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论 奖励机制_____如果按在线时间长短,等级.上奖活跃程度来的话..
如果 奖励机制 用这几个定量来控制 奖励几率的不定量..
1:在线时间长短,
2:等级.
3:活跃程度.
论1:在线时间长短
能稳定在线的基本上是比较老的玩家. 可是老的玩家有几个得到奖励了<MS 以前KFZ曾经说过 会补偿老玩家.到现在一点反应都没.>
这样就杜绝了那些专门 活动的时候上线一会的ID. 而且可以促进在线率. 可以缓解 鬼区的现象.
论2: 等级.
如果是真心玩的玩家. 相信都会很努力去提升自己的等级吧. 可是现在很多人发现,你在线时间越长. 等级越高.越是不给东西..也许这推测有点失实,但肯定有多少依据的,要不怎么会空穴来风呢. 如果把 等级加入 奖励的定量要求里,那么可以提高大家升级的热情. 也可以间接提高在线率.
论3: 活跃程度.
这个想法以前有人提过.觉得不错.按计量比例来统计. 比如甲几年没上过电视,那么乙就积累了一定量的比率值<悲情值>.所以甲就比上个礼拜刚得过奖励的乙来说, 比率值要高. 也就是说甲这次得奖的几率比乙要大.那甲这次就在奖励的名单之内. 而甲这次上过之后,又要经历一段时间的比率值积累. 才有可能再上电视.
这样就避免了. 有人天天上电视.习惯了. 有人N年不上电视麻木了.
毕竟不是专门搞游戏的. 只是希望 话3的奖励机制可以更公开. 更公正. 现在的机制难免让人有种暗箱操作的感觉.
我爱话3, 实话, 所以我希望它更好. 但也请话3 有让我爱的地方.. |
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