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帮派各项内耗数据以及抗性数据(隐藏数据)

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1#
发表于 2007-9-20 13:20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
一.帮派内耗隐藏数据
帮派耐久每日损耗50!

帮派维修每次耗费资源4木,4石,50帮派资金

帮派建筑耐久不足该帮派建筑最大耐久60%显示陈旧,帮派建筑耐久不足该帮派建筑
大耐久30%显示损坏!
至于建筑倒塌,目前仍有一号在做观察!观察帮派冥界月照雪炉的帮派望月阁! (此帮目前已为死帮,仅为实验使用,望帮内活跃成员来紫云轩,其他玩家不要再加入望月阁)

二.帮派抗性数据

帮派贡献,帮派成就,帮派抗性!这3个数据和每个玩家对帮派的付出和回报息息相关!
大话3得帮派抗性数据是阶梯形的!从低到高总共分为1到10阶!


大话三抗性与抗性阶数关系为4.5*抗性阶数!实际显示数据和效果数据则只保留整数数据!因此大家看到的帮派抗性就变成了4,9,13,18,22,27,31,36,40,45!实际上4是4.5;13是13.5;但由于大话三的小数点后数据全部省略模式!造就了看似不规则的抗性阶梯!

帮派成就达到各阶所需最小量的公式是1600*(抗性阶数得平方)
如此
1阶抗性需要1600成就,获得抗性为4
2阶抗性需要6400成就,获得抗性为9
3阶抗性需要14400成就,获得抗性为13
4阶抗性需要25600成就,获得抗性为18
5阶抗性需要40000成就,获得抗性为22
6阶抗性需要57600成就,获得抗性为27
7阶抗性需要78400成就,获得抗性为31
8阶抗性需要102400成就,获得抗性为36
9阶抗性需要129600成就,获得抗性为40
10阶抗性需要160000成就,获得抗性为45


大话三帮派抗性由帮派贡献和帮派成就共同决定的!但成就的效果远高于帮派贡献!1点帮派成就效果相当于10点帮派贡献效果! 因此想计算自己的抗性的话,先把你的帮派贡献除以10,再加上你的成就。对比这10阶抗性需求临界值就可以了!

帮贡和成就全部换算成就公式:
成就+(帮贡/10)
所得数据直接对照上表即可


帮派贡献每日损耗公式:
帮派抗性阶*50

也就是说,假如你的帮派抗性可以达到4阶的18点话,你每日损耗的帮贡就是4*50=200两!
帮贡损耗和职位无关,和大话2一样!以前所谓的官职高损耗多纯是由于居高官者多是帮贡多者带来得错觉!

三,帮派建筑升级**数据
帮派建筑诸如金库,农场之类1升2级**科技500,2升3级**科技3000,升级建筑可以提高金库,木材场,农场,*上限!农场升1级提高上限200,金库升级提高上限20万,由于3级帮派每日消耗增加大米选项,因此个人建议立足2级帮派发展周全再搞3级帮派亦不迟!


[ 本帖最后由 靓贝儿 于 2007-9-23 21:19 编辑 ]

0000.JPG (185.62 KB, 下载次数: 220)

4阶抗性日耗200

4阶抗性日耗200

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各项帮派上限提高

各项帮派上限提高

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2#
发表于 2007-9-20 13:22:35 | 只看该作者 来自:重庆
看了估计是个网易新人设计的,老开发组的猪不会设计得这么便宜的
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3#
发表于 2007-9-20 13:26:29 | 只看该作者 来自:陕西
板凳下
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4#
发表于 2007-9-20 13:29:19 | 只看该作者 来自:四川
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5#
发表于 2007-9-20 13:32:02 | 只看该作者 来自:云南
照这样说来,不用捐钱,只要天天做帮派就可能以把抗弄满?
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6#
发表于 2007-9-20 13:34:29 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 沧海~ 于 2007-9-20 13:32 发表
照这样说来,不用捐钱,只要天天做帮派就可能以把抗弄满?

弄满了封号

13、结束服务
  用户或网易公司可随时根据实际情况中断服务。网易公司有权单方不经通知终止向用户提供某一项或多项服务;用户有权单方不经通知终止接受网易公司的服务。
  结束用户服务后,用户使用网易服务的权利立即终止。从那时起,网易公司不再对用户承担任何义务。
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7#
发表于 2007-9-20 13:38:58 | 只看该作者 来自:陕西
  1级帮
       刷石材  木材   (每天各5次)换成就
  2级帮
       刷石材  木材 科技 农场  (每天各5次)换成就


米人捐钱...怎么升级帮派
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8#
发表于 2007-9-20 13:42:58 | 只看该作者 来自:北京
很好...期待补充完整
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9#
发表于 2007-9-22 12:45:30 | 只看该作者 来自:河南
````````````
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10#
发表于 2007-9-22 12:54:36 | 只看该作者 来自:福建
顶顶
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11#
发表于 2007-9-22 13:15:52 | 只看该作者 来自:广东
LZ,谢谢你的提供,你的文章请你编辑一下格式,我会帮你推荐到网站主页上,以便更多的朋友欣赏,谢谢你!
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12#
 楼主| 发表于 2007-9-23 20:56:15 | 只看该作者 来自:山东
不知道这样编辑可以吗
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13#
发表于 2007-9-24 18:38:49 | 只看该作者 来自:陕西
我知道了
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14#
发表于 2007-9-24 18:41:10 | 只看该作者 来自:陕西
怎么看不见?
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15#
发表于 2007-9-24 18:47:29 | 只看该作者 来自:陕西
还是不行,向楼主求救
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16#
发表于 2007-9-24 20:16:55 | 只看该作者 来自:河南
第一页吗
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17#
发表于 2007-9-25 01:05:31 | 只看该作者 来自:广东
#400" />  这是不是意味着成就极可能是10:1的价格出售呢?成就还有别的用处吗?除了加抗性
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18#
发表于 2007-9-25 08:09:00 | 只看该作者 来自:美国
日消耗金钱也太快了吧,按最高阶10*50=500,相当于大话2的5W两,这样设置合理吗?在大话2你敢这样消耗玩家贡献吗?不被骂死才怪。如果仅仅靠成就就能提高抗性,那帮派怎么升级?帮派升级为什么还需要资金,用成就升级就OK了,你们设计时怎么不动下你们的猪脑,惹的我骂你。
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19#
发表于 2007-9-25 12:10:58 | 只看该作者 来自:山东
条理清晰,文笔流畅,版面整洁,很不错的好帖。
基础数据,收集整理,难度巨大,很宝贵的资料。
楼主佳作,其它精华,非常不错,很优秀的人才。

请教楼主2点问题。
1转档后,帮派资金上限的具体设定如何?大话2的资金上线是15亿。
转到大话3后会变成?
2大话2的帮派练功房转到大话3后会如何体现其价值?
                                      风中的歌 留
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20#
发表于 2007-9-25 12:14:10 | 只看该作者 来自:陕西
一群爱当小弟的人.
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