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开发新玩法不是必须的,因为现有的很多旧玩法都已经失去了意义,没人做了,完全可以像种花一样拿出来剩饭新炒。
洗夫人、宫廷、师门、帮派(主管那里的)、赵妈、内丹、心魔。
任务链让它成为真正的链,环于环之间有紧密联系,需要动脑子才能做(比如问你上一环做的是什么事,再比如某一环叫你从好友名单里带个特定种族朋友一起做,找人这类不限制时间),加强人和人之间的沟通,用G的遇到这种自然就断环了。加大任务链奖励,如果怕钱出现太多会影响经济,可以大幅给法宝经验,目前法宝经验没有专门提升的任务。
这些老任务合理加强之后都是好任务。应该让一个号至少要18小时有事做,不至于做完天跑完镖没事做下线等整点杀星,这样也会影响到点卡的收入。而且离开的久了,有可能就再也不回来了,用户黏性要注意。
种族平衡的问题怎么打算的?仙这么弱,你不加强,非要去削弱别的种族,是不是想让仙成为众矢之的啊?因为要给仙地位去削弱别人,别人能不骂吗?给仙一条活路吧!!!
水法如果能改成强法(天佑一仙多体版 or 牛的法术版)?你看看会有多少人去弄强水装备?
高级挑战任务现在已经是连击至上了,虽然不合理,但是已经这样了就不要乱改,加强一下仙族的辅助能力就可以了,正气可以加强,瑶池可以加强,普渡可以加强,龙宫可以加强。
不要总想着和谐谁,每次和谐都会损失一批玩家,却不会带来新玩家,你有多少玩家可以浪费?好好考虑一下吧。多出点挑战类升级任务,别让人族升级成为老大难。
黑风和女妖目前很不错,千万不要想着和谐他们,他们占到了总玩家的60%以上,你赶走了,游戏就黄了。
还有,推出飞升之后是不是该给122级以上的人一个升级的方法了?非职业和狂热玩家,恐怕按照现在的进度,到142还得一两年吧?你可以给努力的人优惠,开飞升时他们就能飞已经够优惠了,开了飞升就别再限制122以上的经验了,不然玩好几年还没飞升谁受得了?
还有我很纳闷一群吵着要130+飞升的人是怎么想的,难道开三转就允许你130+三转了?就算是138级可以转,你肯转吗,你不在乎满级多出来的那些奖励吗?0转要求98+,我怎么没见到几个人98转的,不都102吗?练到142飞升很合理啊。
[ 本帖最后由 boboan2009 于 2009-3-19 12:46 编辑 ] |
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