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1、天地星系统必须高难度、高挑战性、高经验奖励。低级别的星星可以难度低点,让普通玩家也可以挑战,高级别星星必须高难度,至少比目前的2转心魔更难(因为现在2转心魔说真的已经没什么难度了)。对于高等级、装备好的玩家来说,确实没有什么激情玩游戏,希望星星系统能够钩起我们的兴趣和热情。
所以,难度一定要高,而且星星要时不时变态,但奖励一定要丰厚,没有丰厚的奖励,难度也太低的话,那只能跟心魔升级任务一样鸡肋(说实话,我只做过一次,我觉得还不如去烧山来得舒服,而且做起来想睡觉)。
2、星星一出,抢星引起的PK必然很多,所以我建议:可以设置每个玩家挑战某等级星星达到N次后,要等一段时间才可以再次去挑战。这样可以避免霸星。而高等级高难度的星星要设置得能杀的人不多(单以目前玩家的能力而言,就象以前的2转心魔,开始觉得很难,但2转玩家多了,配合好了就会觉得很简单)。
3、另外高等级星星可以设置敏男人、血法人族的必要性,因为这两种目前是最难升级的两种了。
4、星星可以时不时变态一次,就象大话2的设置,有死亡挑战性的星星,才能更有挑战性和挑战成功后的成就感,对于目前众多2转120以上高抗好装备的玩家来说,目前大话3没有一样比较有挑战性的BOSS,所以请设置一些高挑战高奖励的星星,可以激起玩家的乐趣,如果象心魔那么简单 只会让很多玩家再次丢失信心。
5、必须要冰杀 ,一两回合的星星跟做天有啥区别 ,可以挂自动杀的星星就别出来了 。
6、再次期待星星。 |
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