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49#
发表于 2009-10-27 15:45:05
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只看该作者
来自:天津
明明是不同类型的两个游戏,非要扯在一起比较。
LZ说的那些改动方法对于DH3来说等于是杀鸡取卵,让DH3死亡的更快。
不用说别的,你看DH2 梦幻,PK系统与DH3是一样的吧,怎么就没人说缺乏激情呢?尤其是与DH3同出一辙的DH2,都8年了,经久不衰,可见DH3的问题完全不在于你说的那些。
举个例子,你玩传~奇,身上大多数时候都穿着最强配置的装备(无论PK还是升级),可是大话3行么?干不同的事都在穿不同的装备,你说一个本来服务器牛比烘烘的人物,就因为做天或心魔时穿着练级装备,结果被全副PK装备的低级别号偷袭了,掉一堆SB仙器的,那乱套不?
传~奇是一个模式化比较单一的游戏,你不用过分考虑N套装备的搭配(对应不同的任务或PK队伍) 你不用考虑宝宝的选择,你更不用过分考虑队伍的细节配合(在大话里,本来已经快赢的队伍由于其中一个队员出错招数而导致被对方翻盘的战斗比比皆是,而你传~奇5V5,自己队成员被对方杀得差不多的时候有几个能翻盘的?原因在于PK模式不同)
所以 传~奇相对于DH系列,PK的可变系数相对得相当低,这就是为什么大家都管大话西游叫做几率西游,因为它的可变系数太高了。
而且DH的地图并不大,每天做任务就那几个地方,一旦你被杀手盯上,你什么也干不了,不是被耗死就是被杀死,传~奇却不同,它的怪物的坐标不是绝对固定的,你知道我什么时候在哪个准确的坐标出没? 所以DH才对杀人次数有严格的规定,因为DH3想逮人太容易了,就往领任务那几个NPC一战,你想抓不住他都不行。
最后,LZ同志,如果你对两种网游没有深刻的理解,请不要发表这么幼稚的意见,DH3真正的PK弊病在于,一些公开竞技类PK活动(例如帮战)玩法单一、枯燥,奖励微薄 |
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