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希望加新任务
<P>游戏要适于大众,不要越做人越少,我是依然想留下的玩家,对于最近的改动我不想多议论什么,只能说我可以忍。。。</P>
<P>我认为做游戏要知道玩家的心思,不要总站在做游戏的角度去做游戏,那样只能越做人越少,任何东西都不是完美的,游戏也一样,不要因为部分人的不满,去改动而引起大家的不满。游戏不能总看缺点,一款游戏总有吸引人的地方,没有短处怎能显现长处,都变的一样长,你卖筷子吗。还有做游戏最忌讳没有创新,不能一味的抄袭,我看话2,梦幻,和话3,总在互相追仿,玩来玩去就成一款游戏了。创新是关键。想创新就要知道大多数玩家的心思,我想过几种玩游戏的类别,一种是空闲时间多,另一种是现实压力大,还有一种是找回现实失去的成就感。在对游戏花钱力度上,也有几类,只要最强花多少都可以,只要极品就愿意花钱,只要不垃圾花些钱值得,只要不花钱玩游戏就行,总体看后2者居多。例如,服务器刷神兽,得到神兽奖励后玩家的想法,得到卖了的居多,想自己留着使用的少。为什么一到任务的时候玩家就骂系统,因为大家都想得,但大家不一定都想用,想拿来挣钱的居多。很多玩家对极品没有太多向往,更没有感受过,带神兵,带神兽PK的感觉。下面是我希望有的任务,既然回合制游戏的本质就是要公平,平等,所以我想到了这个任务。</P>
<P>任务简介:</P>
<P>通过任务NPC传送进入一个场景(提前10分钟进场做准备,里边不能变卡,不能交易,物品栏为空),里边有卖装备的(有普通装备,也有极品5级神兵,4级仙器),卖BB的(全是满级BB,购买后属性点10点一加,或者直接是某个成长方向的成品或流行的该BB加点方式的满级加点),卖药的(双加药,大药,小药都可以不要),玩家进入时是全光的,没有任何装备在身上,没有任何BB在身上,变身卡效果也全部取消,甚至属性点,抗性点都要掉下来,重新加点(帮派抗性可以不掉),完了玩家要去购买物品(不需要任何钱)。药物是限制个数的,装备和BB是限制时间的,例如,任务刚开始时可以买普通装备,买普通BB,半小时后,买极品装备,买合成守护,一小时后买高级守护,神兽,买神兵,仙器。</P>
<P>杀怪方式(为了杀法规定不被打破,购买的BB不带那些执迷,干戈等技能),任意杀怪,可以有4个方向的守护神(青龙白虎朱雀玄武),守护神可以无限杀,或有属于此方向的小怪。重要的是4个方向的不同导致4个杀法的不同,例如,低(是低,不是打错字)抗物理攻击,低抗仙法防御,低抗人族法术,均衡低抗,4个方向杀法,这样就有了多种的任务组合,不要在2人3妖了,好像大话3不带仙族玩似的。</P>
<P>备注:至于法术熟练度增加或者掉下来,或者都是满法那样,你们考虑吧。</P>
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<P>希望可以采纳,我只是说下思路,你们可以做相应的调改,做成常规任务或者定期任务,我提这个想法的原因,首先大家其实都想强大,只是愿意付出的少,这个任务可以给大家一个平台,让大家尝试极品,向往极品。还有一个片面的看法,NB号,脱掉神兵,仙器,不带SS,还会那么强吗?进入这个任务,给大家一个公平的感觉。再有就是杀法上的尝试,既然有3个种族,为什么种族地位那么不均等,每个种族都有每个种族的特色,所以在这个任务上要显示出来。</P>
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<P>最后希望大话更精彩。</P> |
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