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楼主: 独鲤
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[天罡一出人间动 地煞降世鬼神惊]星宿系统介绍 更新108星造型

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241#
发表于 2008-6-13 12:21:16 | 只看该作者 来自:湖南
我是敏妖。但是我希望杀星的时候。KFZ能想想血法人。等一些平时升级不大受欢迎的职业。。。让所有的职业都能有合适的位置。不要弄的血法只能过剧情。只能当队长。。。。。而且还没人要。。我朋友血法的很不好混队伍。当然有的牛B的可能好点。但是希望KFZ能考虑周全
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242#
发表于 2008-6-13 12:42:45 | 只看该作者 来自:陕西
星星能不能不要用动物的造型啊
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243#
发表于 2008-6-13 12:53:59 | 只看该作者 来自:山东
奖励是什么
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244#
发表于 2008-6-13 14:15:36 | 只看该作者 来自:安徽
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245#
发表于 2008-6-13 14:24:58 | 只看该作者 来自:安徽
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246#
发表于 2008-6-13 14:25:59 | 只看该作者 来自:天津

000000

#30 ghcvjhbjklklkm;lkm;lkm;l
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247#
发表于 2008-6-13 15:30:47 | 只看该作者 来自:广东
给点分~
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248#
发表于 2008-6-13 16:04:58 | 只看该作者 来自:河北
本来我也是想拿分的人  可惜我来晚了   但是来晚了有错吗?#30
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249#
发表于 2008-6-13 16:18:51 | 只看该作者 来自:陕西
没意思了..造型真扯
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250#
发表于 2008-6-13 16:50:01 | 只看该作者 来自:江苏
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头像被屏蔽
251#
发表于 2008-6-13 16:52:58 | 只看该作者 来自:河北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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252#
发表于 2008-6-13 17:02:08 | 只看该作者 来自:山西
   好杀不
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253#
发表于 2008-6-13 17:12:12 | 只看该作者 来自:山东
终于出星星了
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254#
发表于 2008-6-13 17:16:19 | 只看该作者 来自:山东
#30 #30
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255#
发表于 2008-6-13 17:41:06 | 只看该作者 来自:甘肃
好像很有意思,不知道什么时候出来
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256#
发表于 2008-6-13 17:55:59 | 只看该作者 来自:浙江
给分
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257#
发表于 2008-6-13 18:42:17 | 只看该作者 来自:广东
还不错
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258#
发表于 2008-6-13 19:15:39 | 只看该作者 来自:宁夏
貌似 你说的不太清楚
说具体点怎么啥  
不然怎么提意见啊
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259#
发表于 2008-6-13 19:17:40 | 只看该作者 来自:河南
前排,给分!
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260#
发表于 2008-6-13 22:34:18 | 只看该作者 来自:陕西
1、天地星系统必须高难度、高挑战性、高经验奖励。低级别的星星可以难度低点,让普通玩家也可以挑战,高级别星星必须高难度,至少比目前的2转心魔更难(因为现在2转心魔说真的已经没什么难度了)。对于高等级、装备好的玩家来说,确实没有什么激情玩游戏,希望星星系统能够钩起我们的兴趣和热情。
        所以,难度一定要高,而且星星要时不时变态,但奖励一定要丰厚,没有丰厚的奖励,难度也太低的话,那只能跟心魔升级任务一样鸡肋(说实话,我只做过一次,我觉得还不如去烧山来得舒服,而且做起来想睡觉)。
    2、星星一出,抢星引起的PK必然很多,所以我建议:可以设置每个玩家挑战某等级星星达到N次后,要等一段时间才可以再次去挑战。这样可以避免霸星。而高等级高难度的星星要设置得能杀的人不多(单以目前玩家的能力而言,就象以前的2转心魔,开始觉得很难,但2转玩家多了,配合好了就会觉得很简单)。
    3、另外高等级星星可以设置敏男人、血法人族的必要性,因为这两种目前是最难升级的两种了。
     4、星星可以时不时变态一次,就象大话2的设置,有死亡挑战性的星星,才能更有挑战性和挑战成功后的成就感,对于目前众多2转120以上高抗好装备的玩家来说,目前大话3没有一样比较有挑战性的BOSS,所以请设置一些高挑战高奖励的星星,可以激起玩家的乐趣,如果象心魔那么简单 只会让很多玩家再次丢失信心。
    5、必须要冰杀 ,一两回合的星星跟做天有啥区别 ,可以挂自动杀的星星就别出来了 。
     6、再次期待星星。
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