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60#
发表于 2007-10-10 04:26:32
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只看该作者
来自:广东
顶14楼的。
先说一下:这个帮战好像比话2的里内容多点。应该好玩一点。好的偶就支持。
再顶一下14楼的。这丫说的比较强。内容都是实实在在的。
再说一下自已的看法:
1, 不能让练功区浪费了,给穷人一个组队消磨时间的地方,减少怪物的攻击力,增加点血量。让秒5,毒6,吸6,混5的队都有得混的。血量控制为:一毒一吸一秒再一黑风后,刚好飞4-5个怪。然后由去鞋的男人混5。经验控提高50%并按平均等级增加,100级练功区为4000满怪无头领,有头领为6000. 90级练功区为3500-5000, 80级区为3000-4500,70级为2500-3500.60级为2000-3000,50级海里为1500-2500.40级海为1000-1500 30级为800-1200. 20级为600-900, 10级区为400-600,0级区200-300. (普通怪物强度参考方案,设计为同等级白板装备强度不破防,也就是69级想在70级练攻区练级,要被破防,70级装备用上就不破防了。强度设计为BB不参于攻击,2回合完成,有头领时3回合完成,速度设定为人族平均加点时不带装备的速度。头领的血量等参数设计为2倍,BOSS按6倍经验算。设计在10回合战斗完成。70级 BOSS强度。血量5翻16倍, 攻击力3倍。也就是2000血,700攻的怪,BOSS3.2W血,物攻2100, 物防700, 法攻总值2800,BOSS技总值为3500。攻击500-2000的单位打击32-64下。也就是6-12回合。)
2, 人族法术问题。要么混不中,要么混中就5回合等类似的问题。建议建立回合末命中判断并增加命中,同样的规则应用于附加回合的几率类特技。不过 现在的低命中多回合,用起来效果感觉还行。
3, 仙做天问题:小怪太脆弱了,经常小怪第二回合没有了,而主怪又太坚强,主怪顶到第5回合。仙刚好又秒不动主怪。 建议主怪负抗仙法或不抗,小怪部分正抗200-300,雷的抗雷,水的抗水。(火的没有,混的抗火,大力的抗物理,抗风,主怪抗点毒命中(毒伤不抗),随着次数增加,建议小怪抗性加5每次,主怪抗加10每次。经验10次为1次的2倍,满经验最合适等级。1次为75级,10次为85级。)物理抗性,建议:大力的抗物理1000,主怪抗500-2000,小怪抗500,抗性随次增加。
无聊时写的。爱看不看。
[ 本帖最后由 fer1983 于 2007-10-10 04:59 编辑 ] |
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