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楼主: 竹影
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帮派大战全面开放,奖励大幅提升!

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41#
发表于 2007-10-9 19:38:12 | 只看该作者 来自:陕西
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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42#
发表于 2007-10-9 19:38:31 | 只看该作者 来自:湖南
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43#
发表于 2007-10-9 19:38:59 | 只看该作者 来自:陕西
占位子   晚了也占
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44#
发表于 2007-10-9 19:39:03 | 只看该作者 来自:山东
顶啊顶快点开吧
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45#
发表于 2007-10-9 19:41:02 | 只看该作者 来自:河南
一直在等待
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46#
发表于 2007-10-9 19:41:26 | 只看该作者 来自:浙江
垃圾 怎么和水浒的一样
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47#
发表于 2007-10-9 19:42:43 | 只看该作者 来自:河北
man 2l
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48#
发表于 2007-10-9 19:45:02 | 只看该作者 来自:湖北
还是测试?  上次测试了还以为马上全服务器开帮战了 结果天真的等了几个星期后 得到的又是测试!
你们的进度还真是快啊..都无语了!  这次测试又不知道要过几个星期!!!
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49#
发表于 2007-10-9 19:46:03 | 只看该作者 来自:海南
玩家3人或3人以上组队点击对方的中军大帐则为攻击,中军大帐的耐久会以每6秒1点的速度下降,多支队伍同时攻击则效果叠加;
这个强大
弄好多小队去点
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50#
发表于 2007-10-9 19:57:25 | 只看该作者 来自:江苏
14楼的兄弟
不顶你我这辈子都不会安心的
说得好,我希望网易能像暴雪学习学习
游戏在精而不在花哨
我们花钱真的不是想当你的所谓“实验品”啊
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51#
发表于 2007-10-9 19:58:39 | 只看该作者 来自:河南
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52#
发表于 2007-10-9 20:08:16 | 只看该作者 来自:吉林
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53#
发表于 2007-10-9 20:18:18 | 只看该作者 来自:江苏
一不小心看到,缺不想回
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54#
发表于 2007-10-9 20:41:29 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 段波 于 2007-10-9 19:29 发表
多余的话不说,我作为从公测到现在1转的玩家说说我公测来在游戏里的处境和感受

处境1

师门任务:

     我从40级到100级之间,几乎从未做过师门,为什么?因为师门任务的付出与回报完全不成比例,而所得 ...

每一个在玩游戏的人,都同时在被做游戏的人玩,因为你们他们撰取金钱的玩具
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55#
发表于 2007-10-9 20:43:36 | 只看该作者 来自:湖南
坐看着...
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56#
发表于 2007-10-9 21:12:36 | 只看该作者 来自:福建
我从上次更新没区后就没有玩大话3了 因为什么呢,这就是那些BZ开发组的问题.希望这次更新不要让我失望 在让我失望 我他吗把号自杀算了.
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57#
发表于 2007-10-9 21:14:46 | 只看该作者 来自:广东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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58#
发表于 2007-10-10 00:52:05 | 只看该作者 来自:四川
WY加油,我们期待着明天更辉煌
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59#
发表于 2007-10-10 01:19:07 | 只看该作者 来自:山东
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60#
发表于 2007-10-10 04:26:32 | 只看该作者 来自:广东

顶14楼的。

先说一下:这个帮战好像比话2的里内容多点。应该好玩一点。好的偶就支持。
再顶一下14楼的。这丫说的比较强。内容都是实实在在的。
再说一下自已的看法:
1, 不能让练功区浪费了,给穷人一个组队消磨时间的地方,减少怪物的攻击力,增加点血量。让秒5,毒6,吸6,混5的队都有得混的。血量控制为:一毒一吸一秒再一黑风后,刚好飞4-5个怪。然后由去鞋的男人混5。经验控提高50%并按平均等级增加,100级练功区为4000满怪无头领,有头领为6000. 90级练功区为3500-5000, 80级区为3000-4500,70级为2500-3500.60级为2000-3000,50级海里为1500-2500.40级海为1000-1500 30级为800-1200. 20级为600-900, 10级区为400-600,0级区200-300.  (普通怪物强度参考方案,设计为同等级白板装备强度不破防,也就是69级想在70级练攻区练级,要被破防,70级装备用上就不破防了。强度设计为BB不参于攻击,2回合完成,有头领时3回合完成,速度设定为人族平均加点时不带装备的速度。头领的血量等参数设计为2倍,BOSS按6倍经验算。设计在10回合战斗完成。70级 BOSS强度。血量5翻16倍, 攻击力3倍。也就是2000血,700攻的怪,BOSS3.2W血,物攻2100, 物防700, 法攻总值2800,BOSS技总值为3500。攻击500-2000的单位打击32-64下。也就是6-12回合。)

2, 人族法术问题。要么混不中,要么混中就5回合等类似的问题。建议建立回合末命中判断并增加命中,同样的规则应用于附加回合的几率类特技。不过 现在的低命中多回合,用起来效果感觉还行。

3, 仙做天问题:小怪太脆弱了,经常小怪第二回合没有了,而主怪又太坚强,主怪顶到第5回合。仙刚好又秒不动主怪。 建议主怪负抗仙法或不抗,小怪部分正抗200-300,雷的抗雷,水的抗水。(火的没有,混的抗火,大力的抗物理,抗风,主怪抗点毒命中(毒伤不抗),随着次数增加,建议小怪抗性加5每次,主怪抗加10每次。经验10次为1次的2倍,满经验最合适等级。1次为75级,10次为85级。)物理抗性,建议:大力的抗物理1000,主怪抗500-2000,小怪抗500,抗性随次增加。

无聊时写的。爱看不看。

[ 本帖最后由 fer1983 于 2007-10-10 04:59 编辑 ]
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