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79#
发表于 2007-10-16 01:00:26
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来自:云南
一、LZ致命78狂暴44,两者都不出的情况是存在的,具体请看下图:
A-------a------------b------------B 100%
狂暴0---44%
致命0--------78%---- 100%
图形解释:我们把狂暴和致命的出现几率V看成是数抽A-B上的任意一点。
根据上图,我们很容易的可以看出来:
①当V点出现在A--a的范围内时,那么既有狂暴效果又有致命效果,也就是两者同时出现。
②当V点出现在a--b的范围内时,那么没有狂暴只有致命效果。
③当V点出现在b--B的范围内时,那么既没有狂暴也没有致命,也就是两者同时落空。
二、根据楼主的研究表明:
①狂暴的效果为:自身攻击*1.5—对方的防御
②致命的效果为:自身攻击*1.5—对方的防御+对方血量*10%
那么,致命比狂暴的伤害要高,究竟高多少呢?用②—①=对方血量*10%,也就是说对方的血量越大,致命伤害越高!这里,我们姑且把“对方的血量*10%”命名为E。
这个时候大家动动脑子就会发现,当这个E的值,无限趋近于0的时候,既对方的血量无限趋近于0的时候,那么,致命的伤害实际上就等同于狂暴的伤害,即致命=狂暴。
③根据上图,大家还可以看出,出狂暴的时候一定伴随着致命的发生,但是出致命的时候,却不一定会发生狂暴。
举例来说明,①你的攻击力是2000,对方的血量是10000,对方的防御是1000。
当出现狂暴的时候,伤害效果=2000*1.5—1000=2000,当出现致命的时候,伤害效果=2000*1.5—1000+10000*10%=3000。
②你的攻击力是600,对方的血量是10000,防御是1000。
当出现狂暴的时候,伤害=600*1.5—1000=负100,那么效果实际上为1。就是我们平时说的打不动的情况。
当出现致命的时候,伤害=600*1.5—1000+10000*10%=900。
根据上面的分析,大家可以看出,致命比狂暴要好!狂暴打不动,致命却可以。
那么,我们又可以得到什么启示呢?
大家来看,前面我们讲到这个公式:
狂暴=自身攻击力*1.5—对方防御;致命=狂暴+对方血量*10%。
我们把狂暴看成K,致命看成Z,自身攻击看成G,对方防御看成F,对方血量*10%看成是E,上面的公式可以变成:K=G*1.5—F;Z=K+E。当G越大的时候,K越大,那么Z就越大。可是,对于敏人来说,多少攻击力对于防御1000血量10000的怪可以出伤害呢?
继续接着看,前面我们讲了, 攻击600的时候,狂暴是1,致命缺是900。那么攻击究竟低到多少,致命也是1呢?
我们可以列出下面的方程:
G*1.5—1000+10000*10%=1
那么,经过计算,得出G=0.6666666666666667
试问,谁的攻击力可以低到这个程度??敏人按照70级攻击600左右来计算,对于一个血量10000防御1000的怪来说,当100%致命的时候,伤害最低都是900。
那么对于一个防御1000 ,血量也只有1000的怪来说,致命的伤害也是1,狂暴打不动的时候,致命也打不动。由此可以看出,没有攻击力的敏人,拿100%的致命武器,对于高防高血量的怪来说是个不错的选择 ,大家注意再看一遍我标出颜色的文字,可以得出结论:致命打不动的怪,狂暴肯定打不动,狂暴打不的动怪,致命却不一定打不动。
三、所以,大家以后打宝石,全都打致命宝石,先把致命打成100%,再考虑别的。
四、关于狂暴和致命是否可以同时出现,从理论上说,是可以的,但是出现归出现,
他们带来的伤害效果是否可以叠加,就不得而知了 |
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