无论是血
    敏都远远超过了人物自身

高端PK中的前期守护压制可以说完全是致命的
所谓的龙鬼九日队五叶隔山队小鬼振聋队
无一不是如此
一场耐人寻味的PK过早的给胜负下了定义

PS:
诸如靠飞龙翻盘此类的
那都是对面队长没有战斗经验才会叫对手靠飞龙翻盘
再此不做累述

2:敏人的强法和守护抗性的矛盾让血法人得不到血法守护的有利支援
一个敏人做到超敏高双抗高强法目前来看几乎是不可能的
目前基本上所有配置超敏人的队伍都有一个共识
那就是用速度压制对面的敏人,用强法压制对面的守护,用几率压制对面的血法

一个合格的血法人是不会屈服于一个所谓的超敏人的
但是守护的却不同,血法人赖以存在翻盘的就是自己队伍的血法守护
没有了自己的后备支援
血法人如何能做到保证队伍的起死回生
没有了支援  所有定制的所谓战术都是空谈 纸上谈兵而已

PS
在此本人向苍涛龙吟的欧阳队表示敬意
只有他们才配称谓无冕之王 一联真正的战术大师
他们的战术和配合 本人会当做范本来学习

3:现在人族最大的问题就在于
飞升后守护的抗性系统能否修改
这直接关系到飞升后二联中血法人的生存空间问题

PS
先不提仙族妖族的心如止水
就人族三座的心如止水管制的守护来看
拿我的兔子做实验 4根骨1抗性的加点
很大几率上躲闪不过敏人的强法
这叫血法人如何是好

写的有点乱
KFZ酌情考虑
不要等飞了以后再改来改去

综合了一下几位高人的高见
大致归拢了一下

第一:提高人物的属性点 不说超过  起码在达到最高配置的情况下可以与之抗衡  真空地带不要动辄就几百那么明显
      让敏系可以和对面的敏守护一较高低  给双方更多的压力
第二:提高血守护的抗性,4根1抗的计算可以适当修改  让血法人能得到守护更多的支援  而不是现在一味的全敏加点
      让守护在加血的情况下真正起到应有的作用  现在的情况是舍弃了敏却收获不到抗性

这是目前最关键的两个问题  各位再有高见我继续补充

[ 本帖最后由 jammary-007 于 2009-5-6 10:43 编辑 ]

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2#
发表于 2009-5-6 09:32:48 | 只看该作者 来自:广东
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3#
发表于 2009-5-6 09:33:10 | 只看该作者 来自:河南
  

专业沙发...

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4#
发表于 2009-5-6 09:34:33 | 只看该作者 来自:重庆
luanma   ^gai 2
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5#
发表于 2009-5-6 09:35:23 | 只看该作者 来自:重庆
刚看都有乱玛看完就没了……
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6#
 楼主| 发表于 2009-5-6 09:35:48 | 只看该作者 来自:北京
说明你的速度还不够快

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7#
发表于 2009-5-6 09:37:11 | 只看该作者 来自:比利时
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8#
发表于 2009-5-6 09:38:17 | 只看该作者 来自:浙江
够快够快。前排占个广告位。
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9#
发表于 2009-5-6 09:39:29 | 只看该作者 来自:江苏
大话3一向作风,一边做一边改,所有系统都一样,所以你的担心是多余的,飞升后肯定是不平衡,先天不足后天补
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10#
发表于 2009-5-6 09:39:45 | 只看该作者
关于血法人守护被控制的问题,其实很矛盾,
控不住守护,就出现你自己列出的守护过强的问题。
控住了守护,血法人的战术就会受到限制。
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11#
发表于 2009-5-6 09:40:06 | 只看该作者 来自:吉林
鄙视下楼主
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12#
 楼主| 发表于 2009-5-6 09:40:41 | 只看该作者 来自:北京
别的改动本人都无所谓

守护抗性系统是否修改关系到PK走向的问题

不得不关注
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13#
发表于 2009-5-6 09:41:41 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 Mystic梨歌 于 2009-5-6 09:40 发表
鄙视下楼主

请这位观众谈下你为何鄙视楼猪啊,是由于他某方面说的不对,还是他长相原因遭到你的鄙视啊#29 #29
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14#
发表于 2009-5-6 09:42:18 | 只看该作者 来自:湖南
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15#
发表于 2009-5-6 09:43:05 | 只看该作者 来自:湖南
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16#
 楼主| 发表于 2009-5-6 09:43:23 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 sprite_jin2 于 2009-5-6 09:39 发表
关于血法人守护被控制的问题,其实很矛盾,
控不住守护,就出现你自己列出的守护过强的问题。
控住了守护,血法人的战术就会受到限制。

我说的守护过强是在属性点上比人物自身强出太多
跟控制守护无关

我说的控制住守护是指————血守护(4根1抗)
敏人控制管制灵性OR力量坐骑的守护那自然是无可厚非
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17#
发表于 2009-5-6 09:44:10 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 封我号爪子? 于 2009-5-6 09:43 发表
Q蛋  你回来玩了?

你是何方妖孽啊
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18#
发表于 2009-5-6 09:47:30 | 只看该作者 来自:北京
PK系统是一个动态平衡得系统

其实相信很多人,包括敏人在内也都关心守护得抗

其实这个也是抗性大大落后于强法得一种表现

不过我不同意守护为辅人物为主得观点

尤其是具有伤害输出得技能

三头,九日,连击隔山这三种以及三种混杂得形式下

人物只可以说在单纯连击次数上是比守护强。

实际战斗中,说到联赛,比如渺渺得九日队,作为仙,那纯粹就是去补射得

所以我觉得不管是哪个为主,哪个为辅助,最关键得是提高抗打击能力以及可持续出手得可能性

可以说在PK战斗中人物跟自身守护已经密不可分,谁主谁辅助已经无所谓了

纵观飞升,可以认为人物属性上得提升肯定幅度要大过守护提升幅度

但是反过来想,如果三头,九日,连击隔山一点威力也没了,那这些守护去做啥?

敏人用敏血龙鬼反拉自己,还是有敏血剑魂或者敏血镖师拉自己呢?

作为血守护,在技能上得由于缺失有效得攻击手段自然是偏向防守

不过就像渺渺某兔子,去一顿连击隔山最后毛也没掉半根

那鼻子也气歪了吧,哈哈

整体上还是应该起码攻击上是稍微超过防守比较妥当

毕竟谁也不想俩队站那2小时候谁也不死就比守护多
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19#
 楼主| 发表于 2009-5-6 09:47:46 | 只看该作者 来自:北京
蛋啊

你别玩了

该干嘛干嘛去吧

这个时代已经不是你能适应的了
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20#
发表于 2009-5-6 09:48:51 | 只看该作者
原帖由 jammary-007 于 2009-5-6 09:43 发表

我说的守护过强是在属性点上比人物自身强出太多
跟控制守护无关

我说的控制住守护是指————血守护(4根1抗)
敏人控制管制灵性OR力量坐骑的守护那自然是无可厚非


抗性也是守护的特性啊。
你是不是认为敏人控不住根骨加点/根骨符管制的守护才合适?
现在敏人强法超100的都很多啦。
换句话说,如果敏人都控不住这些守护,那就是逼大家都去玩血法啦~~
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