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[总结]--两套配点功能意见征集

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1#
发表于 2009-2-12 16:54:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
大家好
    首先先感谢大家激情澎湃的讨论和积极投票。

    从大家的投票中可以看出,目前反对两套加点方案的玩家多于支持的玩家。虽然部分玩家很期待两套配点方案,但从投票的结果和大家的回帖来看,有很大部分玩家是不支持开放两套加点方案的。

    此方案之所以在开发之前先放到论坛与大家讨论,是因为我们内部也存在不同的看法,支持方和反对方都有十分充足的理由。在抉择不定的情况下,我们把这个方案放到论坛上,想看看大家的意见和建议。

    有位朋友的回帖说得很好:一个玩法的推出或者是改动,有超过2成的玩家有理有据的反对,我们就应该谨慎而小心的面对,而现在已经有接近50%的反对票数,当然这还不包括之前一激动而投了支持票的玩家。因此,我们经过慎重考虑,决定不制作两套配点方式。

    大话3以后若有大型的改动或调整,甚至各种新玩法的推出,我们都会尽量在论坛听取大家的意见,收集大家的反馈。

    《大话西游3》的未来,由我们共同创造。


赞成:
    1、加点多样化既方便了玩家,又减轻了玩家在各个玩法中站岗的现象。
    2、变数更多,增加了玩家之间PK和切磋的不确定因素。
    3、游戏不同加点方式的体验。

反对:
    1、会令游戏缺乏种族和加点特色,加剧部分门派生存状况不佳的情况。
    2、让游戏中的强者更强,让平民玩家的生存环境雪上加霜。
    3、可能会减少了玩家之间的交互。
    4、PK中让敏系为王的现状更加严重。

结论:不制作两套配点方式。





=================月亮的分割线==================

不同的玩法需要不同的点数配置才能发挥自己最强大的威力,而你,是否厌倦了为练级、活动、PK而洗点?我们考虑推出一个类似于快速更换装备的配点功能,大家可以同时拥有两套不同分配方式的点数。现面向广大玩家进行调查,欢迎大家提出自己的见解和意见。

    配点切换时间间隔:待定

    如果您喜欢增加此功能,请选择支持;如果您不喜欢这个功能,请选择反对。如果您有话要说,请跟帖说明。




                      配点功能想象图

Ps:此功能尚需讨论,将参考广大玩家的意见再决定是否制作。



[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-13 23:00 编辑 ]
单选投票, 共有 1280 人参与投票
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2#
发表于 2009-2-12 16:55:54 | 只看该作者 来自:宁夏
这个东西出来以后对任务职业都有冲击,对任务职业也都有好处

玩人族的多数应该选择 敏和血法两种加点方式, 有钱谁玩血法啊, 没钱的有两种加点方式也是没用,敏装备根本就没那个RMB能撑起来  ,对女人来说应该是个福音啊,
玩妖的好处就显而易见了,敏力的,法的,敏的,想怎么玩就怎么玩
玩仙的我不好评论,我也是个人族。

纯属个人见解。

[ 本帖最后由 流浪dě叉.烧 于 2009-2-13 12:15 编辑 ]

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3#
发表于 2009-2-12 16:56:04 | 只看该作者 来自:辽宁
太爽了!KFZ办人事了!

DT可以一套秒主一套血法或者敏法的加点

妖也可以敏力和全敏或者敏法加点

仙也能敏仙PK和跑仙任务加点

我爱死你们了。。。你让我们有多种玩法了

你让敏仙也可以当大炮了。。。

[ 本帖最后由 YIYOcn520 于 2009-2-12 16:58 编辑 ]

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4#
发表于 2009-2-12 16:56:23 | 只看该作者 来自:四川
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5#
发表于 2009-2-12 16:56:36 | 只看该作者 来自:北京
月亮  

要不这样吧..  你这个想法很好..

