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接107楼内容!
关于任务链的问题!
一个游戏之所以能吸引人不单单要有感人置身的情节故事,还要有娱乐性高的综合节目.
游戏是属于扣费的,那么在游戏中就要劳动获得经济上的支付.
说白了,游戏能有人玩主要就是不枯燥.
任务链修改了,程度上来说不错,评价换汤没换药!还是不怎么滴!
作为游戏想游戏内的经济不通货膨胀就要有消耗,大话3游戏消耗是多少系统回收了多少的资金答案是光印刷钞票了,没回收的,造成现在点卡爆涨!
做为游戏内获得金钱来维持游戏中生存的手段-任务链!很失败,而且是相当的失败!
不能飞行还要每天重复那么多次的来回机械式的奔跑,完全脱离了游戏娱乐的定义!
KFZ的精英们难道你们就没有考虑过这样的做法吗
在常规任务中投放大量的金钱比如说刷一次天可以获得DHB500两!
金钱多少可以和等级挂勾,和支付每个游戏号成正比的,做1个点的天需要扣除4个点,那么赚的钱应该是多少你们可以去考虑
轻松的游戏,轻松维持游戏里的生存,难道不好吗
很多的游戏都是杀怪爆出大量的金钱,维持一定的开销,
为什么大话还要把游戏里的生存弄的这么紧张,
现实里的我们已经很累了,还要在游戏里支付精力伤脑筋去考虑每天的生存
人和人的想法不一样,
建议终归是建议 |
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