这篇贴子分析的相当中肯.
早期的仙族与没有修改前的女人族,确实练级相当的困难.
开发组修改怪物系统,让怪物负抗仙法.之后一系列的包括洗点,门派转换等等,都是为了平衡,可以理解.开发组对于如何平衡12门派,确实下了很大的工夫.
就我个人而言,女人的毒上调如此大的幅度,如果只针对练级与任务.我非常赞成.事实上,女人练级已经到了相当困难的地步.勉强拿的出手的,只有睡.
已经二转的人数表明,很多的女人已经不堪忍受练级的苦恼,而改投妖或是仙的行列.更有甚者,迫不得已的转成男人.只有很少数的女人为了更长远的打算,或者说,是为了三座的属性,而坚持了下来.当然,坚持下来的少部份女人中,不排除对选中的角色的热爱.
开发组有测试的过程中,可以说是相当的不负责任.比如,PK时的毒法计算没有考虑进去,比如,怪物施放的毒法没有认真思考.只是一味的加强毒法公式.
也正是因为这一原因.才引起很多玩家的愤怒.
有人说,测试区的玩家在干什么,为什么没有人早点提出来.其实,提出来的人有,但是少,声音也很微弱.
其一,毒也没有在怪物身上体现出来,没有直观的体现.
其二,天师符上周都曾加强过抗毒,数值好象是100+,但今天再去看,已经恢复原来的数值.
其三,测试区的女人并不多.在帮战与PK中,女人还是习惯于以往的控制.进行冰与睡的操作.满级了的,已经转了.转了的,还没练上来.
如果说在二转前,女人的毒法改动如此之大.我相信那些对女人情有独钟的,以及为了三座灵符的玩家,都会转入女人族一列.至少,我是动心的.
因为,能打能控制,PK练级俩不误.尤其是PK,达到了前所未所有高度.没有几个人会说不喜欢. |