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楼主: 独鲤
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[天罡一出人间动 地煞降世鬼神惊]星宿系统介绍 更新108星造型

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61#
发表于 2008-6-5 17:36:59 | 只看该作者 来自:青海
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62#
发表于 2008-6-5 17:44:52 | 只看该作者 来自:北京
..............想得全点。.别几吧低级错误一堆
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63#
发表于 2008-6-5 17:50:19 | 只看该作者 来自:广东
    我对天地星系统提几点建议,希望考虑:
     1、天地星系统必须高难度、高挑战性、高经验奖励。低级别的星星可以难度低点,让普通玩家也可以挑战,高级别星星必须高难度,至少比目前的2转心魔更难(因为现在2转心魔说真的已经没什么难度了)。对于高等级、装备好的玩家来说,确实没有什么激情玩游戏,希望星星系统能够钩起我们的兴趣和热情。
        所以,难度一定要高,而且星星要时不时变态,但奖励一定要丰厚,没有丰厚的奖励,难度也太低的话,那只能跟心魔升级任务一样鸡肋(说实话,我只做过一次,我觉得还不如去烧山来得舒服,而且做起来想睡觉)。
    2、星星一出,抢星引起的PK必然很多,所以我建议:可以设置每个玩家挑战某等级星星达到N次后,要等一段时间才可以再次去挑战。这样可以避免霸星。而高等级高难度的星星要设置得能杀的人不多(单以目前玩家的能力而言,就象以前的2转心魔,开始觉得很难,但2转玩家多了,配合好了就会觉得很简单)。
    3、另外高等级星星可以设置敏男人、血法人族的必要性,因为这两种目前是最难升级的两种了。
     4、星星可以时不时变态一次,就象大话2的设置,有死亡挑战性的星星,才能更有挑战性和挑战成功后的成就感,对于目前众多2转120以上高抗好装备的玩家来说,目前大话3没有一样比较有挑战性的BOSS,所以请设置一些高挑战高奖励的星星,可以激起玩家的乐趣,如果象心魔那么简单 只会让很多玩家再次丢失信心。
    5、必须要冰杀 ,一两回合的星星跟做天有啥区别 ,可以挂自动杀的星星就别出来了
     6、再次期待星星。
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64#
发表于 2008-6-5 17:52:10 | 只看该作者 来自:河北
我想一个人去杀

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65#
发表于 2008-6-5 17:53:22 | 只看该作者 来自:美国
建议有回合限制和每日杀星次数限制。

攻守平衡,完美配合才能称得上是挑战,仙秒,妖突都称得上是强力的攻击;而人族的封,睡有时完美的防守。如果只有攻击而没有防守哪一个队伍都得去见小白,但是有了好的防守却能慢慢消耗对方,直到取胜。功强守弱应有的惩罚就是死,守强攻弱却屡屡获胜。所以建议设置回合限制,比如,在6回合内,杀掉对方,可以获得丰厚奖励,超过8回合,就判自动退出,且几分钟之内不可再杀。这样有利于各个种族之间的配合,减小摩擦。

每天杀星次数也该限制,防止服务器某大帮,每天把着杀星升级。

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66#
发表于 2008-6-5 18:00:38 | 只看该作者 来自:山西
鄙视楼上的,一种新玩法出来是为了让大家娱乐的,而不是琢磨如何控制玩家的。以前霸星抢星说白了就是因为星星的奖励丰厚,而由此引发的一系列问题正是游戏的乐趣所在,有竞争的游戏才有生命力,搞的杀星就和食堂排队打饭一样,多没意思。至于说搞的变态一点,刺激一点,我觉得也是可以的,毕竟,刺激才能持久的吸引大家,但我觉得没必要现在就开始琢磨怎样防止霸星什么的。那没意义。
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67#
发表于 2008-6-5 18:06:46 | 只看该作者 来自:江苏
站岗多是仙吧,男人站岗是因为男人太多了
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68#
发表于 2008-6-5 18:08:02 | 只看该作者 来自:广东
1、建议所有星宿采用现有高级守护及未投放的高级守护还有神兽的形象,不要采用野外小怪的外形!这样才像星宿,看起来养眼。
2、星宿刷新前十分钟系统会反复播报,提醒玩家准备,避免部分玩家知道刷新时间而垄断。
3、与星宿战斗结束时自动传送回长安城四门某处,避免恶意PK。
4、与星宿战斗奖励中投放武侯天演图。
5、与星宿战斗可以获得一定的法术熟练度或坐骑熟练度特殊奖励。
6、适当平衡战斗难度,让根骨加点,灵性加点的玩家也能参与,不要造成全是敏队的天下。
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69#
发表于 2008-6-5 18:29:38 | 只看该作者 来自:广东
怎么是王八造形
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70#
发表于 2008-6-5 18:33:52 | 只看该作者 来自:浙江
别搞的跟上天跟鬼王一样能挂自动就行了
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71#
发表于 2008-6-5 18:35:21 | 只看该作者 来自:辽宁
好像开发组的意思是。。通过某种途径得到奖劵之类的东西。然后像挖宝一样挖出来如果自己杀不了系统就在世界公布了。。。
上面是我看图想到的.不信你们可以看看
如果是这样我也觉得挺好的!
我的建议就是给更多的人机会。。通过三界、做天、心魔、什么的得一些星星劵。。然后在规定的一天时间内去召唤出来。。自己叫朋友去杀。。如果杀不了失败了系统就在世界上公布这样别人就可以去杀了。。这个星星劵最好不能交易。。。投放量可以大一点。。。。这样就没有霸星抢星了.。任何人都有机会杀。。。

上面的朋友说的难度加大。个人感觉也是。。要玩就玩个刺激么。。反正现在死了不掉经验.。
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72#
发表于 2008-6-5 18:38:17 | 只看该作者 来自:河南
脱毛
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73#
发表于 2008-6-5 18:41:21 | 只看该作者 来自:广东
[free][/free]
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74#
发表于 2008-6-5 18:56:52 | 只看该作者 来自:山西
血雨腥风    脱毛
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75#
发表于 2008-6-5 19:01:24 | 只看该作者 来自:上海
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76#
发表于 2008-6-5 19:05:39 | 只看该作者 来自:内蒙古
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77#
发表于 2008-6-5 19:06:13 | 只看该作者 来自:内蒙古
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78#
发表于 2008-6-5 19:08:43 | 只看该作者 来自:山东
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79#
发表于 2008-6-5 19:26:05 | 只看该作者 来自:河南
还有在2的基础上话,星星最好越到高级别的时候越难杀点,要是容易杀的话,

杀一次就过那样天天街上面跑的都是人
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80#
发表于 2008-6-5 19:34:57 | 只看该作者 来自:四川
什么难度??????
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