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大话农场你让作坊情何以堪
KFZ的同志们,你们要如何开发游戏,是你们的工作,但是,你们的工作得有建设性,得有创造性。非常明显大话农场没有任何创造性,同时,看不出大话农场建设性何在。作为一个普通玩家,我可以逆来顺受,但作为一个老装备房主,我在3年多的时间里,保持95%+的在线时间(从挂精力开始,具体时间记不清楚了),我消耗了大量的时间和精力,练就的装备房主,而我原本计划一直保持下去的。现在,出了个大话农场,而它和装备作坊一样需要消耗精力,这个让人蛋痛的设定,这让我这个若干年的装备房主何去何从?
如果说,大话农场到最后只是一个小游戏,可有可无,那还则罢了
如果说,大话农场属于奖励丰富,但不影响实际战斗属性的小游戏,那我还可以选择开小号进行种植
但是,从设定消耗精力这点上看得出来,KFZ的同志在向老作坊(含装备、药、食品、采集作坊)宣战!
同志们,大家要警醒,KFZ的这样不考虑玩家利益的行为。
同志们,不要以为这只会损害职业采集者,职业做药者,职业房主的利益,可以预测,照此模式的大话农场正式推出的一段时间里,炼化装备,做药,做食品,采集材料的价格将会全面上涨!届时,普通玩家也要受损害的。
留贴等印证!
[ 本帖最后由 z0q0w1 于 2011-6-29 08:27 编辑 ] |
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