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冰雪之魂→2转140最终的控制型敏宠 最终的血法敏宠

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21#
 楼主| 发表于 2008-1-27 06:54:31 | 只看该作者 来自:江苏
大 冬天的 这么早 这么冷. 这么困 去睡觉吧!#30
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22#
发表于 2008-1-27 08:40:11 | 只看该作者 来自:山东
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23#
发表于 2008-1-27 08:42:21 | 只看该作者 来自:河南
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24#
发表于 2008-1-27 08:48:11 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 绚翼x玛利亚 于 2008-1-27 05:56 发表
看题目就知道下面是为各位朋友介绍二类 可以说是在3转前 各位完家所能拥有的2大 绝世无双可以让你帮站练级中赐予猛男之称的    冰雪之魂
冰雪之魂拖泥带水睚眦必报执迷不悔啸破长空飘忽不定六阳融雪
冰雪的技 ...

你就忽悠吧你
你家宝宝2转能145
我看你长的象250
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25#
发表于 2008-1-27 08:55:22 | 只看该作者 来自:福建
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26#
发表于 2008-1-27 08:58:04 | 只看该作者 来自:浙江
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27#
发表于 2008-1-27 10:01:05 | 只看该作者 来自:江西
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28#
发表于 2008-1-27 10:10:18 | 只看该作者 来自:广东
扯谈     真晕那辈子的说法啊
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29#
发表于 2008-1-27 10:11:56 | 只看该作者 来自:黑龙江
LZ  估计你自己领悟错误了  主动攻击时触发的被动状态#30 #30 啸破长空#30 #30
主动技能#30 六阳融雪#30http://xy3.163.com/2007/6/7/917_178908.html#nb自己去看    是不是自己练了个全血的冰雪  卖不出去 在这里忽悠人呢?
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30#
发表于 2008-1-27 10:16:18 | 只看该作者 来自:浙江
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31#
发表于 2008-1-27 10:47:28 | 只看该作者 来自:河南
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32#
发表于 2008-1-27 11:08:40 | 只看该作者 来自:云南
楼主在误导人 大家小心了 6阳技能是不需要去物理攻击的 是主动技能 是要点法放的 就好像3头一样的 所以要敏的好
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33#
发表于 2008-1-27 11:10:46 | 只看该作者 来自:云南
原帖由 shuwang 于 2008-1-27 06:09 发表
LZ 不懂不要乱说
谁告诉你的六阳是物理攻击后的效果
你仔细看看技能介绍
主动技能
http://xy3.163.com/images/handbook/clip_image012_0001.jpg六阳融雪 进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶震 ...

正解
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34#
发表于 2008-1-27 11:10:58 | 只看该作者 来自:江苏



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35#
发表于 2008-1-27 11:51:01 | 只看该作者 来自:福建
官方的详细分类
主动技能
图标 技能名称 效果介绍 阶数 种族
万虫蚀体 施放一定熟练度的三阶毒系法术1人族
水淹七军 施放一定熟练度的三阶水系法术1妖族
电光火石 施放一定熟练度的三阶雷系法术1仙族
阴风怒号 施放一定熟练度的三阶风系法术1鬼族
灰飞烟灭 施放一定熟练度的三阶火系法术1兽族
喝断长流 利用法术发动物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶封印。3人族
羿射九日 通过牺牲自己当前所有的法力值,按照自己法力最大值百分比对多个对手进行气血伤害3人族
乘胜追击 进行多次物理攻击3妖族
振聋发聩 施放一定熟练度的三阶雷系法术和三阶昏睡法术3妖族
三头六臂 同时对多个对手进行物理攻击3仙族
水火无情 施放一定熟练度的三阶水系法术和三阶火系法术3仙族
六阳融雪 进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶震慑法术3鬼族
画地为牢 进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶昏睡法术3兽族
腥风血雨 施放一定熟练度的三阶风系法术,并一定程度回复自己的气血3兽族
孤鸟惊弓 对多个对手施放,杀死气血值低于一定比率的对手3兽族
锋芒毕露 增加一个队友一定点数的人族法术熟练度,效果持续一定回合1人族
天佑一仙 增加一个队友一定点数的仙族法术熟练度,效果持续一定回合1仙族
同赴黄泉 使一个队友受到伤害的一定转移到自己身上,效果持续一定回合1鬼族
伺机而动 增加本方多个单位一定点数的物理防御,效果持续一定回合1兽族
全神贯注 增加多个队友一定点数的仙族法术抗性,效果持续一定回合1兽族
干戈化帛 使多个单位的防御值等于其最高人法抗性数值,效果持续一定回合2妖族
九天玄机 使多个单位的随机一种仙法抗性数值等于其最高人法抗性数值,效果持续一定回合2仙族
执迷不悔 使多个单位的防御数值等于其最高仙法抗性数值,效果持续一定回合2鬼族
心生万象 使多个单位的随值,效果持续一定回合2兽族
宠辱不惊 使多个单位的随机一种人法抗性数值等于其防御值,效果持续一定回合2人族
不动如山 使本方多个单位在吃血药时回复力会额外增加一定数值,效果持续一定回合3人族
亡羊补牢 有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为伤害免疫效果,伤害免疫效果对物理伤害和仙族法术伤害有效,效果持续一定回合3妖族
欲擒故纵 有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为昏睡效果3仙族
飘忽不定 施放一定熟练度的三阶加速法术3鬼族
剥茧抽丝 有一定的几率解除一个对手身上的盘丝状态1妖族
拖泥带水 1鬼族
灵丹反噬 1妖族
万象成空 3人族
李代桃僵 1人族
道骨仙风 1仙族
海纳百川
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36#
发表于 2008-1-27 12:13:09 | 只看该作者 来自:河北
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37#
发表于 2008-1-27 12:48:56 | 只看该作者 来自:浙江
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38#
发表于 2008-1-27 12:56:40 | 只看该作者 来自:福建
占个楼慢慢看
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39#
发表于 2008-1-27 12:59:33 | 只看该作者 来自:广东
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40#
发表于 2008-1-27 13:08:01 | 只看该作者 来自:山东
个人感觉~守护还是被动技能多点好主动技能有1-2个就好了~~3个就多了 纯属个人意见
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