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楼主: 无影溪
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《大话西游3》11月开发预览

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341#
发表于 2007-10-22 09:32:27 | 只看该作者 来自:河南
免费了才玩啊...
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342#
发表于 2007-10-22 09:37:14 | 只看该作者 来自:福建
守护方面:将守护成长率由“逐渐成长到最高”调整回从前的“固定最大成长率”,以区分不同级别守护的差异。同时,守护的数值会整体有所提升。初值方面,我们会加入一些随机性,满足玩家提出的区分“极品”宝宝和普通宝宝的需求。现有的守护,也可以通过我们投放的道具来调整初值——在保持等级等其他属性不变的基础上。

早就该改了,修改这个是最好的最好能把抗性也换换,不要全部都是防御的也可以来混乱等
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343#
发表于 2007-10-22 09:56:03 | 只看该作者 来自:江苏
但是还有个问题 我们现有的宝宝 属性也改吗 怎么个改法
改的公平吗
有些宝宝 我都花大价钱买来的 要是改垃圾了 我
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344#
发表于 2007-10-22 10:37:40 | 只看该作者 来自:上海
说永远比做要美好!该改的你不改,不痛不痒的你改的起劲,开发组,你们到底在做什么?天天吃饱了撑得慌!!!
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345#
发表于 2007-10-22 11:01:42 | 只看该作者 来自:河北
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346#
发表于 2007-10-22 11:03:49 | 只看该作者 来自:山东

骂人都想不出标题了……谁帮忙起一个?大话3把我骗来了,却又把我一脚踢了——美其名曰滚蛋!!!!!!!!!!!
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347#
发表于 2007-10-22 11:06:09 | 只看该作者 来自:山东
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348#
发表于 2007-10-22 11:08:45 | 只看该作者 来自:河北
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349#
发表于 2007-10-22 11:09:42 | 只看该作者 来自:山东

有是无!!

花我们钱测试……WY厉害啊!
现在又要改了?????当年开发组那牛劲哪里去了?????????????????????????
不是都很牛嘛
犹记当年开发组不理玩家的时候——温馨
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350#
发表于 2007-10-22 11:12:36 | 只看该作者 来自:山东
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351#
发表于 2007-10-22 11:50:04 | 只看该作者 来自:上海
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352#
发表于 2007-10-22 11:56:03 | 只看该作者 来自:江苏
终于看到仙族的曙光了
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353#
发表于 2007-10-22 12:23:10 | 只看该作者 来自:福建
前面
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354#
发表于 2007-10-22 13:09:13 | 只看该作者 来自:山西

回复 #4 爱你多点点 的帖子

顶你
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355#
发表于 2007-10-22 14:05:37 | 只看该作者 来自:天津
春天...难道真的慢慢步入春天了...盼星星盼月亮啊...重整我的食品加工业
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356#
发表于 2007-10-22 16:14:27 | 只看该作者 来自:河北
冬天快要到了,春天离我们仙族也不远了,
像这样的调整,我希望开发组多多的做,争取使三个种族相对平衡,相互制约,除了单人任务外,
更希望多人任务中,三个种族都必不可少,这样,种族之间的矛盾将会很容易解决了.

斑竹们也不会希望天天看到对骂的帖子吧.
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357#
发表于 2007-10-22 16:47:22 | 只看该作者 来自:浙江
哦啊,#1 仙,我喜欢,强吧,强吧,越强越好
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358#
发表于 2007-10-22 17:22:31 | 只看该作者 来自:北京
速度的改啊!!!等待更新呢
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359#
发表于 2007-10-22 18:08:32 | 只看该作者 来自:贵州

强烈建议:增加“活力值”的获取途径、查询功能!!!

强烈要求:考虑增加“活力值”的获取途径、查询功能!!!
现在每天就只有几个小时的游戏时间,做天、抓鬼等任务都很耗时间,经常混不到队伍只能站岗了,导致每天跑镖都是活力不够 游戏跟现实中一样:没银子什么事情都干不了 难道玩个游戏就指靠着卖点卡过日子吗
再说了:每天“赏金任务”、“保镖任务”都是有次数限制的,还需要把活力值卡得那么死干吗呢????这种设置太不合理了、也太不人性化了。想要在游戏中去“赚点生活费”还必须要先花上几个小时跑跑天、抓抓鬼才行???(我就想不明白了:这就好比你在现实生活当中想要“打工赚点钱花花”,还必须要每天先跑步2个小时锻炼锻炼身体你才够格一样

建议增加“活力值”的获取途径,比如帮派生产任务、周末任务、节假日任务等等方面也投放“活力值”,并且增加“活力值”的查询方式或者NPC。
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360#
发表于 2007-10-22 18:10:40 | 只看该作者 来自:重庆
不错 顶了
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