先不谈其他种族了

但会导致,  男敏妖系无法存活...  对不对呀

男敏妖都会当黑风了..

要不以后... 把那几个冷门门派和谐了.. 少了边的多边形,  容易稳定..

[ 本帖最后由 慕容鍑 于 2009-2-12 17:08 编辑 ]

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6#
发表于 2009-2-12 16:56:40 | 只看该作者 来自:甘肃
这个想法很和谐,感觉和谐过头了
         固然方便了玩家,提高了可玩性,但是就是感觉大话3越来越简单了、越来越容易了,过分的降低门槛,对游戏来说永远是把双刃剑



额,支持的人很多,我就想知道,支持的多了是不是就定了,这样的话,我应该做些准备工作

[ 本帖最后由 瞬身止水 于 2009-2-12 18:19 编辑 ]

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7#
发表于 2009-2-12 16:56:57 | 只看该作者 来自:湖北
干脆来3套吧-0-配合3套装备不是更好么

-------------------

让有钱的更牛B去
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8#
发表于 2009-2-12 16:57:20 | 只看该作者 来自:浙江
太强大了。。。帮战当敏的,杀星当法的。。。或做天当力的。。

[ 本帖最后由 lcdlinchen 于 2009-2-12 17:00 编辑 ]
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9#
发表于 2009-2-12 16:57:30 | 只看该作者 来自:河南
支持。。。。。
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10#
发表于 2009-2-12 16:57:58 | 只看该作者 来自:河南
应该不错 能让PK充满一些变数 练级也方便不少 暂时想不到能损害什么玩家的利益

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11#
发表于 2009-2-12 16:58:16 | 只看该作者 来自:广东
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12#
发表于 2009-2-12 16:58:18 | 只看该作者 来自:上海
这个想法好~~~~~~~~~~~~~~顶
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13#
发表于 2009-2-12 16:58:37 | 只看该作者 来自:湖北
就我一个反对的

我只想说一句  本来能洗点已经很郁闷

还搞2套加点方案  我1分钟是敏妖 下分钟就是法妖

那你再搞2个门牌算了   一分钟是地府  马上换个盘丝

能男女替换不   叫了这个老公  换个装备换个抗 顺便换个性别叫那个老婆

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14#
发表于 2009-2-12 16:59:24 | 只看该作者 来自:山东
可以
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15#
发表于 2009-2-12 16:59:25 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 当时的月亮 于 2009-2-12 16:54 发表
不同的玩法需要不同的点数配置才能发挥自己最强大的威力,而你,是否厌倦了为练级、活动、PK而洗点?我们考虑推出一个类似于快速更换装备的配点功能,大家可以同时拥有两套不同分配方式的点数。现面向广大玩家进 ...



请问, 那装备栏是不是也要相应增加啊  现在你看,  致命一套, 狂暴一套,  杀星一套. 那就3个满了..

如果还有PK ,  像你这样换加点方式, 起码得再多出3个 ...

不过.. 这样会导致某些门派的灭绝... 本来不平衡的...

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16#
发表于 2009-2-12 16:59:30 | 只看该作者 来自:福建
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17#
发表于 2009-2-12 17:00:26 | 只看该作者 来自:北京
哈哈哈

我太支持了

我终于可以砸出我心爱的数字了

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18#
发表于 2009-2-12 17:00:43 | 只看该作者 来自:河北
太好了
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19#
发表于 2009-2-12 17:00:49 | 只看该作者 来自:辽宁


谁的反对9票 说出理由
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20#
发表于 2009-2-12 17:00:49 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 天之 于 2009-2-12 16:58 发表
就我一个反对的

我只想说一句  本来能洗点已经很郁闷

还搞2套加点方案  我1分钟是敏妖 下分钟就是法妖

那你再搞2个门牌算了   一分钟是地府  马上换个盘丝

能男女替换不   叫了这 ...



我可跟你一个战线

改吧,干脆改的大话3没门派区别了,改的没人玩了更好
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