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楼主: 复生
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下周维护预览(2007-08-29)

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301#
发表于 2007-8-26 09:23:51 | 只看该作者 来自:河南

事实上

<IMG alt="" src="http://xy3.netease.com/images/smilies/86.gif" border=0 smilieid="123">&nbsp;<IMG alt="" src="http://xy3.netease.com/images/smilies/86.gif" border=0 smilieid="123"> <IMG alt="" src="http://xy3.netease.com/images/smilies/86.gif" border=0 smilieid="123"> <IMG alt="" src="http://xy3.netease.com/images/smilies/86.gif" border=0 smilieid="123">

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302#
发表于 2007-8-26 09:32:08 | 只看该作者 来自:广东
汗...真的要收费了?
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303#
发表于 2007-8-26 10:31:16 | 只看该作者 来自:安徽
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304#
发表于 2007-8-26 10:43:18 | 只看该作者 来自:云南
仙法和人法闪眼睛的问题什么时候改啊,难道非要等到有人的眼睛闪瞎了才修改吗
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305#
发表于 2007-8-26 11:35:03 | 只看该作者 来自:河北
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306#
发表于 2007-8-26 11:51:31 | 只看该作者 来自:辽宁
BB的各项成长是不是能再提高些  
转挡测试的时候
我那5W多攻的泥巴 到大话3里竟然只有2000+
我任务在大话3 纯敏魔的攻还有1900+呢
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307#
发表于 2007-8-26 12:49:30 | 只看该作者 来自:江西
不容乐观
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308#
发表于 2007-8-26 12:51:05 | 只看该作者 来自:湖北
强烈要求把魔改回来
这么快就收费,才测试了十几天
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309#
发表于 2007-8-26 13:11:43 | 只看该作者 来自:陕西
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #e9fcf5">把风法改改把~~~我现在3法18%的出连~好像是假的~~~打上10几场出那么1下~~~<IMG alt="" src="http://xy3.netease.com/images/smilies/52.gif" border=0 smilieid="98"> </FONT></P>
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310#
发表于 2007-8-26 13:27:52 | 只看该作者 来自:贵州
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #e9fcf5">顶顶顶</FONT></P>

签名.jpg (36.38 KB, 下载次数: 21)

签名.jpg
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311#
发表于 2007-8-26 14:21:23 | 只看该作者 来自:河北
顶一下下哇...```````
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312#
发表于 2007-8-26 14:40:52 | 只看该作者 来自:山西
???????#3
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313#
发表于 2007-8-26 14:51:56 | 只看该作者 来自:韩国
师门还不如就30个呢~把种花 赏金 和师门 合一起不好吗?
现在这么做每天有干不完的事情.
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314#
发表于 2007-8-26 14:55:40 | 只看该作者 来自:陕西
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315#
发表于 2007-8-26 14:58:52 | 只看该作者 来自:陕西
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316#
发表于 2007-8-26 14:59:41 | 只看该作者 来自:云南
香格里拉服务器什么时候转档,知道的和我说下,谢谢拉~!!!<IMG alt="" src="http://xy3.netease.com/images/smilies/93.gif" border=0 smilieid="130"> <IMG alt="" src="http://xy3.netease.com/images/smilies/91.gif" border=0 smilieid="128">
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317#
发表于 2007-8-26 15:05:47 | 只看该作者 来自:湖南
具体的不怎么明确
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318#
发表于 2007-8-26 15:35:00 | 只看该作者 来自:江西
<P>1,加快战斗速度,提高战斗效率; </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>2,制定更合理、更清晰的召唤兽转档规则,尤其是对大话2中召唤兽培养方向的规则的解释; </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>3,制定更合理的坐骑转档规则,主要是坐骑转生,对于100级10W熟练度的坐骑至少应该获得可以直接2转的优势;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>4,组队经验增多和单人练级经验不变并不对立,目前这么改太过分,你把组队的经验系数调高就行,没必要把单人经验获得减少来间接体现组队经验其实没变的增多,这样太赤裸裸。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=red><STRONG>无数人、无数次告诫开发组和决策层,不听玩家的肺腑之言,而且大部分都是合理的要求和意见,那么大话3正式运营之时就是成为第2个大唐之日,良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,望真正关心大话前途的官方人士倾听玩家的心声~</STRONG></FONT></P>

[ 本帖最后由 善若水 于 2007-8-26 15:38 编辑 ]
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319#
发表于 2007-8-26 15:53:23 | 只看该作者 来自:广东
!!,,
收费,
  有好有不好,
好就是不用再穷了
   不好就是  在现实就穷了....
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320#
发表于 2007-8-26 15:58:45 | 只看该作者 来自:江西
看来内测号还是有用的嘛
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